毽子棉深度解析
Wata、hop、skip、jump
它的设计来自随风传播的种子:蒲公英的冠毛、棉花,只要是靠放出绒毛来解决传播问题的植物都算。三个棉花团不是装饰,而是它的飞行机制。
日文名ワタッコ(Watacco)来自綿(wata,棉花)加上表示小巧的后缀,指向的是它的材质。英文名则指向动作:jump 加上 fluff。而这条进化链的三个英文名按顺序排开,就是hop、skip和jump——田径三级跳远的完整顺序,最后一个阶段正好停留在空中。
白送的十点
第六世代时,它的特防从85提高到95,种族值总和也从450变成460。这种调整不会改变一场竞速,却可能决定几次换血:多扛下一发特殊攻击,正是这种需要活过一回合、把顺风放出来的宝可梦所需要的。
世代之间的空档
它没有出现在《剑/盾》里,也没有出现在《传说 阿尔宙斯》和《传说 Z-A》里。到了《朱/紫》,它才重新登场,可以在帕底亚的多个区域以及零之大空洞找到。连续三部作品缺席,对于一个来自第二世代的物种来说已经很久了,也解释了为什么很多人对它的设计有印象,却从来没实际用过它。
游戏里该怎么用它
它的学习曲线有点奇怪。1级开始时,它会跃起,这招完全什么也做不了,同时还会光合作用和吸取。第一个像样的攻击招式来得很晚:24级超级吸取,43级终极吸取,49级弹跳。30级能学到55威力的杂技,虽然不携带道具时威力会翻倍,但55点攻击并不能把它变成什么强力输出手。
正常通关真正好用的是另一套东西。12级同时拿到催眠粉和麻痹粉,很早就能开始控制对手;20级的寄生种子可以不消耗攻击招式的PP,慢慢赢下持久战;39级的急速折返则能利用110的速度,打一下后在对手反击前换人。55级还会学到临别礼物,自己倒下,换来对手的攻击和特攻大幅下降——这是给队伍最后一只宝可梦准备的招式,不是第一只。
和风妖精相比,后者同样是靠棉花来妨碍对手的草属性宝可梦,毽子棉几乎处处都吃亏,只有裸速以及晴天下叶绿素带来的速度优势例外。在这方面,同档位里没人能和它竞争。