晃晃斑深度解析
四十亿种毛色
斑点不是画上去的,而是计算出来的。游戏会读取个体的性格值——一个32位的数字——用它来安排4个斑点的位置:脸上2个,耳朵上2个,并在网格中移动它们。这样就产生了4 294 967 296种可能的组合,正好是2的32次方。这不是后来临时加上的外观装饰,而是系列首次把可见特征和内部识别码联系起来;在此之前,这个识别码只用于决定性格和性别。
实际结果是,两只拥有相同图案的个体属于统计学上的偶然,正如图鉴所提醒的那样。不那么实用的结果是,围绕特定图案形成了一种规模不大却一直存在的收集爱好:看起来像别的东西的脸、对称图案、排列成线的斑点。异色晃晃斑的斑点会变成绿色,但图案依旧取决于同一个数字。
Patchīru与摇摇晃晃的熊猫
日文名パッチール把patch(斑点)和reel(摇摇晃晃)拼在了一起。西方名称也用另外两块词根做了同样的事:spin和panda。两个版本从不同角度描述了同一件事,这在宝可梦系列里并不常见,因为日文名通常是个翻译后就会丢掉笑点的双关。
设计让人联想到秦岭大熊猫:它的毛色是棕色和浅色,而不是通常的大熊猫那样黑白相间,不过长耳朵又更像兔子。棕色和直立姿势都符合这种解读。外形本身没有暗示斑点会变化;这个点子之所以成立,正是因为身体看起来很普通,唯一会改变的只是覆盖在上面的图案。
摇晃舞不再独有
直到第五世代,摇晃舞一直是它的专属招式,其他宝可梦可以通过孵蛋继承是例外。失去专属性后,它在战斗中仅有的一点特色也没了,而隐藏特性唱反调的加入本想弥补这一点,但效果并不理想:这个特性本身是游戏里最好的特性之一,可它需要能降低自身能力的招式才能发挥,而这只宝可梦的招式列表几乎没有这种东西。想看唱反调真正运作起来,就得去看君主蛇或象征鸟。
这种靠 gimmick 取胜的宝可梦并不只有它。未知图腾分出28种形态,但对战方式完全一样;图图犬能临摹游戏中的任何招式,却几乎没有几招能真正派上用场。三者的问题相同:有趣的是收集目录,而不是带进战斗的那只个体。区别在于,未知图腾的形态和图图犬的画板都可以列举出来,而晃晃斑的毛色不行。
该怎么用它
如果它出现在227号道路上,而你决定把它留下,学习顺序会决定它的用途。10级的摇晃舞和14级的幻象光线能带来一个还不错的开局,19级的催眠术才是真正能解决训练家战斗的招式,而23级、威力85的泰山压顶,则是它在很长一段时间里最可靠的攻击。从37级开始,吵闹和舍身冲撞会把数值抬高,却解决不了根本问题:60点攻击不足以支撑一个威力120的招式。41级的自我暗示可以复制对手的能力变化:对付那种连续两回合强化攻击的对手时有用,其他时候都没什么用。