返回宝可梦图鉴
土居忍士的官方插画

#0290

土居忍士

Gen III

入门宝可梦

虫地面

图鉴记录·剑

因为长时间生活在地下, 所以眼睛几乎什么都看不到。 会靠触角来探察周围的情况。

身高
0.5 m
体重
5.5 kg
基础经验值
53
成长速度
不规则
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP31攻击45防御90速度40特防30特攻30
HP
31
攻击
45
防御★
90
速度
40
特防
30
特攻
30

总和 266

低

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP91138
攻击45106
防御85156
速度40101
特防3190
特攻3190
总和323681

关于土居忍士

触角就是它的眼睛。多年生活在绝对黑暗的地下,让它几乎完全失明;图鉴说明也一再提到这一点:它视力很差,靠触角辨别方向,还会因为阳光刺眼而逃离。它用前爪挖掘,直到找到树根,再吸收其中的水分和养分。有些个体会在地下待上超过十年,一动不动地等待进化。

它身高半米,体重5.5 kg,官方分类是入门宝可梦。对于一只还没开始做自己生来要做的事的宝可梦来说,这个分类相当准确。灰色的外表和装甲般的身体也很符合这一点:它是一个长着腿的过渡阶段。

而这种等待也决定了它在进化链中的位置。它没有前置进化,是这条进化链的起点;到20级时,它不会单纯地变成另一只宝可梦,而是分裂成两个结果:出现铁面忍者,如果满足条件,还会额外出现脱壳忍者。这是图鉴中唯一一个一次进化产生两只宝可梦而不是一只的案例。

对战分析

×2

弱点

火水冰飞行
×½

抗性

格斗毒地面
×0

免疫

电

土居忍士深度解析

一只尚未完全出土的蝉

它的设计原型是蝉的若虫,也就是昆虫在爬上树干、撑破外壳之前,钻在地下吸食树根汁液的阶段。现实中的蝉会根据种类在地下待上很多年,游戏图鉴也反复提到超过十年。地面属性正是从这里来的;如果不知道它对应的是哪种昆虫,这个属性并不明显。

英文名把ninja和cicada(蝉)拼在了一起。日文名ツチニン也做了同样的处理,把土和ninja中的ニン组合起来。而这个玩笑还会一路延续到进化链上:铁面忍者是成虫蝉,拥有相应的速度和翅膀;脱壳忍者则是蜕下来的外壳,也就是野外会挂在树皮上的空壳。整条进化链,就是把一次蜕皮拆成三格画面。

空位与精灵球

让它出名的机制不在宝可梦身上,而在菜单里。进化时,系统会检查队伍:如果有空位,就会用土居忍士刚刚舍弃的身体生成第二只宝可梦。红宝石、蓝宝石和绿宝石只要求队伍有空位。从第四世代开始,又加入了精灵球这一条件,而且还会消耗掉它;在大多数游戏中,这颗球必须是普通的精灵球,不能是超级球或其他变种。

实际结果是,很多人都是在队伍满员的情况下进化土居忍士,于是直到游戏结束都不知道自己错过了什么。脱壳忍者让这个流程变得值得:它的HP几乎低到不能看,但特性能让所有非效果绝佳的攻击都无法造成伤害;面对没有合适补盲招式的对手,它几乎就是无敌的。而这个结果在游戏里的任何地方都不会被告知。

它永远经历不到的等级

查看按等级学招的列表时,会发现它的招式一直列到了远超进化等级之后:21级吸取,25级金属爪,30级疯狂乱抓,35级心之眼,40级挖洞。由于它会在20级进化,土居忍士只有在训练家手动取消进化,并且连续二十次升级都这样做的情况下,才能学会这些招式。坚持到底的奖励是由45点攻击使出的疯狂乱抓和挖洞,实际效果就和听起来一样无力。

和刺尾虫相比,这只丰缘地区另一只会分裂成两条进化路线的虫属性宝可梦,差异很明显:刺尾虫的分歧取决于隐藏数值,玩家无法干预;土居忍士的分歧则取决于菜单中一眼就能看到的两个条件。它的努力值收益也值得一提:1点防御,和这只披着装甲、把一生都用来推土的宝可梦很相称。这些都不会让土居忍士变成一只好用的宝可梦。真正有意思的是整个流程,而这个流程只会持续到20级。

集换式卡牌

0%