重泥挽马深度解析
把泥土穿在身上的马
它的设计取材于挽马,尤其是克莱兹代尔马等以体型庞大和腿部浓密长毛闻名的品种。这一参考与“挽马宝可梦”的分类及其作为搬运动物的定位相吻合。鬃毛和尾巴加入了让人联想到脏辫的毛束,而红色和黑色的泥土则集中在奔跑和攻击时最常使用的部位。
英文名由表示泥土的“mud”和“Clydesdale”组合而成。日文名Banbadoro则结合了“挽马”和“泥”这两个词。这个词源并不只是对外形的概括,也总结了这种宝可梦身上由劳动者的力量与硬化材料结合而成的特征。
专门用来承受攻击的特性
持久力改变了人们理解它种族值的方式。100点防御已经让它能够接下许多物理攻击;承受第一击后,防御提升会让后续攻击变得不那么危险。因此,与坚持使用物理招式的对手交战时,它的表现会好于面对特殊攻击手。125点攻击也让它不会沦为被动的墙:地震和十万马力可以惩罚替换,而重磅冲撞则能利用它巨大的体重。
它的低速意味着必须接受伤害后才能行动。睡觉是它的回复手段,但连续睡两回合可能给对手留下替换或准备威胁的窗口。隐形岩能让对手的每次上场都付出代价,而如果携带合适的道具,守住可以用来争取回复回合。岩石、钢和格斗属性的打击面能让它不必总是依赖同一招式,不过它的招式选择仍然相当容易预测。
从阿罗拉到帕底亚
泥驴在第七世代引入,之后又出现在《剑》和《盾》中。在第八世代,它可以通过遗传学会双刃头锤、地裂、吼叫和击落,还能通过招式导师学会泄愤。在《朱》和《紫》中,它可用的招式有所变化,主要集中在升级和招式学习器习得的招式上,其中十万马力和地震是最能体现其物理风格的代表。
伽勒尔地区的图鉴描述进一步强化了它能够不间断搬运十吨以上货物的形象,而阿罗拉地区及其他地区的描述则反复强调它腿部泥土的坚硬。这一设定在各世代之间始终稳定:它不是一匹快速的马,而是一种为了前进、负重和坚持而生的生物。
介于泥驴仔和大型地面系之间
泥驴仔保留了相同的主题基础,但代表着这一概念中体型更小、发育程度更低的阶段。进化并不会改变它的属性,却会把耐力和物理力量变成身份的核心。
它和独角犀牛一样拥有沉重的身躯并偏向物理作战,不过泥驴更依赖持久力,而不是单纯依靠固定的高防御。它也会让人想起顿甲:两者都能接下物理攻击,并利用地面和岩石招式。实际区别在于获取优势的方式:顿甲通常能靠自身的各种手段立即提供功能,而泥驴则需要先承受攻击,让持久力逐渐把交换的天平推向自己。
在正常对战中,适合让它面对无法用水属性、草属性或冰属性攻击它的物理攻击手。如果对手替换,可以利用这个回合撒下隐形岩或使用地面招式。如果对手继续留在场上,则应把睡觉留到消耗真正严重时再用,因为它的35点速度很低,白送一个回合后很难重新掌握主动权。