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万针鱼的官方插画

#0904

万针鱼

Gen VIII

剑山宝可梦

恶毒

图鉴记录·传说 阿尔宙斯

Its lancelike spikes and savage temperament have earned it the nickname ”sea fiend.” It slurps up poison to nourish itself.

身高
2.5 m
体重
60.5 kg
基础经验值
179
成长速度
中等
捕获率

135/255容易

亲密度

50/255

种族值

HP85攻击115防御95速度85特防65特攻65
HP
85
攻击★
115
防御
95
速度
85
特防
65
特攻
65

总和 510

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻击108183
防御90161
速度81150
特防63128
特攻63128
总和550942

关于万针鱼

看起来像一枚布满尖刺的水雷,但其实是一种会把自己的身体变成武器的鱼。它肿胀的轮廓让人联想到河豚和刺豚,而尖刺末端的钩子又增添了流星锤或晨星的感觉。由于身上的尖刺十分密集,它也有几分像海胆。

尖刺带有毒性,即使在睡觉时也会作出反应:任何靠近并移动的东西,都可能被刺穿。一旦成功刺中,尖端的钩子会让受害者难以挣脱。它性情急躁,行为也很凶暴,因此即使不主动追捕猎物,也足以造成危险。

它处于进化链的最终形态。它由千针鱼进化而来,但并不是任何千针鱼都可以:洗翠的千针鱼在升级时学会毒菱,才会进化成万针鱼。这次变化没有替换它原本的特征,而是将它们进一步强化:体型更大,尖刺更多,态度也收敛得更少。

对战分析

×2

弱点

地面
×½

抗性

草毒幽灵恶
×0

免疫

超能力

万针鱼深度解析

从河豚变成尖刺武器库

设计原型来自河豚或刺豚,这些动物都以膨胀和尖刺闻名,但万针鱼把这个概念推向了更加凶猛的方向。它的轮廓也让人联想到海军水雷:圆滚滚的身体周围布满尖刺,让任何接触都变成风险。它在系列不同阶段都能学会自爆类招式,也进一步强化了这种解读。另一个可能的参考对象是日本剑山,一种布满针状物、用于在插花中固定花朵的底座。

英文名由 Overkill 和 Qwilfish 组合而成。“过度”的概念正好对应它的进化:概念没有改变,只是被推到了极限。它的日文名Hariman源自与千针鱼日文名Harysen的联系,并把“一千根针”的指涉替换成了数量多得多的尖刺。日文写法也让人联想到用于称呼刺豚及其尖刺的表达。

诞生于洗翠的进化

它在第八世代登场,是洗翠的千针鱼的进化形态;洗翠的千针鱼是《宝可梦传说 阿尔宙斯》引入的地区形态。在《宝可梦 朱/紫》中,它可以通过传送和进化加入队伍,不再局限于某一部作品。进化条件也没有改变:升级时必须学会毒菱。

在第九世代,它获得了与招式学习器的兼容性调整。进化前形态能够学会的一些招式,在最初并没有对万针鱼开放,之后通过更新进行了修正。这次变化没有影响它的定位:它依然是能使用撒菱、天气和接触类招式的恶属性与毒属性物理攻击手。

它在千针鱼和超坏星之间的位置

和千针鱼相比,它的进攻力量和物理存在感更强,不再像一件纯粹的功能型工具。115的攻击让咬碎、毒击和垃圾射击都能造成实质伤害,而威吓也让它在面对物理攻击手时能更低风险地上场。代价是65的特防并不适合反复承受特殊攻击。

超坏星更擅长担任盾牌和进行长期消耗。万针鱼的被动安全性较低,但施压、撒菱和利用剑舞制造威胁的能力更强。在雨天队中,悠游自如还赋予它超坏星没有的职责:借助天气抢先攻击,并用水流尾反制部分原本准备挡住它的地面属性对手。

如何利用尖刺而不白送回合

威吓型万针鱼可以接下非地面属性的物理攻击,迫使对手换人或撒菱,然后用咬碎或毒击施压。如果对手换上被动的应对手段,剑舞就能派上用场;但不适合在特殊攻击手面前,或在会用地震的物种面前尝试连续强化。

悠游自如需要队友使用求雨来配合。在雨天下,它可以担任物理清场手,并用水流尾惩罚那些想挡住它的恶属性和毒属性攻击的地面属性宝可梦。不过,防御力优秀的钢属性宝可梦仍然能阻止它推进,而地面属性对手依旧是主要问题。在普通对战中,开局撒菱,或在中盘利用威吓,通常比把它留到最后再尝试清场更有价值。

集换式卡牌

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