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毽子棉的官方插画

#0189

毽子棉

Gen II

棉草宝可梦

草飞行

图鉴记录·金

Once it catches the wind, it deft­ ly controls its cotton-puff spores to float, even around the world.

身高
0.8 m
体重
3 kg
基础经验值
207
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击55防御70速度110特防95特攻55
HP
75
攻击
55
防御
70
速度★
110
特防
95
特攻
55

总和 460

高

击败可得努力值 +3 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击54117
防御67134
速度103178
特防90161
特攻54117
总和503889

关于毽子棉

这是从毽子草开始、经过毽子花的进化链的第三也是最后一个阶段。进化到这个形态后,中间阶段的花变成了三个棉花团,而这也带来了真正定义这个物种的特点:脱离地面,随风飘走。

0.8米和3公斤解释了剩下的一切。一个比猫还轻的身体,却摊在将近1米的高度上,所以空气替它完成了一半工作。图鉴条目反复强调这一点:季风会带着它环游世界,一边飘一边撒下棉孢子;它还会借助南方的暖流前往遥远的土地。飞行途中遇到冷空气时,它就会下降并落地。

它可不是被动的乘客。哪怕风力再强,它也能控制棉花团,朝自己想去的方向移动,这就是飞行和被风拖走的区别。官方分类“棉草宝可梦”相当直白地描述了它的本质:一颗长出了眼睛和笑脸的蒲公英种子。

对战分析

×4

致命弱点

冰
×2

弱点

火毒飞行岩石
×½

抗性

水格斗
×¼

强抗性

草
×0

免疫

地面

毽子棉深度解析

Wata、hop、skip、jump

它的设计来自随风传播的种子:蒲公英的冠毛、棉花,只要是靠放出绒毛来解决传播问题的植物都算。三个棉花团不是装饰,而是它的飞行机制。

日文名ワタッコ(Watacco)来自綿(wata,棉花)加上表示小巧的后缀,指向的是它的材质。英文名则指向动作:jump 加上 fluff。而这条进化链的三个英文名按顺序排开,就是hop、skip和jump——田径三级跳远的完整顺序,最后一个阶段正好停留在空中。

白送的十点

第六世代时,它的特防从85提高到95,种族值总和也从450变成460。这种调整不会改变一场竞速,却可能决定几次换血:多扛下一发特殊攻击,正是这种需要活过一回合、把顺风放出来的宝可梦所需要的。

世代之间的空档

它没有出现在《剑/盾》里,也没有出现在《传说 阿尔宙斯》和《传说 Z-A》里。到了《朱/紫》,它才重新登场,可以在帕底亚的多个区域以及零之大空洞找到。连续三部作品缺席,对于一个来自第二世代的物种来说已经很久了,也解释了为什么很多人对它的设计有印象,却从来没实际用过它。

游戏里该怎么用它

它的学习曲线有点奇怪。1级开始时,它会跃起,这招完全什么也做不了,同时还会光合作用和吸取。第一个像样的攻击招式来得很晚:24级超级吸取,43级终极吸取,49级弹跳。30级能学到55威力的杂技,虽然不携带道具时威力会翻倍,但55点攻击并不能把它变成什么强力输出手。

正常通关真正好用的是另一套东西。12级同时拿到催眠粉和麻痹粉,很早就能开始控制对手;20级的寄生种子可以不消耗攻击招式的PP,慢慢赢下持久战;39级的急速折返则能利用110的速度,打一下后在对手反击前换人。55级还会学到临别礼物,自己倒下,换来对手的攻击和特攻大幅下降——这是给队伍最后一只宝可梦准备的招式,不是第一只。

和风妖精相比,后者同样是靠棉花来妨碍对手的草属性宝可梦,毽子棉几乎处处都吃亏,只有裸速以及晴天下叶绿素带来的速度优势例外。在这方面,同档位里没人能和它竞争。

集换式卡牌

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