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派拉斯的官方插画

#0046

派拉斯

Gen I

蘑菇宝可梦

虫草

图鉴记录·太阳

即使不停地吃, 获取的营养也几乎都会被 背上生长的蘑菇夺走。

身高
0.3 m
体重
5.4 kg
基础经验值
57
成长速度
中等
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP35攻击70防御55速度25特防55特攻45
HP
35
攻击★
70
防御
55
速度
25
特防
55
特攻
45

总和 285

低

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP95142
攻击67134
防御54117
速度2784
特防54117
特攻45106
总和342700

关于派拉斯

背上的两朵橙色蘑菇有自己的名字:冬虫夏草。它们不是粘在虫子背上的装饰,而是和它一起生长、靠它为生的另一种生物。图鉴从来没有对此加以粉饰:不管派拉斯吃多少,寄生的蘑菇都会夺走大部分营养。为了得到这些营养,它会在地下挖掘并啃食树根,于是挖出来的东西有很大一部分最终都会送到背上。

它身高0.3米,体重5.4公斤,所以整个组合——橙色的分节身体、两只前方的钳子和六条腿——都能塞进一个鞋盒。官方分类是蘑菇宝可梦,这已经说明了两个生物之间究竟谁说了算。

这些蘑菇有市场。晒干并磨成粉后,可以制成一种据图鉴所说能够延长寿命的灵药,于是派拉斯成了某种比自己更贵重的东西的容器。在阿罗拉地区,它们会因为缺少湿气或营养而长得比其他地区更小。

等级达到24时会进化为派拉斯特,共生关系也就此解决:蘑菇覆盖整个背部,而虫子不再有发言权。

对战分析

×4

致命弱点

火飞行
×2

弱点

冰毒虫岩石
×½

抗性

水电格斗
×¼

强抗性

草地面

派拉斯深度解析

引导虫子的蘑菇

它的设计原型是被冬虫夏草属真菌感染、却还活着的蝉若虫。日文中的冬虫夏草是真实存在的:冬虫夏草,冬天是虫、夏天是草,是一种寄生昆虫的真菌,也是中国传统医学销售了数百年的药材。于是,图鉴中延长寿命的灵药设定就顺理成章了——那不是编剧凭空捏造的,而是这种产品的商业描述。

真正让人不安的是它的行为。现实中的冬虫夏草属真菌会操纵被其寄生的蚂蚁,把它们带到适合真菌释放孢子的地方;图鉴则在描述派拉斯为了养活那些不属于自己的蘑菇而挖掘时,复现了这个机制。名字没有那么复杂:日文是パラス,英文和西班牙文都是Paras,三种语言里都取自“parasite(寄生虫)”的缩写,而且故意留下了它究竟指两个生物中的哪一个的疑问。

当蘑菇孢子不再属于它

在第一、第二世代中,只有这一条进化链能学会蘑菇孢子,这就足以让它在队伍里占据一席之地。后来出现了数据更好的竞争者:斗笠菇继承了同一个招式,还凭借格斗属性和高得多的攻击力更进一步;哎呀球菇则用充足的HP和同样的孢子来配合。派拉斯还留着这个绝招,却没有能把它发挥出来的身体。

第二次打击来自规则。从第六世代开始,草属性宝可梦免疫粉末类招式,包括蘑菇孢子在内;防尘护目镜也能让任何携带它的宝可梦获得同样的效果。一个曾经必中的招式,现在有了一串任何对手都能通过道具覆盖的例外。干燥皮肤在第四世代作为第二特性加入,稍微补上了水属性这一侧,却让本来就是最糟糕属性的火属性变得更致命。

在哪里出现,以及该怎么用

它是月见山和关都地区野生原野区的常客,这些出场地点在每次重制该地区时都重复出现,尽管它的栖息地明明是森林。在洞窟里遇到它其实很符合这种生物的习性:潮湿、没有阳光,而这正是蘑菇所需要的环境。

在流程中使用它,有两种合理的方式。第一种是不让它参加战斗:把它带在队伍里升到29级,学会蘑菇孢子,然后在剩下的游戏时间里负责催眠所有想要捕捉的目标。第二种是认真培养它,接受它会承受大量伤害的事实,再利用孢子惩罚任何用身体接触它的对手;面对依赖接触攻击的物理型对手,睡眠、中毒或麻痹的轮盘,有时能决定一场本不该由它的285点能力值决定的战斗。

不该做的是把它放进有飞行或火属性宝可梦的地方。两个四倍弱点加上35点HP,根本没有乐观计算的余地。

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