蘑蘑菇深度解析
一只长腿的马勃
它的设计原型是马勃属 Lycoperdon 的真菌,也就是马勃:柔软的球状真菌,受到挤压时会从顶部的孔洞喷出一团孢子。宝可梦图鉴里说它会晃动身体,从头部喷出有毒粉尘,基本就是在逐字描述这个机制。它长得像宝可梦蛋,应该也是有意为之,不是巧合。
日文名キノココ(Kinococo)把茸 kinoko(“蘑菇”)和子 ko(“孩子”)拼在了一起——小蘑菇,也就是蘑菇宝宝。英文名Shroomish则更简单:shroom 是 mushroom 的缩写,再加上表示“有点像”的后缀 -ish。也就是“有点像蘑菇的东西”。中文名蘑蘑菇取自“蘑菇”,没有沿用英文名的构词方式。
世代对它做了什么
它在第三世代登场时只有一个特性孢子,在整个丰缘时期都没变。第四世代加入了毒疗,而在整整两代游戏里,这条进化链还是全系列唯一能拥有毒疗的对象;直到第五世代,才出现其他拥有者。飞毛腿则在第五世代作为隐藏特性加入。基础能力值倒是从来没改过:自2002年以来一直是295。
特性的分配讲了个很有意思的故事。毒疗是游戏里最强的特性之一,光靠它就能支撑斗笠菇相当一部分玩法,但放在一个只有40点攻击和40点特攻的身体上,根本发挥不出来。好特性从1级就已经在这里了,真正能用好它的身体却要到23级才出现。
蘑菇俱乐部
它和派拉斯、派拉斯特、哎呀球菇以及败露球菇同属蘑菇宝可梦,而且还共享两样具体的东西:特性孢子和招式蘑菇孢子。这个群体是游戏里获得自动睡眠能力的唯一途径,也解释了为什么半个草属性图鉴都会对它们有所戒备。
和哎呀球菇相比,蘑蘑菇就没那么占优势了。败露球菇的存在意义是站场和承伤;蘑蘑菇这一系则是为了进化后用高攻击力打人。还没进化的蘑蘑菇两样都做不到:没有防御型蘑菇的耐久,也没有格斗手的攻击力。这就是一个过渡阶段,而且非常明显。
在它进化前怎么用
它仅有的一点价值,全都集中在前期。5级就能学会麻痹粉,在游戏开头比几乎任何攻击招式都更有价值;8级学会寄生种子,能把持久战变成比拼续航。12级的吸取和15级的头锤可以暂时填补伤害缺口,直到36级学会种子炸弹——如果你让它进化的话,那时它已经是斗笠菇了。
还要注意,毒粉在19级出现,比进化早4级;配合毒疗,可以让它在对手把中毒还回来后变成一台不断回复的机器。它还可以通过招式学习器学会吸取拳:一个格斗属性招式,使用者却还不是格斗属性,而且背后只有40点攻击。可以教。没必要。