车轮球深度解析
由身体节段组成的车轮
它的设计来源于两种非常具体的形象:会蜷缩起来保护自己的蜈蚣和马陆,以及橡胶车轮。车轮球把这个概念发挥到了极致。分节的身体隐藏在装甲球体中,尖刺则把被动防御变成了对任何试图拦住它的人的威胁。这个形态也解释了它的图鉴资料:静止时像一枚胶囊,但滚动起来又恢复成会冲撞的动物轮廓。
英文名由“whirl”(旋转)和“centipede”或“millipede”(蜈蚣或马陆)组合而成。日文名ホイーガ(Wheega)则把“wheel”(车轮)和与球体相关的词联系起来。两个名字都描述了同一个概念,没有借用神话题材。
进化链中的等待阶段
中间形态并不只是体型变大。百足蜈蚣代表更修长、更灵活的阶段;车轮球收起身体,把它变成滚动的防御形态;蜈蚣王则重新展现出更修长、更偏向攻击的轮廓。这样的变化让车轮球拥有自己的身份,不过它在冒险中的实用性会受到必须达到等级30才能进入最终阶段这一条件的影响。
它在第五世代与合众地区的其他成员一同登场。在之后的世代中,它的招式池得到调整,隐藏特性加速也成为利用其滚动设计时最值得考虑的选择。在《剑/盾》中,它保留了以铁壁、守住、毒菱和中毒持续伤害为核心的招式组合。
不要指望它创造奇迹
最合理的用法,是接受它不可能靠蛮力击溃整支队伍。铁壁可以强化它的物理防御,守住能够争取回合,而剧毒则会惩罚无法撤退或回复的对手。毒菱会给对手换人施加压力,但免疫毒属性的宝可梦,以及能够清除场地陷阱的宝可梦,都会大幅削弱这套计划。
加速会随着回合推进改变行动顺序,不过车轮球的HP不足以让它承受太多攻击。火、飞行、超能力和岩石属性都是明显的威胁。依赖接触招式的物理对手可能会因为毒刺而付出代价,而特殊攻击手则更容易击中它相对薄弱的一侧。
360的细节
它的基础能力值总和是360,正好对应完整旋转一周的角度。这种联系与它的球形外观,以及该物种的核心概念非常契合:它不是像普通蜈蚣那样前进,而是把整个身体变成车轮。这也解释了为什么它最强的能力值是防御:它被设计成收拢身体、承受冲击,然后滚动着把冲击还回去。