巴布土拨深度解析
用爪子上的除颤器打架的土拨鼠
巴布土拨及其进化前形态的设计据说出自西田敦子之手,她也参与设计过多种电气啮齿类宝可梦。动物原型是土拨鼠,而带电的爪子则让人联想到用于复苏的电击。两者结合起来,就解释了为什么这个概念不只是“长着电囊的啮齿类”:它的身体既适合出拳、抓握,也适合在近距离释放能量。
英文名由“paw”(爪子)和“marmot”(土拨鼠)组成。日文名パーモット读作Parmot,在保留这条进化链中“Pamo”这一部分的同时,也延续了对marmot的指涉。进化后的名字保留了相同的词根,但到了巴布土拨这里,“爪子”这一概念被推到了最显眼的位置。
布土拨到巴布土拨的跨越
布土拨已经加入了格斗属性,但巴布土拨将其变成了机械层面的标志。它的升级招式包括猛推、近身战和电光双击,形成了从连续出拳到足以决定一个回合的物理攻击的递进。它还会在0级学会复生祈祷,让电击复苏的形象与一种同一条进化链中其他成员都无法以相同方式提供的实用功能联系起来。
从布土拨进化不需要进化石或道具,只要提升等级即可。实际游玩时,这让整条进化链从一只小型啮齿类变成一只直立、明显偏向战斗的生物,同时又没有改变基础物种或舍弃原有的视觉特征。
从帕底亚新人到PU攻击手
巴布土拨在第九世代首次登场,因此没有背负前几个世代的调整,也没有早期版本可以用来比较种族值、特性或招式的变化。它的竞技历史直接从帕底亚的游戏开始。在PU中,它凭借攻击、速度、双本系以及一些不常见的工具找到了位置,其中包括复生祈祷和伏特替换。
但这并不意味着它能应对所有情况。能够抵抗它的攻击、尤其是地面属性或防御很高的物理盾,会切断它的节奏。噬沙堡爷和重泥挽马就是明显的例子:它们可以挡住巴布土拨的主要攻击,并迫使它撤退。为了应对这些对手,拍落、冰冻拳或种子炸弹能提供不同的作用,但每选一个招式,就意味着放弃另一种应对手段。
一回合的压制,而不是消耗战
在普通对战中,最好等对手展示过应对电属性和格斗属性的手段后再让它上场。伏特替换可以惩罚对手的换人并保持主动权;无法承受强力物理攻击的目标,则会被近身战击穿;冰冻拳可以针对那些本来能毫无顾忌地接下它本系招式的地面属性威胁。自然回复与睡觉搭配良好,因为它能回复HP,并在离场时清除异常状态。
队伍需要安全接下电属性攻击时,蓄电很有用,但它并不能解决巴布土拨整体脆弱的问题。铁拳适合以拳类招式为主的配招,能带来更高的伤害;自然回复则能在长线对战中提供更稳定的功能。电光双击的威力很高,但如果对手仍保留地面属性宝可梦或速度更快的攻击手,使用之后的巴布土拨会陷入尴尬局面。它最适合发挥作用的时机通常是逼出对手换人的那个回合,而不是面对物理高耐久宝可梦反复换血。