派拉斯深度解析
引导虫子的蘑菇
它的设计原型是被冬虫夏草属真菌感染、却还活着的蝉若虫。日文中的冬虫夏草是真实存在的:冬虫夏草,冬天是虫、夏天是草,是一种寄生昆虫的真菌,也是中国传统医学销售了数百年的药材。于是,图鉴中延长寿命的灵药设定就顺理成章了——那不是编剧凭空捏造的,而是这种产品的商业描述。
真正让人不安的是它的行为。现实中的冬虫夏草属真菌会操纵被其寄生的蚂蚁,把它们带到适合真菌释放孢子的地方;图鉴则在描述派拉斯为了养活那些不属于自己的蘑菇而挖掘时,复现了这个机制。名字没有那么复杂:日文是パラス,英文和西班牙文都是Paras,三种语言里都取自“parasite(寄生虫)”的缩写,而且故意留下了它究竟指两个生物中的哪一个的疑问。
当蘑菇孢子不再属于它
在第一、第二世代中,只有这一条进化链能学会蘑菇孢子,这就足以让它在队伍里占据一席之地。后来出现了数据更好的竞争者:斗笠菇继承了同一个招式,还凭借格斗属性和高得多的攻击力更进一步;哎呀球菇则用充足的HP和同样的孢子来配合。派拉斯还留着这个绝招,却没有能把它发挥出来的身体。
第二次打击来自规则。从第六世代开始,草属性宝可梦免疫粉末类招式,包括蘑菇孢子在内;防尘护目镜也能让任何携带它的宝可梦获得同样的效果。一个曾经必中的招式,现在有了一串任何对手都能通过道具覆盖的例外。干燥皮肤在第四世代作为第二特性加入,稍微补上了水属性这一侧,却让本来就是最糟糕属性的火属性变得更致命。
在哪里出现,以及该怎么用
它是月见山和关都地区野生原野区的常客,这些出场地点在每次重制该地区时都重复出现,尽管它的栖息地明明是森林。在洞窟里遇到它其实很符合这种生物的习性:潮湿、没有阳光,而这正是蘑菇所需要的环境。
在流程中使用它,有两种合理的方式。第一种是不让它参加战斗:把它带在队伍里升到29级,学会蘑菇孢子,然后在剩下的游戏时间里负责催眠所有想要捕捉的目标。第二种是认真培养它,接受它会承受大量伤害的事实,再利用孢子惩罚任何用身体接触它的对手;面对依赖接触攻击的物理型对手,睡眠、中毒或麻痹的轮盘,有时能决定一场本不该由它的285点能力值决定的战斗。
不该做的是把它放进有飞行或火属性宝可梦的地方。两个四倍弱点加上35点HP,根本没有乐观计算的余地。