触手百合深度解析
一株并非植物的海百合
它的设计取材于海百合,也就是一类海洋动物。头部的形状、像花瓣一样的触手,以及固定在海底的身体,都把这种形象转化成了化石宝可梦。根和吸盘解释了它为何保持固定姿态,而藏在顶部开口中的眼睛则提醒人们,植物般的外表只是它隐藏自己的方式。它的图鉴描述反复强调了这种行为:伪装成海藻或花朵,一动不动地等待,再把靠近的猎物整个吞下。
日文名リリーラ,Lilyla,明显包含了“lily”(百合)的指涉。英文名Lileep保留了这个基础,并加上了一个听起来契合deep(深处)的结尾,不过这种词源解读并未得到确认。紫色也反映在日文名中,其罗马字写法保留了类似lila的发音。
丰缘的化石与它的变化
触手百合在第三世代首次登场,是丰缘的两条化石进化链之一,另一条是太古羽虫。它的获得与根状化石相关,进化后会成为摇篮百合,并保留岩石和草属性。不同世代的核心设定没有改变:一种已经灭绝的海洋生物,通过科学手段从化石中复原,成为冒险中可以使用的物种。
它的获取方式也经历过变化。在好几代作品中,引水曾是难以获得的隐藏特性;到了后来的作品中,则可以通过更容易接触到的方法获得。在《宝可梦 晶灿钻石》和《宝可梦 明亮珍珠》中,它与黑金市的黑金炭坑博物馆有关,可以在那里复活根状化石。这个版本的招式列表保留了它作为慢速耐久型宝可梦的定位,包括能量球、终极吸取、瞬间失忆、隐形岩,以及蓄力、喷出和吞下这一套招式。
如何利用它的低速
在对战中,触手百合最适合接下能触发引水的水属性招式。之后可以撒下隐形岩;如果通过遗传学会自我再生,也能用它回复体力,或者用终极吸取施加压力。能量球提供更高的直接威力,而终极吸取则能在造成伤害的同时回复HP。瞬间失忆能进一步强化它的特殊耐久,不过花回合强化也会给格斗属性或钢属性攻击手留下上场机会。
66点HP、77点防御和87点特殊防御决定了它的战术重点。不要把它当成高速攻击手来用:23点速度意味着它几乎总会后手行动。吸盘能应对依靠强制换位的战术,但引水通常更有影响力,因为它能把水属性攻击变成上场机会,并提高特殊攻击。在普通流程中,当对手队伍大量使用水属性宝可梦,或者需要在不暴露脆弱攻击手的情况下撒下隐形岩时,这项功能很实用。
草木与岩石之间的防守化石
触手百合会与那些能提供更多辅助手段的防守型草属性物种争夺队伍位置,但它仍有两个鲜明特点:通过引水免疫水属性招式,以及能够学会自我再生。它的岩石和草属性也让它与摇篮百合的区别只停留在进化阶段,而不是属性上;同时,它也区别于太古羽虫这类更偏向物理战术的其他化石宝可梦。
虫、格斗、冰和钢属性弱点会影响它每一次换入。带有冰属性招式的水属性对手,可能在它试图利用引水时反过来惩罚它,而拥有属性优势的物理攻击手则会迫使它撤退。因此,它更适合与能覆盖这些上场面的队友搭配,并在允许通过换位、消耗和回复来控制节奏的对局中发挥作用。它的进化故事最终会走向摇篮百合,但它最具辨识度的功能其实更早出现:一只一动不动、把海底变成防守阵地的生物。