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多边兽2型的官方插画

#0233

多边兽2型

Gen II

虚拟宝可梦

一般

图鉴记录·太阳

将行星的开发纳入视野, 以当时的最新技术升级了多边兽。

身高
0.6 m
体重
32.5 kg
基础经验值
180
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP85攻击80防御90速度60特防95特攻105
HP
85
攻击
80
防御
90
速度
60
特防
95
特攻★
105

总和 515

高

击败可得努力值 +2 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻击76145
防御85156
速度58123
特防90161
特攻99172
总和553949

关于多边兽2型

把它和多边兽放在一起看,就像是同一个程序在更新的机器上重新编译了一遍。原本的棱角被磨圆,平面消失,最后变成一只红色身体、胸口、喙和尾巴为蓝色的曲线型身影。它背后没有动物、植物或神话,只有代码。官方分类“虚拟宝可梦”也没有试图掩饰这一点。

宝可梦图鉴的描述始终围绕两个想法展开。一个是空间。它安装了先进的天体物理软件,能够在大气层外工作;好几个版本还反复提到,制造它的目的之一是探索其他星球,只是这个目标至今仍无法实现。另一个想法就没那么舒服了:它被赋予了能够自主学习的人工智能,可以自行学会动作和感受。因此,游戏一代又一代地重复着两句话:它有时会做出没有编程设定的行为,有时会学会本不该学会的东西。

它身高0.6米,体重32.5公斤,对这个体型来说相当沉重。它处在三段进化链的中间一环,不过在连续两代作品里,它曾经是进化链的终点:直到多边兽Z登场,这项实验都只能推进到这里。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

多边兽2型深度解析

名字里就有版本号

它的名字并非来自某种古老语言,而是来自计算机图形学词汇:多边形,也就是构成立体模型的基本单位。日文写作ポリゴン2,同一个单词加上同一个数字。这个“2”并不是在宣布第二种生物,而是表示同一款产品的第二个版本,原版仍然在产品目录里。设计也配合了这个玩笑:如果第一代是由平面拼成的鸟,这一代就是保留相同骨架、但把表面做了平滑处理的版本,就像在一台终于有余力的新机器上重新渲染旧模型。

这种一致性甚至延续到了招式。1级学会的变换和25级学会的变换2,在第九世代以前一直是这条进化链的专属招式。没有其他宝可梦会重新编程自己的属性。

两次交换和两件道具

很少有进化链会要求这么多。要进化到这里,必须让多边兽携带升级数据进行交换;要继续进化,还得携带可疑补丁再交换一次。两件不同的道具,来自两个不同的世代,实际上还需要网线另一端有另一个人。在第二和第三世代并不需要这样:多边兽Ⅱ就是最终形态,而可疑补丁当时还不存在。

第四世代加入多边兽Z后,选择不再显而易见。最终形态获得了更高的攻击和速度,还多了适应力,能显著提高一般属性招式的伤害,但也失去了携带进化奇石的资格。这是少数会让防守定位变差的进化,因此很多训练家会故意停在中间这一环。

慢速盾牌的玩法

让它撑住场面的组合很简单:用自我再生避免倒下,用进化奇石提高耐久,再配一个特殊攻击招式,免得完全没有输出。下载每次出场都会送它一次攻击强化,所以不需要花回合准备。接下来,它的招式学习器列表提供了两个明确的思路。电磁波能麻痹那些速度比它快的对手,而这类对手几乎占了大多数。戏法空间则会在5回合内让速度慢的宝可梦先行动,把60点速度变成优势;在双打中,这会彻底改变谁先出手。

它还可以同时学会睡觉和梦话,这是经典的组合:彻底回复体力,同时避免浪费接下来的回合。不过既然35级就能学会自我再生,这套组合通常不值得采用。

十二月的那一集

1997年12月16日,日本播出了动画第38集《电脑战士多边兽》,剧情是角色们进入一个电脑系统。连续4秒的交替闪光导致数量极大的观众出现抽搐、呕吐和眼部刺激,动画也停播了大约4个月。造成这一效果的爆炸由皮卡丘引发,而不是多边兽,但承担后果的是后者:整个进化链都被排除在动画之外,多边兽此后再也没有在任何一集中担任重要角色,多边兽Ⅱ和多边兽Z也直到第十五部剧场版的客串才再次出现。

集换式卡牌

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