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穿山王的官方插画

#0028

穿山王

Gen I

鼠宝可梦

地面

图鉴记录·太阳

虽然锐利却有点儿脆弱的爪子 和刺经常会折断。因为第二天 就会长好,所以不必在意。

身高
1 m
体重
29.5 kg
基础经验值
158
成长速度
中等
捕获率

90/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击100防御110速度65特防55特攻45
HP
75
攻击
100
防御★
110
速度
65
特防
55
特攻
45

总和 450

高

击败可得努力值 +2 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击94167
防御103178
速度63128
特防54117
特攻45106
总和494878

关于穿山王

顿甲靠滚动来冲撞;它则靠滚动来扎人。覆盖在背上的尖刺是硬化的皮肤,不是毛发,也不是甲壳,而且每年会脱落一次:旧刺下面,替代它们的新刺早已开始生长。它会用这些尖刺把身体蜷成一团带刺的球,靠扎刺逼退对手,等对方落入攻击范围后,再用爪子收尾。

爪子是这种宝可梦身体的另一半。它用爪子挖洞,也会爬到树上,再次蜷成球落到猎物身上。爪子很容易折断——挖得太快时,爪子和尖刺可能一起损失——但一天就能重新长出来,所以看起来它并不怎么在意。

身高一米,体重29.5 kg,分类是鼠宝可梦,继承自穿山鼠,但到了这条进化链的阶段,这个分类已经什么也说明不了了。纯地面属性,没有第二属性,而且到此为止:没有第三阶段。倒是有另一个版本的种族,也就是阿罗拉的样子:它把干燥的土地换成了雪地,从那里出来时已经变成了冰属性和钢属性。

对战分析

×2

弱点

水草冰
×½

抗性

毒岩石
×0

免疫

电

穿山王深度解析

一只拿着鼠类证件的穿山甲

日文名说得很直接:サンドパン,Sandpan,就是“sand”加上穿山甲的“pan”。英文名则把动物换成了它用爪子做的事:slash,劈砍。它的设计就是标准的穿山甲:姿势、粗尾巴、挖掘用的爪子,以及变成尖刺的鳞片;背部的完成效果里还带了些豪猪的感觉。官方分类“鼠宝可梦”与这两个参考对象都对不上;它从最初形态开始就被贴上了这个标签,一直保留到了现在。

尖刺每年脱落一次、爪子一天再生的设定,和现实中的动物也说得通:穿山甲的鳞片由角蛋白构成,和指甲一样,生长方式也相同。

特殊拆分时发生了什么

450点总种族值从来没有变过,变化的是分配方式。第一世代只有一个特殊能力值,到了第二世代才拆成特攻和特防,而穿山王分到的是45点特攻和55点特防。那个数字的进攻半边没有任何用途,防守半边则继续成为它最容易被击穿的缺口。

1996年想得到它也不是自动就能做到。在红版里,任何道路都遇不到它,只能交换;蓝版里,它会出现在23号道路和华蓝洞窟;黄版则只有华蓝洞窟,而那里已经是冒险的最后阶段。也就是说,最容易使用它的游戏,反而是西班牙玩家最少拥有的那一版。

招式等级来得太晚

15级的高速旋转和18级的重踏放置得不错。之后要空过12个等级,直到学会沙之墓;真正有杀伤力的招式则全堆在后面:41级挖洞、46级陀螺球、51级剑舞、61级地震。正常游玩时,几乎没人能在联盟之前升到61级,所以实际使用的穿山王依靠的是技能学习器——地震、剑舞、尖石攻击、拍落——而不是自然升级曲线。

不用技能学习器的话,进入游戏中后期前,它最好的自有招式是36级学会的劈开;而且它还是一般属性,连属性一致加成都吃不到。1级就能学会的撕裂爪也有同样的问题,只是威力更低。

有一个招式确实把图鉴描述转化成了游戏机制:9级学会的滚动。蜷成一团滚出去,正是它六条图鉴描述里有三条写到的动作,也是游戏唯一让它这样做的时候。剩下的时间里,一个拥有110点防御和45点特攻的地面属性宝可梦只能尽力而为。

集换式卡牌

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