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夜盗火蜥的官方插画

#0757

夜盗火蜥

Gen VII

毒蜥宝可梦

毒火

图鉴记录·太阳

燃烧体液,释放毒瓦斯。 等吸了毒气的敌人变得 晕晕乎乎后就发动袭击。

身高
0.6 m
体重
4.8 kg
基础经验值
64
成长速度
中等
捕获率

120/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP48攻击44防御40速度77特防40特攻71
HP
48
攻击
44
防御
40
速度★
77
特防
40
特攻
71

总和 320

中

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP108155
攻击44105
防御40101
速度73141
特防40101
特攻68135
总和373738

关于夜盗火蜥

在第七世代的《宝可梦 太阳》和《宝可梦 月亮》中登场的夜盗火蜥,是一种体型娇小的毒蜥宝可梦,外形带有明显的爬行动物特征。它的设计让人联想到蝾螈或蜥蜴:身体颜色深暗,背部和尾巴上有一条红色线条,两侧的花纹则像一张面具。这种图案也符合蝾螈与火焰的传统关联,以及日本火腹蝾螈的形象。

它生活在火山和干燥的岩石地带。夜盗火蜥会用尾巴上的火焰烧灼毒囊中的液体,制造出带有甜味的有毒气体。这种气味会吸引虫属性宝可梦,使它们在遭受攻击前陷入晕眩。它还会从背后接近猎物,用气体将其 immobilize。

这个物种的性别比例极不均衡。雄性会把大部分食物让给雌性,营养不足使它们无法进化。只有达到33级的雌性夜盗火蜥才能进化为焰后蜥,因此许多夜盗火蜥一生都会停留在这个阶段。

对战分析

×4

致命弱点

地面
×2

弱点

水超能力岩石
×½

抗性

火冰格斗毒钢
×¼

强抗性

草虫妖精

夜盗火蜥深度解析

一只带有盗贼习性的蝾螈

它的设计源自蝾螈或蜥蜴,与火焰和有毒物质有着清晰的联系。背部的红色线条像是一道沿着脊背燃烧的火焰,颈部两侧的突起则构成了类似围巾或面具的轮廓。它的灵感也符合日本火腹蝾螈的形象,后者同样拥有对比鲜明的配色。

英文名Salandit结合了“salamander”和“bandit”,也就是蝾螈和强盗。日文名ヤトウモリ读作Yatoumori,由表示盗贼的yatō和表示蝾螈的imori组成。这种伏击的概念也出现在图鉴记载中:它从背后接近,用气体使对手晕眩,并在猎物失去平衡时发动攻击。

一条受性别限制的进化链

夜盗火蜥在第七世代登场时,就拥有了一个条件特殊的进化方式。只有雌性达到33级后才能进化为焰后蜥。阿罗拉地区的图鉴以支配关系解释了这种差异:雄性会把自己找到的大部分食物交给雌性,最后虚弱到无法进化。

它在后续世代中一直保持毒属性和火属性。在《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》中,游戏解释了毒气的来源:毒囊产生的液体会被尾巴上的火焰加热。在《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》中,图鉴又补充说明雌性的毒气含有能够支配雄性的费洛蒙。它的招式学习也发生了变化:目前的招式列表仍保留诡计、龙之波动、喷射火焰和剧毒等招式,但和它最初登场时的列表并不完全一致。

腐蚀与防御能力的上限

腐蚀是让夜盗火蜥拥有明确定位的特性。剧毒可以影响钢属性或毒属性的宝可梦,这会改变一些原本几乎无法突破的对局。问题在于,它需要时间来利用中毒效果。HP为48,防御为40,特防为40,因此很难承受对手的反击。

它最强的进攻面在特攻,数值为71,速度则是77。诡计可以提高进攻压力,喷射火焰提供稳定伤害,污泥炸弹负责覆盖毒属性的一侧。毒液冲击在目标中毒后会变得更强。在剧情流程中,这套配置足以清理残血对手并惩罚可预判的换人;但在高水平对战中,它的容错空间要小得多。

它适合什么位置,又能和谁比较

在《太阳/月亮》的Little Cup中,它处于B-级,这个位置反映了它确实有用,但还不足以成为核心选择。它的属性组合能威胁草属性和虫属性宝可梦,而腐蚀则能避免某些钢属性宝可梦无伤上场接剧毒。速度有助于施压,但它对地面、水、超能力和岩石属性的弱点,要求玩家谨慎选择上场时机。

和图鉴记录中提到的晃晃斑相比,毒气的效果会失去一部分优势:晃晃斑本来就会摇摇晃晃地移动,迷惑效果未必能带来明显差异。和瓦斯弹相比,夜盗火蜥速度更快,还能使用火属性招式,但防御稳定性较差。这种差异概括了它的用法:上场是为了攻击或施加中毒,而不是连续多个回合承受伤害。

集换式卡牌

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