小磁怪深度解析
一只带眼睛的线圈
日文名是コイル,读作Coil:线圈。它是任何电磁铁内部都会有的部件,而设计也没有掩饰原型——球形身体、两侧的马蹄形磁铁和中央的独眼,同时还让人联想到经典飞碟图像。英文名Magnemite把magnet和表示“小”的后缀-mite拼在一起:磁铁家族里的小个子。
这层含义贯穿了整条进化链。三合一磁怪是三个个体聚成一团,而自爆磁怪则是这团个体进入足够强的磁场后产生的形态。三者都没有四肢,也没有通常意义上的脸,表现得像是恰好活过来的机器。
钢属性在《金·银》中加入
第一世代时,它是纯电属性。第二世代引入钢属性后,这条进化链也获得了钢属性,许多原本的用法因此被重新排列。它获得了毒属性免疫,以及以前没有的一整套抗性;代价是地面属性弱点从两倍变成四倍,并且新增了火属性和格斗属性两个弱点。很少有宝可梦在种族值完全不变的情况下,战斗方式却发生这么大的变化。
坚硬也经历过变化。前四个世代里,它只能防止一击必杀招式;从第五世代开始,它变成了永久生效的气势披带,HP全满时能保证留下1点HP。对一个基础HP只有25的宝可梦来说,这让一个几乎只是摆设的特性变成了携带它出场的理由。
相似,但不是亲戚
齿轮儿从另一个角度提出了类似的概念:用齿轮取代磁铁,纯钢属性取代双属性,而且同样通过不断增加部件来进化。实际区别在于,齿轮儿靠物理攻击解决战斗,小磁怪靠特殊攻击解决战斗,而四倍弱地面这一点只落在其中一个身上。
只有25点HP时怎么用
升级招式表决定了它的节奏。直到32级学会有威力的钢属性攻击招式加农光炮之前,它带来的主要都是状态招式:4级超音波,8级电磁波,24级刺耳声,28级电磁飘浮。前期合理的用法是制造麻烦,而不是当攻击手:让对手麻痹,用刺耳声降低防御,再交给队友收尾。
16级学会的陀螺球与大多数招式的逻辑相反:使用者相对于目标越慢,威力就越高。它的速度只有45,属于少数能把速度慢转化为收益的情况,不过遇到同样慢的对手时就几乎没用了。
还有一个经常被忽略的细节:击败它能获得1点特攻努力值,而且它会成群出现在电气区域附近。要专门训练这项能力的话,找到一座有好几只小磁怪徘徊的电塔,就不用再找别的地方了。