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小磁怪的官方插画

#0081

小磁怪

Gen I

磁铁宝可梦

电钢

图鉴记录·太阳

聚集在有电的地方。 也会密密麻麻地贴在 输送电力的铁塔等地方。

身高
0.3 m
体重
6 kg
基础经验值
65
成长速度
中等
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP25攻击35防御70速度45特防55特攻95
HP
25
攻击
35
防御
70
速度
45
特防
55
特攻★
95

总和 325

中

击败可得努力值 +1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP85132
攻击3695
防御67134
速度45106
特防54117
特攻90161
总和377745

关于小磁怪

看起来像是从什么地方掉下来的零件:一个金属球,头顶横着一根螺栓,两侧拧着两个马蹄形磁铁,中间只有一只眼睛。没有人制造过它。它会自行进食、聚集和漂浮,而那个看似装配缺陷的地方——没有翅膀和腿却能悬在空中——其实是它自有的系统:两侧的装置会产生反重力能量和电磁波,抵消重力。内部电力耗尽后,它就会停止漂浮并摔下来。

这也决定了它的日常行动。它会挂在线路上吸收电力,图鉴资料还提醒说,家里停电时最好检查一下空气开关,说不定有一只挂在保险丝盒上。它们会聚集在有电流的地方,在电塔周围徘徊。它进食时碰到它,会被电得发麻。

它身高0.3米,体重6公斤,而官方分类“磁铁宝可梦”其实没完全说中它的能耐:4级就能学会超音波,8级学会电磁波,所以从两侧发射出来的并不只是电。它是三段进化链的第一环,靠不断聚集来成长:三合一磁怪从字面上说就是三只小磁怪粘在一起。

对战分析

×4

致命弱点

地面
×2

弱点

火格斗
×½

抗性

一般电草冰超能力虫岩石龙妖精
×¼

强抗性

飞行钢
×0

免疫

毒

小磁怪深度解析

一只带眼睛的线圈

日文名是コイル,读作Coil:线圈。它是任何电磁铁内部都会有的部件,而设计也没有掩饰原型——球形身体、两侧的马蹄形磁铁和中央的独眼,同时还让人联想到经典飞碟图像。英文名Magnemite把magnet和表示“小”的后缀-mite拼在一起:磁铁家族里的小个子。

这层含义贯穿了整条进化链。三合一磁怪是三个个体聚成一团,而自爆磁怪则是这团个体进入足够强的磁场后产生的形态。三者都没有四肢,也没有通常意义上的脸,表现得像是恰好活过来的机器。

钢属性在《金·银》中加入

第一世代时,它是纯电属性。第二世代引入钢属性后,这条进化链也获得了钢属性,许多原本的用法因此被重新排列。它获得了毒属性免疫,以及以前没有的一整套抗性;代价是地面属性弱点从两倍变成四倍,并且新增了火属性和格斗属性两个弱点。很少有宝可梦在种族值完全不变的情况下,战斗方式却发生这么大的变化。

坚硬也经历过变化。前四个世代里,它只能防止一击必杀招式;从第五世代开始,它变成了永久生效的气势披带,HP全满时能保证留下1点HP。对一个基础HP只有25的宝可梦来说,这让一个几乎只是摆设的特性变成了携带它出场的理由。

相似,但不是亲戚

齿轮儿从另一个角度提出了类似的概念:用齿轮取代磁铁,纯钢属性取代双属性,而且同样通过不断增加部件来进化。实际区别在于,齿轮儿靠物理攻击解决战斗,小磁怪靠特殊攻击解决战斗,而四倍弱地面这一点只落在其中一个身上。

只有25点HP时怎么用

升级招式表决定了它的节奏。直到32级学会有威力的钢属性攻击招式加农光炮之前,它带来的主要都是状态招式:4级超音波,8级电磁波,24级刺耳声,28级电磁飘浮。前期合理的用法是制造麻烦,而不是当攻击手:让对手麻痹,用刺耳声降低防御,再交给队友收尾。

16级学会的陀螺球与大多数招式的逻辑相反:使用者相对于目标越慢,威力就越高。它的速度只有45,属于少数能把速度慢转化为收益的情况,不过遇到同样慢的对手时就几乎没用了。

还有一个经常被忽略的细节:击败它能获得1点特攻努力值,而且它会成群出现在电气区域附近。要专门训练这项能力的话,找到一座有好几只小磁怪徘徊的电塔,就不用再找别的地方了。

集换式卡牌

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