穿山王深度解析
一只拿着鼠类证件的穿山甲
日文名说得很直接:サンドパン,Sandpan,就是“sand”加上穿山甲的“pan”。英文名则把动物换成了它用爪子做的事:slash,劈砍。它的设计就是标准的穿山甲:姿势、粗尾巴、挖掘用的爪子,以及变成尖刺的鳞片;背部的完成效果里还带了些豪猪的感觉。官方分类“鼠宝可梦”与这两个参考对象都对不上;它从最初形态开始就被贴上了这个标签,一直保留到了现在。
尖刺每年脱落一次、爪子一天再生的设定,和现实中的动物也说得通:穿山甲的鳞片由角蛋白构成,和指甲一样,生长方式也相同。
特殊拆分时发生了什么
450点总种族值从来没有变过,变化的是分配方式。第一世代只有一个特殊能力值,到了第二世代才拆成特攻和特防,而穿山王分到的是45点特攻和55点特防。那个数字的进攻半边没有任何用途,防守半边则继续成为它最容易被击穿的缺口。
1996年想得到它也不是自动就能做到。在红版里,任何道路都遇不到它,只能交换;蓝版里,它会出现在23号道路和华蓝洞窟;黄版则只有华蓝洞窟,而那里已经是冒险的最后阶段。也就是说,最容易使用它的游戏,反而是西班牙玩家最少拥有的那一版。
招式等级来得太晚
15级的高速旋转和18级的重踏放置得不错。之后要空过12个等级,直到学会沙之墓;真正有杀伤力的招式则全堆在后面:41级挖洞、46级陀螺球、51级剑舞、61级地震。正常游玩时,几乎没人能在联盟之前升到61级,所以实际使用的穿山王依靠的是技能学习器——地震、剑舞、尖石攻击、拍落——而不是自然升级曲线。
不用技能学习器的话,进入游戏中后期前,它最好的自有招式是36级学会的劈开;而且它还是一般属性,连属性一致加成都吃不到。1级就能学会的撕裂爪也有同样的问题,只是威力更低。
有一个招式确实把图鉴描述转化成了游戏机制:9级学会的滚动。蜷成一团滚出去,正是它六条图鉴描述里有三条写到的动作,也是游戏唯一让它这样做的时候。剩下的时间里,一个拥有110点防御和45点特攻的地面属性宝可梦只能尽力而为。