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斗笠菇的官方插画

#0286

斗笠菇

Gen III

蘑菇宝可梦

草格斗

图鉴记录·红宝石

BRELOOM closes in on its foe with light and sprightly footwork, then throws punches with its stretchy arms. This POKéMON’s fighting technique puts boxers to shame.

身高
1.2 m
体重
39.2 kg
基础经验值
161
成长速度
波动
捕获率

90/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP60攻击130防御80速度70特防60特攻60
HP
60
攻击★
130
防御
80
速度
70
特防
60
特攻
60

总和 460

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击121200
防御76145
速度67134
特防58123
特攻58123
总和500892

关于斗笠菇

没有蘑菇会追着别人跑。但它会:斑点伞盖、孢子和尾巴上垂着的四颗种子,勾勒出一个安静不动的植物系生物;可图鉴接着又写道,它会用灵活的步法靠近,再挥出由伸缩自如的手臂打出的拳头。官方分类是蘑菇宝可梦。它的行为方式,像一个练错了健身房的羽量级拳手。

它身高1.2 m,体重39.2 kg,这种比例解释了它的战斗风格:身体低矮,双腿修长,双臂短小,只有在出拳的瞬间才会伸长。图鉴条目反复强调它的技术——“它使用的格斗技巧,能让最专业的拳击手都相形见绌”——但身体另一端也同样危险:尾巴上的种子是凝固的毒孢子,吃下去可能会致命。

它会在23级由蘑蘑菇进化而来,这条进化链也就到此为止。进化改变的不只是体型:之前还是只会撒粉后逃跑的纯草属性宝可梦,现在则变成了头顶蘑菇、同时拥有草属性和格斗属性的宝可梦。它没有其他形态,也没有地区形态。它栖息在森林里,如果在野外登记到,身上通常会携带小蘑菇、大蘑菇或芭亚果。

对战分析

×4

致命弱点

飞行
×2

弱点

火冰毒超能力妖精
×½

抗性

水电草地面岩石恶

斗笠菇深度解析

戴着拳套的蘑菇

它的日文名キノガッサ(Kinogassa)由キノコ kinoko(蘑菇)和傘 kasa(伞)组合而成,指的是从下方看起来像伞的头部。英文名则换了个笑点,把brawl(斗殴)和bloom(开花)拼在了一起。它的设计把三种通常不会放在一起的东西合到了一起:蘑菇、袋鼠和兽脚类恐龙。因此它有粗壮的双腿、直立的姿势和用来保持平衡的长尾巴;这既是双足蜥脚类生物常见的轮廓,仔细想想,也正是拳手出拳时不至于摔倒所需要的姿势。

尾巴值得单独说一段。末端的四个球并不是装饰用的种子:图鉴把它们描述为压缩成块的毒孢子,并警告说,哪怕只咬一口,也会把胃彻底弄坏。游戏里很少有图鉴条目会直接用第二人称提醒玩家别把宝可梦吃掉,而它就是其中之一。

同一只蘑菇的三个特性

在第三和第四世代,毒疗曾经是这条进化链的专属特性。这个细节塑造了它的名声:它是唯一能主动让自己中毒、最后反而获益的宝可梦;配上剧毒宝珠后,就能成为一个自己回复HP、同时免疫其他异常状态的攻击手。后来这个特性被分给了其他宝可梦,也就不再是它的个人招牌了。

技术高手后来作为隐藏特性加入,为同一只宝可梦打开了另一种思路。它不再考虑硬扛,而是争取先出手:用优先度加成后的音速拳,以及被强化成真正草属性攻击的种子机关枪。两个版本从那时起一直并存,而孢子则留在第三个位置:没人主动选它,因为效果取决于随机性和对手是否进行接触攻击。

在单打对战中,它从第三世代登场起就一直有一席之地,依靠的还是同一个思路:先让对手睡着或麻痹,再用130点攻击进行打击。它始终没能解决的问题,则是自身的身板。HP60和特防60是第一条道路上的宝可梦才会有的数字,而速度70也让它低于几乎所有真正重要的对手。

它会撞上什么

对飞行属性的四倍弱点就是那条红线。任何带翅膀、拥有一招像样攻击的对手,都能不费吹灰之力把它抹掉;如果攻击根本打不出来,130点攻击和音速拳的优先度也没有意义。赫拉克罗斯也有同样的困境:同样四倍弱飞行,同样偏科的物理能力,只是HP更多。

和其他擅长战斗的蘑菇一样,它也有几个远亲,不能混为一谈。败露球菇走的是相反路线:能扛、会干扰,但打不出伤害。派拉斯特拥有相似的真菌风格,却有一段悲惨得多的背景——寄生虫本身已经被蘑菇吃掉了。斗笠菇是三者中唯一认真考虑近身战的,也是唯一一个分类“蘑菇宝可梦”能同时概括它一半行为的宝可梦。

怎么用才不会碎

正常流程里,最好把它当成一把刀:拿出来砍一刀,然后收回去。对着水、岩石和地面属性上场,放出种子炸弹或近身战,然后在吃到反击前离场。招式学习器教的剑舞能把本来就有130点的攻击进一步放大,让任何抗性都变成对手的问题;但让它凭60点HP连续站场两个回合,要求还是太高了。

另一个实际问题是波动型经验值成长曲线。44级到55级之间,它会学到三个最强的升级招式,而这段等级区间恰好就是经验曲线开始变慢的地方。很多训练家会在它真正学会重拳之前,刚好把它放弃。

集换式卡牌

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