千针鱼深度解析
一条名字里带着针的河豚
原型是刺豚,也可以说是河豚,具体看你问的是谁:两者都会膨胀,也都有毒针,而它的设计把两边的特征都借了过来。英文名Qwilfish把quill——羽管、尖刺——和fish拼在一起,意思没有藏着掖着。日文名ハリーセン(Harysen)则源自針(hari),意为针或尖刺,名字的后半部分指向海洋世界。
这个设计和图鉴里其他河豚类宝可梦的区别,在于图鉴反复强调它的笨拙。它不是捕食者,不会埋伏,也不会追击:它只会膨胀,然后等着。而这个球形身体,也正是它游泳动画看起来如此不靠谱的原因。
迟到了十代的十点
它在第二世代首次登场,之后连续五代都维持着同一套种族值分配。到了第七世代,防御从75提高到85,总和也从430变成440。整整十点。
但什么也没改变。它的问题从来不是物理防御,而是特防55背后还只有65点HP;偏偏这两项一项都没动。和属性完全相同的毒刺水母相比,差距非常明显:一个能整天硬吃特殊攻击,另一个则几乎什么都扛不住。同样拥有水和毒属性,并不代表它们干的是同一份工作。
洗翠的转折
在《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,出现了把水属性换成恶属性的地区形态。恶和毒的组合在当时还没有其他宝可梦拥有,同时还带来了原始形态从未拥有过的进化形态:万针鱼,毒针更长,表情也凶恶得多。
这在地区形态的整体设计里算是个异类。通常情况下,地区形态会改变属性,然后停在原来的进化阶段;而这里的变化直接多出了一整段进化。首次登场二十五年后,这个物种终于进化了——但只在一个地区,而且只有使用刚猛风格才能做到。
普通流程里该怎么用
捕获率为45,不会第一次就乖乖进球。加入队伍后,它能做什么很大程度取决于学招式的顺序:在28级学会毒击之前,它最好的攻击招式是致命针刺和盐水,威力都不超过65。中间这段路相当贫瘠。
真正有意思的地方反而来得更早。20级学会撒菱后,只要对手是满编队伍的训练家,几乎任何战斗都能先铺下入场伤害;44级学会剧毒后,还能拖住那些没法正面击倒的对手。凭借威吓上场,面对物理型对手撒下菱,然后离场。这就是它的用法,也就到此为止。
还有一个分配上的细节需要记住:85点速度刚好低于许多它想攻击的对象,而招式学习器里的高速移动正是为此准备的。不过,一个拥有65点HP的宝可梦很少能奢侈地浪费一回合。