蜈蚣王深度解析
一只拥有坐骑轮廓的蜈蚣
设计原型是蜈蚣,尤其是 Scolopendra 属,同时加入了其他大型多足类动物的特征。颈部的爪子表现的是它捕捉猎物并注入毒液的机制,前后两对角则进一步强化了它仿佛随时准备冲撞的形象。抬高的轮廓也让人联想到马,这种联系与日文名 Pendror 有关;这个名字源自 Scolopendra,读音上也保留了骑乘动物的感觉。
英文名 Scolipede 结合了 Scolopendra 和 centipede 或 millipede。这一物种由北风友裕与前两阶段一同设计,因此百足蜈蚣、车轮球和蜈蚣王拥有相同的颜色与环纹,并共同展现了从小型幼虫逐步成长为装甲捕食者的变化。
从第五世代到《剑/盾》
蜈蚣王在第五世代首次登场,是百足蜈蚣的最终进化形。它从一开始就凭借对于外形沉重的生物而言异常出色的速度,以及加速这一特性而受到关注。在之后的世代中,它仍然保持虫/毒属性组合、三种特性和进攻型定位,不过可用招式与对战系统会因游戏而变化。在《剑/盾》中,它保留了剑舞、撒菱、毒菱、守住和百万大角等战术工具。
这一进化线还拥有一个单独记录的超级进化形态,与普通形态分开登记。这个变体把装甲概念推得更远,也进一步强化了分节身体、战争坐骑和金属防护之间的视觉联系。
它需要启动的那个回合
在对战中,加速是决定性因素。用守住撑过一个回合,就能不用消耗强化招式来提升速度,之后可以选择进攻,或者继续积累优势。剑舞能提供更高的火力,但需要找到使用机会;撒菱和毒菱则更适合已经围绕消耗战构筑的队伍。百万大角的威力很高,不过比其他物理招式更低的命中率会带来明显风险。
在百万大角和十字剪之间的选择,取决于更看重威力还是稳定性。毒击可以针对妖精属性,并享受毒属性本系加成;地震则能对付抵抗其主要攻击的属性。守住可以触发加速,但如果场上已经布置了陷阱,白送一个回合给对手可能会很危险。
让它难以留下来的因素
89点防御无法弥补60点HP和69点特防的不足。火、飞行、超能力和岩石属性攻击都要求它谨慎上场,而岩石陷阱还会进一步减少它的出场机会。此外,它的100点攻击虽然不错,却不足以让它在只强化一次后就靠蛮力击穿所有盾牌。
与同一进化线的宝可梦相比,蜈蚣王舍弃了车轮球紧凑的形态,换来了更高的速度、更强的进攻距离和百万大角。与烧火蚣相比,它们都带有毒性捕食者的形象,也都在图鉴记载中存在领地竞争,但两者的定位不同:蜈蚣王依赖回合节奏,而烧火蚣则依靠不同的体格和自己的招式体系来建立存在感。