三合一磁怪深度解析
Rarecoil,或者说没有碰到的稀有金属
它的日文名是レアコイル,即“Rare Coil”:“rare”表示稀有或少见,接在コイル后面,而コイル就是小磁怪在日文中的名字。这个玩笑来自收藏家——同一系列里的普通金属卡和稀有金属卡。英语名以及随之而来的西班牙语名走的是另一条路,把“magnet”和后缀“-ton”拼在一起,延续了小磁怪已经确立的模式。
它的设计不需要解释:三只小磁怪通过磁力连接在一起。在能看到它进行三维移动的游戏里,三个单元会各自移动,却不会破坏三角形的结构。而这个物种自身的逻辑里还存在一道裂缝,因为某条官方描述承认,一只小磁怪在附近没有其他同类时,也可能独自进化。三个身体,有时却并不是三个。
不再只是电属性的那一天
第一世代时,它是纯电属性,特攻和特防还合并成一个120的特殊值,既用来攻击,也用来承受攻击。第二世代同时做了两件事:把这项数值拆成120点特攻和70点特防,并为它加入了刚刚诞生的钢属性。结果是抗性大幅增加,还获得了对毒属性的免疫;代价则是开始害怕火属性和格斗属性,而这两种属性以前对它都没有特别意义。
如今定义它的特性当时甚至还不存在:磁力在第三世代才加入。到了第九世代,它又失去了战斗外的效果,也就是吸引钢属性宝可梦出现在野外遭遇中。
三个身体,进化链里的空位
它和三地鼠共享一个第一世代曾经毫不掩饰地使用过两次的思路:把一只小型生物复制成三只,除此之外什么都不改。区别在于后续发生的事情。三地鼠一直是最终进化形;而第四世代在三合一磁怪上面放入了自爆磁怪,把它推到了进化链的中间位置。对于一个唯一出色的数值是特攻的宝可梦来说,这正是最糟糕的位置。
这给玩家留下了一个很具体的选择:只要雷之石或特殊磁场触手可及,留在三合一磁怪阶段就只有在打算利用进化奇石时才有意义,而一场流程里很少有多少时候值得这样做。
该对谁上场,又不该对谁上场
它最好的定位很明确,而且确实有效:面对飞行属性和水属性上场,抵抗对手的攻击,再用放电反击。面对钢属性时,磁力会把对手锁在场上,不过还是得看对方是哪一种钢属性宝可梦——龙头地鼠确实逃不掉,但它仍然能靠地面属性攻击赢下交换。
它升级招式列表里不太为人所知的关键,就在这里。28级学会的电磁飘浮能让它暂时离开地面,在几个回合内消除真正会杀死它的弱点。这是几乎没人会教给它的招式,却能彻底改变一个原本准备一击解决战斗的地面属性对手能对它做什么。
它的其他招式比看上去更平庸。24级的刺耳声和58级的锁定都是很少值得浪费一个回合的变化招式;46级的金属音虽然能降低对手的特防,却要求它带着50点HP继续留在场上;52级才学会的光墙,对它能发挥的作用来说来得太晚。它最奇怪的一张牌是三重攻击,从0级就已经学会,属于一般属性,没有属性一致加成,威力为80。一个只有单项数值出色的宝可梦,而人们之所以能原谅它其他方面的一切,只是因为这个数值是120。