瓦斯弹深度解析
名字本身就是技术说明
日文名ドガース(Dogars)来自毒ガス,doku-gasu,意思是「毒气」。没有双关,也没有隐藏含义:这个物种的名字就是按它体内装的东西取的。英文名Koffing是coughing(咳嗽)的变形,正是它让附近的人出现的症状。法文名Smogo和德文名Smogon都借用了smog,中文名瓦斯弹则把气体和炸弹合在了一起。五种语言,说的其实完全是同一件事。
关于设计有两种共存的解读。一种是漂浮的水雷:球体、漫无目的的漂移,以及接触后爆炸。另一种是长着脸的城市污染,而且和图鉴条目的描述、以及游戏给它安排的栖息地更吻合。它背后没有任何动物;那就是一团废料。
总是被放在炎热的地方
它在地图上的分布从最初开始就很统一。在关都,它出现在红莲岛的废弃宅邸;在城都,它出现在烧焦塔和火箭队基地;在丰缘,它出现在火山通道;在神奥,它出现在通关后的火山里。《剑/盾》中,它会在旷野地带的荒芜区域出现。逻辑和图鉴条目说的是同一件事:温度越高,气体越多。
《朱/紫》中它不在帕底亚。要去追加内容里的北上乡,在山地的岩石区域寻找它,或者从其他游戏带过来。
《剑/盾》给它带来的变化
连续七代,它都是一只只有飘浮的宝可梦,恶臭只是没人会用的备选。第八代给了它化学变化气体;直到现在,这个特性也只有它和进化型拥有,同时把恶臭放进了隐藏特性的位置。它和关都形态的双弹瓦斯,是这一代唯一被调整特性的宝可梦。
另一个变化影响的不是它,而是它之后的进化。在伽勒尔,升到35级后得到的不再是平时的双弹瓦斯,而是一只戴着烟囱高礼帽、属性为毒和妖精的双弹瓦斯。于是,同一个第一世代宝可梦,会因为升级地点不同而走向两个不同的结局。
和一只气球一起怎么玩
首先要决定是否让它进化。它在48级学会临别礼物,52级学会同命,分别比进化晚十三和十七级;所以想让瓦斯弹学会这两个招式,就得按下B键取消进化,然后用340点能力值总和,而不是双弹瓦斯的能力值,打完剩下的流程。实际上几乎从来不划算。
其次要接受它到底是干什么的。低HP配合分担痛楚,场上先撒好毒菱,手里再留着自爆,它能完成一个具体而短暂的任务:上场,给场地留点东西,然后带走一个对手一起退场。最直接的对比对象是雷电球,同样会玩球体爆炸这一套,但它速度更快,而且在等待爆炸的过程中没有其他贡献。瓦斯弹速度慢,却有对方没有的抗性。
不那么直接的对比对象是破破袋,它晚了二十年登场,但背后的思路一样:从城市垃圾里诞生的毒属性宝可梦,也会用一场爆炸结束自己的回合。两者之间,正好能看出这个系列描绘污染的整段历史——先是一团会笑的云,后来变成了某个人随手丢下的垃圾袋。