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多边兽乙型的官方插画

#0474

多边兽乙型

Gen IV

虚拟宝可梦

一般

图鉴记录·太阳

以更优秀的宝可梦为目标, 好像新追加的程序状况不佳, 动作很奇怪。

身高
0.9 m
体重
34 kg
基础经验值
241
成长速度
中等
捕获率

30/255困难

亲密度

70/255

种族值

HP85攻击80防御70速度90特防75特攻135
HP
85
攻击
80
防御
70
速度
90
特防
75
特攻★
135

总和 535

高

击败可得努力值 +3 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻击76145
防御67134
速度85156
特防72139
特攻126205
总和571971

关于多边兽乙型

看起来像一个出故障的数字玩具,但它的起源其实是一场电脑更新。多边兽乙型诞生于在多边兽2型上安装软件的过程,这套软件原本是为了扩展它的能力,让它能够在不同次元之间移动。程序没有按预期运行:它的行为变得反复无常,动作也难以预测。各版本的图鉴都指向同一个原因:可能是一次笨拙的更新,也可能是使用故障软件进行的失败实验。

它保留了这一进化线的漂浮头部、蓝色喙和几何形身体,但部件之间的分离以及手臂的位置,让它看起来像是前身的错误渲染版本。它也让人联想到用多边形拼成的鸟、经过程序处理的折纸,以及会反复歪头的玩具。

它是多边兽进化线的最终形态,前一阶段是多边兽2型。字母Z让人想到三维图形中的Z轴,也代表这条进化线的最后一步;不过,把它理解成多边兽2型的变异版本同样说得通。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

多边兽乙型深度解析

一个学会了出错的补丁

多边兽乙型的概念来自一只人工生物,而不是真实动物。它的外形融合了鸟类、纸张折叠物和由简单部件组成的三维模型。与身体分离的头部和松散的手臂,进一步强化了程序错误地重新拼接旧设计的感觉。它歪头的动作还让人想到那些失去平衡后会重复同一个动作的机械玩具。

它的内部设定也沿着同一方向展开。安装在多边兽2型上的软件本来是为了让它进入其他次元,却造成了不稳定。进化所需的道具可疑补丁也在暗示,这次更新并不完善,甚至未必获得了充分授权。它不是一次打磨完成的升级,而是一个被改动过、却仍在错误中继续运行的版本。

虚拟生物的Z

这个名字保留了“多边兽”,并加上了字母Z。最直接的理解是把它与三维图形中的Z轴联系起来,这对一个诞生于软件的物种来说很合适。它也标志着进化线的终点,还可以看作与多边兽2型相关的数字发生了变形。在日文中写作ポリゴンZ,Z本身就是名字的一部分;这种日文与拉丁字母混用的写法,也符合它作为改造程序的身份。

从下载到各种转换

多边兽乙型在第四世代首次登场,是这条进化线的进攻型最终形态。到了第五世代,下载的机制发生变化,即使对手处于替身状态后,也会考虑对手的防御能力,因此它的不同特性之间差异更加明显。第七世代则带来了完全不同的工具:Z转换可以提高它的全部能力,把一次辅助机会变成连续清场的起点。

在《宝可梦 朱/紫》中,它的思路不像Z招式时期那样爆发,但核心依旧存在:特攻 135、丰富的补盲招式,以及阴谋、高速移动、自我再生和太晶爆发。缺乏可靠的防守能力仍然是它的负担。这一代重新保留了它与下载的联系,而多边兽乙型则继续把适应力作为自己的进攻型选择。

让程序走到最后

在正常对战中,最好等队伍先削弱那些能承受特殊伤害的宝可梦,并处理掉优先度招式使用者或格斗属性对手之后再上场。过早登场通常不是好主意:HP 85无法弥补70和75的防御能力,任何浪费掉的回合都会给对手留下用效果绝佳的招式进攻的机会。

想用三重攻击、破坏光线或太晶爆发稳定输出时,适应力是最简单的选择。如果对手的一项防御明显低于另一项,下载值得考虑,因为它会根据目标调整自己的强化方向。分析适合那些不介意后手行动的队伍,但这也要求更好地控制速度。

高速移动可以把速度 90变成清场威胁,但它需要消耗一个回合,而对手可能会利用这个空当。阴谋能带来更高的伤害,却需要更多支援。冰冻光束可以覆盖抵抗一般属性的目标,暗影球能避免面对幽灵属性时束手无策,自我再生则让它有机会再次寻找出手机会。它就像一件拆墙工具:道路畅通时能造成极高伤害,但不能独自把道路清出来。

集换式卡牌

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