穿山鼠深度解析
从サンド到Sandpan
日文名简单得近乎无聊:サンド,就是“Sand”,仅此而已。真正有用的线索在它的进化形サンドパン(Sandpan)里,其中的“pan”来自“pangolin”(穿山甲)。这也印证了设计本身已经明说、而英文名反而藏起来的事实:shrew 指的是鼩鼱,但它参考的动物其实是穿山甲,旁边还混进了犰狳的影子。两者都有坚硬的鳞片、适合挖掘的爪子,以及把身体蜷缩起来的能力。它最像的是马来穿山甲,像到2017年新加坡动物园还给一只获救六周大的幼崽取名为“Sandshrew”。
真要细究,英文名和日文名与真实动物共享的只有外壳:鼩鼱不会蜷成一团,而马来穿山甲也不生活在沙地里,它住在丛林中。
借来的沙子
前三个世代里,它只有沙隐这一项特性:沙暴天气下提升闪避率,能不能发挥作用全看运气。第五世代加入隐藏特性后,拨沙随之出现,也带来了唯一一套让它真正参加竞争的战术。第二世代把特殊拆成特攻和特防时,它还分到了20点特攻和30点特防:进攻端从此彻底干涸。
不过,它的招式池比种族值表看起来宽得多。9级的滚动和36级的陀螺球,都是只有它用起来才说得通的滚球招式;6级的泼沙和18级的重踏负责带起前期节奏;33级学会挖洞,42级学会沙暴——这个把特性变成招式的技能。整套招式都围绕着一个会靠挖洞防御的宝可梦来设计。
逃到雪里的那个
阿罗拉形态是这个物种最好的创意。按照游戏里的故事,火山活动把它赶进了积雪的山里,它在那里变成冰属性和钢属性,皮肤上也覆盖了一层冰。代价是失去定义它的一切:阿罗拉形态不能蜷缩身体,柔软的腹部也暴露在外。它的特性也同步改变——雪隐和拨雪,把原本属于沙子的思路搬到了冰雹上——同时防御上升,特攻还会进一步下降。
在阿罗拉,它会出现在拉纳基拉山和卡璞村,地区的传统节庆还包括让穿山鼠在冰上滑行的比赛。到了第九世代的北上乡,两种形态首次在同一地区共存,可以近距离比较它们的差异。不过在《红/蓝》中,它曾经是版本限定宝可梦,另一版本则由六尾占据它的位置。