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千针鱼的官方插画

#0211

千针鱼

Gen II

气球宝可梦

水毒

图鉴记录·剑

对手的体型越是巨大,它就会 喝下越多的水使身体膨胀, 仿佛马上就要破裂一般。

身高
0.5 m
体重
3.9 kg
基础经验值
88
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP65攻击95防御85速度85特防55特攻55
HP
65
攻击★
95
防御
85
速度
85
特防
55
特攻
55

总和 440

中

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻击90161
防御81150
速度81150
特防54117
特攻54117
总和485867

关于千针鱼

一口气能喝下十升水,身体随之膨胀,再利用吞下的水产生的压力,把覆盖全身的毒针发射出去。这是它唯一的手段,而且代价不小:膨胀后行动会变得非常笨拙,连图鉴都毫不客气地承认——对这种宝可梦来说,游泳简直像是一种挑战。

毒针并不是后来才加上的部件。它们原本是鳞片,随着时间推移逐渐变得尖锐,内部还带有会使对手虚弱、根据其他图鉴描述甚至会让对手失去意识的毒素。当对手体型更大时,它也会因为另一个原因做出同样的动作:把水喝到几乎要撑爆,只为了在体积上和对手看齐。说白了就是个气球伎俩,而这正是它官方分类“气球宝可梦”的含义。

身高半米,体重3.9 kg,在图鉴里属于小型鱼类。它的进化路线也是整个系列里最古怪的之一:普通形态完全不会进化,从等级1到100都保持原样;而洗翠的样子则有后续形态,最终会进化成万针鱼。同一个编号下的两种宝可梦,却会因为地区不同走向完全不同的命运。

对战分析

×2

弱点

电地面超能力
×½

抗性

火水冰格斗毒虫钢妖精

千针鱼深度解析

一条名字里带着针的河豚

原型是刺豚,也可以说是河豚,具体看你问的是谁:两者都会膨胀,也都有毒针,而它的设计把两边的特征都借了过来。英文名Qwilfish把quill——羽管、尖刺——和fish拼在一起,意思没有藏着掖着。日文名ハリーセン(Harysen)则源自針(hari),意为针或尖刺,名字的后半部分指向海洋世界。

这个设计和图鉴里其他河豚类宝可梦的区别,在于图鉴反复强调它的笨拙。它不是捕食者,不会埋伏,也不会追击:它只会膨胀,然后等着。而这个球形身体,也正是它游泳动画看起来如此不靠谱的原因。

迟到了十代的十点

它在第二世代首次登场,之后连续五代都维持着同一套种族值分配。到了第七世代,防御从75提高到85,总和也从430变成440。整整十点。

但什么也没改变。它的问题从来不是物理防御,而是特防55背后还只有65点HP;偏偏这两项一项都没动。和属性完全相同的毒刺水母相比,差距非常明显:一个能整天硬吃特殊攻击,另一个则几乎什么都扛不住。同样拥有水和毒属性,并不代表它们干的是同一份工作。

洗翠的转折

在《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,出现了把水属性换成恶属性的地区形态。恶和毒的组合在当时还没有其他宝可梦拥有,同时还带来了原始形态从未拥有过的进化形态:万针鱼,毒针更长,表情也凶恶得多。

这在地区形态的整体设计里算是个异类。通常情况下,地区形态会改变属性,然后停在原来的进化阶段;而这里的变化直接多出了一整段进化。首次登场二十五年后,这个物种终于进化了——但只在一个地区,而且只有使用刚猛风格才能做到。

普通流程里该怎么用

捕获率为45,不会第一次就乖乖进球。加入队伍后,它能做什么很大程度取决于学招式的顺序:在28级学会毒击之前,它最好的攻击招式是致命针刺和盐水,威力都不超过65。中间这段路相当贫瘠。

真正有意思的地方反而来得更早。20级学会撒菱后,只要对手是满编队伍的训练家,几乎任何战斗都能先铺下入场伤害;44级学会剧毒后,还能拖住那些没法正面击倒的对手。凭借威吓上场,面对物理型对手撒下菱,然后离场。这就是它的用法,也就到此为止。

还有一个分配上的细节需要记住:85点速度刚好低于许多它想攻击的对象,而招式学习器里的高速移动正是为此准备的。不过,一个拥有65点HP的宝可梦很少能奢侈地浪费一回合。

集换式卡牌

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