脱壳忍者深度解析
卡在树干上的外壳
它的原型是日本一种日常可见的东西:蝉的抜け殻,也就是昆虫破土而出后留下的空壳。外壳会在树皮上挂上数周,呈棕色,质地脆弱,背部裂开。设计几乎没有加以修饰地照搬了这一形象,包括那个被图鉴描述转化成迷信的背部空洞。
日文名ヌケニン由“nukeru”——蜕下、脱离某物——和“nin”组合而成,后者来自ninja,也就是忍者,是贯穿整条进化链的线索。英语名用shed和ninja重复了同样的构词方式,西班牙语则原样保留了这个名字。
神奇守护的裂缝
没有其他物种能自然拥有神奇守护;只能通过复制或变身借来。它的漏洞列表随着世代变化,而真正定义这只宝可梦的,正是这份列表。
在第三和第四世代,无属性伤害会直接穿透它:报仇、预知未来和破灭之愿都能照常命中。火焰牙也可以,这是当时那些游戏的程序错误。从第五世代开始,无属性伤害被挡住,只有挣扎仍然总能造成伤害。它从来无法过滤的,是来自属性招式之外的伤害——灼伤、中毒、混乱、反作用力、天气和上场陷阱——以及瞬间濒死招式,还有会绕过对手特性的招式。
拿勾魂眼来比较,有助于理解这和抗性并不是一回事。勾魂眼是幽灵属性和恶属性,在妖精属性出现前,连续两个世代都没有任何属性弱点,但它仍然会正常承受攻击。这里没有什么可以承受的:要么攻击造成0伤害,要么造成1点伤害,然后回合结束。正是这种没有中间状态的极端特性,让它会因为一个甚至不是由攻击造成的数字而倒下。
1点HP不是一项普通的能力值
它的HP不会按照通常的公式计算。游戏会跳过公式,直接赋予它1点HP,与等级、性格、个体值或训练无关,这是已知唯一一项被强行固定的能力值。后果会不断叠加。恢复道具和恢复招式根本没有可以恢复的东西:睡觉虽然出现在它的招式学习器列表里,却完全没有任何实际用处。在第八世代,它还被排除在极巨化之外。
它能力值表上的其他内容都很正常。90点攻击高于许多完全进化的宝可梦,而游戏也给了它可以利用这些攻击的招式,包括64级学会的暗影潜袭,这是它自行学会的最强招式。它可以通过招式学习器学会十字剪、虫鸣、终极吸取、挖洞和破坏光线。这些数据没有任何一项能改变结果,因为旁边那个1会把它们全部抵消,而且没有任何训练、道具或性格能让这个数字移动哪怕1点。