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晃晃斑的官方插画

#0327

晃晃斑

Gen III

斑点熊猫宝可梦

一般

图鉴记录·太阳

晃晃悠悠,步伐不稳健, 但晃晃斑自己是打算要 笔直走路的哦。

身高
1.1 m
体重
5 kg
基础经验值
126
成长速度
快
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP60攻击60防御60速度60特防60特攻60
HP★
60
攻击★
60
防御★
60
速度★
60
特防★
60
特攻★
60

总和 360

中

击败可得努力值 +1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击58123
防御58123
速度58123
特防58123
特攻58123
总和410782

关于晃晃斑

没有两只长得一样,但每一只又完全相同。毛上的斑点会因个体而异,差别大到图鉴条目总要反复强调——“据说有些学者喜欢分析各种不同的图案”——但不管捕捉到哪一只晃晃斑,内在的分配都一模一样:六项能力值全是60。变化只停留在表面。

身体的其他部分也遵循同一套逻辑。它身高1,1米,体重5公斤,这样的比例让它很难舒服地站稳;图鉴也毫不拐弯地确认了这一点:它试着沿直线前进,却怎么也做不到,走路摇摇晃晃,看起来像是喝醉了。这样的步态是它唯一擅长的事。摇摆会让面前的对手摸不清状况,于是平衡缺陷反倒成了手段,不过图鉴写得更像一种习惯,而不是技术:“看起来像是在跳舞”。

官方分类是斑点熊猫宝可梦,描述到此为止。它既没有前身,也不会进化:进化链从它开始,也在它这里结束,不需要进化石、等级或交换。在一部充满三段进化链的图鉴里,这是一个封闭的个案。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

晃晃斑深度解析

四十亿种毛色

斑点不是画上去的,而是计算出来的。游戏会读取个体的性格值——一个32位的数字——用它来安排4个斑点的位置:脸上2个,耳朵上2个,并在网格中移动它们。这样就产生了4 294 967 296种可能的组合,正好是2的32次方。这不是后来临时加上的外观装饰,而是系列首次把可见特征和内部识别码联系起来;在此之前,这个识别码只用于决定性格和性别。

实际结果是,两只拥有相同图案的个体属于统计学上的偶然,正如图鉴所提醒的那样。不那么实用的结果是,围绕特定图案形成了一种规模不大却一直存在的收集爱好:看起来像别的东西的脸、对称图案、排列成线的斑点。异色晃晃斑的斑点会变成绿色,但图案依旧取决于同一个数字。

Patchīru与摇摇晃晃的熊猫

日文名パッチール把patch(斑点)和reel(摇摇晃晃)拼在了一起。西方名称也用另外两块词根做了同样的事:spin和panda。两个版本从不同角度描述了同一件事,这在宝可梦系列里并不常见,因为日文名通常是个翻译后就会丢掉笑点的双关。

设计让人联想到秦岭大熊猫:它的毛色是棕色和浅色,而不是通常的大熊猫那样黑白相间,不过长耳朵又更像兔子。棕色和直立姿势都符合这种解读。外形本身没有暗示斑点会变化;这个点子之所以成立,正是因为身体看起来很普通,唯一会改变的只是覆盖在上面的图案。

摇晃舞不再独有

直到第五世代,摇晃舞一直是它的专属招式,其他宝可梦可以通过孵蛋继承是例外。失去专属性后,它在战斗中仅有的一点特色也没了,而隐藏特性唱反调的加入本想弥补这一点,但效果并不理想:这个特性本身是游戏里最好的特性之一,可它需要能降低自身能力的招式才能发挥,而这只宝可梦的招式列表几乎没有这种东西。想看唱反调真正运作起来,就得去看君主蛇或象征鸟。

这种靠 gimmick 取胜的宝可梦并不只有它。未知图腾分出28种形态,但对战方式完全一样;图图犬能临摹游戏中的任何招式,却几乎没有几招能真正派上用场。三者的问题相同:有趣的是收集目录,而不是带进战斗的那只个体。区别在于,未知图腾的形态和图图犬的画板都可以列举出来,而晃晃斑的毛色不行。

该怎么用它

如果它出现在227号道路上,而你决定把它留下,学习顺序会决定它的用途。10级的摇晃舞和14级的幻象光线能带来一个还不错的开局,19级的催眠术才是真正能解决训练家战斗的招式,而23级、威力85的泰山压顶,则是它在很长一段时间里最可靠的攻击。从37级开始,吵闹和舍身冲撞会把数值抬高,却解决不了根本问题:60点攻击不足以支撑一个威力120的招式。41级的自我暗示可以复制对手的能力变化:对付那种连续两回合强化攻击的对手时有用,其他时候都没什么用。

集换式卡牌

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