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穿山鼠的官方插画

#0027

穿山鼠

Gen I

鼠宝可梦

地面

图鉴记录·太阳

可以蜷缩身体变成球的样子。 骨碌碌滚动着在沙漠里高速移动。

身高
0.6 m
体重
12 kg
基础经验值
60
成长速度
中等
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP50攻击75防御85速度40特防30特攻20
HP
50
攻击
75
防御★
85
速度
40
特防
30
特攻
20

总和 300

中

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击72139
防御81150
速度40101
特防3190
特攻2279
总和356716

关于穿山鼠

官方图鉴把它称作鼠宝可梦,但哪里都看不出老鼠的影子。它其实是只穿山甲:层层叠叠的鳞片组成干燥的铠甲,长着适合挖掘的利爪,还习惯把身体蜷起来,变成一颗紧闭的球。图鉴介绍一次又一次提到这个动作——蜷起来防御,立刻缩成球,在沙漠里高速滚动。

第二个矛盾在水上。第一世代的图鉴说它讨厌水,所以会在干旱地区挖出非常深的巢穴。另一条图鉴介绍却说它能吸收水分而不漏掉一滴,并因此在沙漠中生存下来。讨厌水和储存水并不矛盾:这是对稀缺资源的管理。

它白天都待在地下。到了晚上,它会在沙子里挖掘,钻进洞里睡觉,或者为了寻找虫属性宝可梦而挖洞。身高0,6米、体重12公斤,图鉴里提到的那层干燥坚硬的皮肤就是它的主要防御。

它是二段进化链的前半段:进化成穿山王后,鳞片会变成尖刺,也再也藏不起来。

对战分析

×2

弱点

水草冰
×½

抗性

毒岩石
×0

免疫

电

穿山鼠深度解析

从サンド到Sandpan

日文名简单得近乎无聊:サンド,就是“Sand”,仅此而已。真正有用的线索在它的进化形サンドパン(Sandpan)里,其中的“pan”来自“pangolin”(穿山甲)。这也印证了设计本身已经明说、而英文名反而藏起来的事实:shrew 指的是鼩鼱,但它参考的动物其实是穿山甲,旁边还混进了犰狳的影子。两者都有坚硬的鳞片、适合挖掘的爪子,以及把身体蜷缩起来的能力。它最像的是马来穿山甲,像到2017年新加坡动物园还给一只获救六周大的幼崽取名为“Sandshrew”。

真要细究,英文名和日文名与真实动物共享的只有外壳:鼩鼱不会蜷成一团,而马来穿山甲也不生活在沙地里,它住在丛林中。

借来的沙子

前三个世代里,它只有沙隐这一项特性:沙暴天气下提升闪避率,能不能发挥作用全看运气。第五世代加入隐藏特性后,拨沙随之出现,也带来了唯一一套让它真正参加竞争的战术。第二世代把特殊拆成特攻和特防时,它还分到了20点特攻和30点特防:进攻端从此彻底干涸。

不过,它的招式池比种族值表看起来宽得多。9级的滚动和36级的陀螺球,都是只有它用起来才说得通的滚球招式;6级的泼沙和18级的重踏负责带起前期节奏;33级学会挖洞,42级学会沙暴——这个把特性变成招式的技能。整套招式都围绕着一个会靠挖洞防御的宝可梦来设计。

逃到雪里的那个

阿罗拉形态是这个物种最好的创意。按照游戏里的故事,火山活动把它赶进了积雪的山里,它在那里变成冰属性和钢属性,皮肤上也覆盖了一层冰。代价是失去定义它的一切:阿罗拉形态不能蜷缩身体,柔软的腹部也暴露在外。它的特性也同步改变——雪隐和拨雪,把原本属于沙子的思路搬到了冰雹上——同时防御上升,特攻还会进一步下降。

在阿罗拉,它会出现在拉纳基拉山和卡璞村,地区的传统节庆还包括让穿山鼠在冰上滑行的比赛。到了第九世代的北上乡,两种形态首次在同一地区共存,可以近距离比较它们的差异。不过在《红/蓝》中,它曾经是版本限定宝可梦,另一版本则由六尾占据它的位置。

集换式卡牌

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