沼跃鱼深度解析
一条站起来的鱼
它的设计混合了两种现实动物,而这两种动物只是用不同方式做着同一件事。Bulbapedia将它描述为类似蝾螈或弹涂鱼的双足两栖生物,这两个参照都指向同一个生物学技巧:水生动物可以在长时间离开水面的情况下存活。弹涂鱼会在红树林的泥地里用胸鳍支撑身体爬行;蝾螈则有一部分通过皮肤呼吸,而皮肤必须保持湿润。这个物种的图鉴资料把两个想法都收了进去:让它能在陆地上生活的黏膜,以及发育到足以支撑身体直立的后腿。
相对于水跃鱼,姿势的变化是这一阶段的核心动作。水跃鱼四肢着地,是水中的生物;沼跃鱼用两条腿走路,是泥地里的生物。巨沼怪则再次增加体型,变成靠蛮力行动的两栖生物。三步进化讲的就是一只动物如何离开水中生活。
沼泽、爪与泥沼
日文名ヌマクロー建立在沼 numa「沼泽」之上,后半部分有几种可能的读法,但都指向同一个方向:crawl,爬行;claw,爪子;或者 crayfish,小龙虾。英文名更直接,也更有声音感:marsh,沼泽,加上 stomp,跺脚。把整个名字看成对动作的描述也说得通——某种在沼泽里用力跺着脚走路的东西——而这正是图鉴条目谈到它双腿时的表现。
西班牙语名称没有翻译,就像第三世代之后的大多数宝可梦名称一样。
它等待时会做什么
40级学会的浊流在第三世代曾是这条进化链专属的招式,即使如今已经有其他宝可梦会用,它仍然是沼跃鱼最有代表性的水属性招式。这一细节最能概括这个阶段:这个物种的优点不在数值,而在属性组合。
和同样拥有水属性与地面属性、而且已经完成进化的沼王相比,沼跃鱼除了攻击以外全面落后。泥泥鳅则拥有更高的HP和更强的特殊攻击。真正的区别在于,它们之后都不会变成种族值总和535点的形态,而沼跃鱼会在二十级之后做到这一点。它的全部价值,都要放在这段过渡期里衡量。
如果要在流程中使用它,招式的学习顺序很重要。9级的落石和25级的岩崩,会在它还没拿到招式学习器时提供岩石属性的补充打击;30级的猛撞会在相当长一段时间里成为它威力最高的招式,但会造成反作用伤害;35级的瞬间失忆则是能改变具体战局的招式,因为在70点特防的基础上把特防提高两级,会让它从原本扛不住的攻击下活下来。45级的刺耳声和50级的蛮干来得太晚,到那时它通常已经进化了。
不要指望它有速度。50点速度意味着沼跃鱼面对几乎所有同等级对手都会后手出招,而唯一能让这件事不成问题的办法,就是先扛住第一下。面对草属性招式,它扛不住。