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车轮球的官方插画

#0544

车轮球

Gen V

茧蜈蚣宝可梦

虫毒

图鉴记录·剑

高速旋转突击对方。 最高时速可以达到 100公里左右。

身高
1.2 m
体重
58.5 kg
基础经验值
126
成长速度
中等偏慢
捕获率

120/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP40攻击55防御99速度47特防79特攻40
HP
40
攻击
55
防御★
99
速度
47
特防
79
特攻
40

总和 360

中

击败可得努力值 +2 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击54117
防御93166
速度46108
特防75144
特攻40101
总和408783

关于车轮球

看起来像一只装甲车轮,但甲壳下面其实是一只正在蜕变的剧毒蜈蚣。车轮球会把身体收缩成球形,利用这个姿势向靠近自己的对手滚去。坚硬的甲壳能够承受打击,而带毒的尖刺则会劝退试图触碰它的对手。它天生并不快,不过它的图鉴资料记载,它滚动冲撞时的速度最高可达100 km/h。

它的外形结合了蜷缩起来的蜈蚣和车轮,因此看上去更像物体而不是动物。它通常会保持静止,为进化积蓄能量,但一旦受到攻击就会猛烈反击。它处于进化链的中间阶段:由百足蜈蚣提升到等级22进化而来,并保持紧凑的形态直到达到等级30,进化为蜈蚣王。防御是它最突出的特点,而虫属性和毒属性既体现了它的甲壳,也体现了它用来保护自己的尖刺。

对战分析

×2

弱点

火飞行超能力岩石
×½

抗性

毒虫妖精
×¼

强抗性

草格斗

车轮球深度解析

由身体节段组成的车轮

它的设计来源于两种非常具体的形象:会蜷缩起来保护自己的蜈蚣和马陆,以及橡胶车轮。车轮球把这个概念发挥到了极致。分节的身体隐藏在装甲球体中,尖刺则把被动防御变成了对任何试图拦住它的人的威胁。这个形态也解释了它的图鉴资料:静止时像一枚胶囊,但滚动起来又恢复成会冲撞的动物轮廓。

英文名由“whirl”(旋转)和“centipede”或“millipede”(蜈蚣或马陆)组合而成。日文名ホイーガ(Wheega)则把“wheel”(车轮)和与球体相关的词联系起来。两个名字都描述了同一个概念,没有借用神话题材。

进化链中的等待阶段

中间形态并不只是体型变大。百足蜈蚣代表更修长、更灵活的阶段;车轮球收起身体,把它变成滚动的防御形态;蜈蚣王则重新展现出更修长、更偏向攻击的轮廓。这样的变化让车轮球拥有自己的身份,不过它在冒险中的实用性会受到必须达到等级30才能进入最终阶段这一条件的影响。

它在第五世代与合众地区的其他成员一同登场。在之后的世代中,它的招式池得到调整,隐藏特性加速也成为利用其滚动设计时最值得考虑的选择。在《剑/盾》中,它保留了以铁壁、守住、毒菱和中毒持续伤害为核心的招式组合。

不要指望它创造奇迹

最合理的用法,是接受它不可能靠蛮力击溃整支队伍。铁壁可以强化它的物理防御,守住能够争取回合,而剧毒则会惩罚无法撤退或回复的对手。毒菱会给对手换人施加压力,但免疫毒属性的宝可梦,以及能够清除场地陷阱的宝可梦,都会大幅削弱这套计划。

加速会随着回合推进改变行动顺序,不过车轮球的HP不足以让它承受太多攻击。火、飞行、超能力和岩石属性都是明显的威胁。依赖接触招式的物理对手可能会因为毒刺而付出代价,而特殊攻击手则更容易击中它相对薄弱的一侧。

360的细节

它的基础能力值总和是360,正好对应完整旋转一周的角度。这种联系与它的球形外观,以及该物种的核心概念非常契合:它不是像普通蜈蚣那样前进,而是把整个身体变成车轮。这也解释了为什么它最强的能力值是防御:它被设计成收拢身体、承受冲击,然后滚动着把冲击还回去。

集换式卡牌

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