斗笠菇深度解析
戴着拳套的蘑菇
它的日文名キノガッサ(Kinogassa)由キノコ kinoko(蘑菇)和傘 kasa(伞)组合而成,指的是从下方看起来像伞的头部。英文名则换了个笑点,把brawl(斗殴)和bloom(开花)拼在了一起。它的设计把三种通常不会放在一起的东西合到了一起:蘑菇、袋鼠和兽脚类恐龙。因此它有粗壮的双腿、直立的姿势和用来保持平衡的长尾巴;这既是双足蜥脚类生物常见的轮廓,仔细想想,也正是拳手出拳时不至于摔倒所需要的姿势。
尾巴值得单独说一段。末端的四个球并不是装饰用的种子:图鉴把它们描述为压缩成块的毒孢子,并警告说,哪怕只咬一口,也会把胃彻底弄坏。游戏里很少有图鉴条目会直接用第二人称提醒玩家别把宝可梦吃掉,而它就是其中之一。
同一只蘑菇的三个特性
在第三和第四世代,毒疗曾经是这条进化链的专属特性。这个细节塑造了它的名声:它是唯一能主动让自己中毒、最后反而获益的宝可梦;配上剧毒宝珠后,就能成为一个自己回复HP、同时免疫其他异常状态的攻击手。后来这个特性被分给了其他宝可梦,也就不再是它的个人招牌了。
技术高手后来作为隐藏特性加入,为同一只宝可梦打开了另一种思路。它不再考虑硬扛,而是争取先出手:用优先度加成后的音速拳,以及被强化成真正草属性攻击的种子机关枪。两个版本从那时起一直并存,而孢子则留在第三个位置:没人主动选它,因为效果取决于随机性和对手是否进行接触攻击。
在单打对战中,它从第三世代登场起就一直有一席之地,依靠的还是同一个思路:先让对手睡着或麻痹,再用130点攻击进行打击。它始终没能解决的问题,则是自身的身板。HP60和特防60是第一条道路上的宝可梦才会有的数字,而速度70也让它低于几乎所有真正重要的对手。
它会撞上什么
对飞行属性的四倍弱点就是那条红线。任何带翅膀、拥有一招像样攻击的对手,都能不费吹灰之力把它抹掉;如果攻击根本打不出来,130点攻击和音速拳的优先度也没有意义。赫拉克罗斯也有同样的困境:同样四倍弱飞行,同样偏科的物理能力,只是HP更多。
和其他擅长战斗的蘑菇一样,它也有几个远亲,不能混为一谈。败露球菇走的是相反路线:能扛、会干扰,但打不出伤害。派拉斯特拥有相似的真菌风格,却有一段悲惨得多的背景——寄生虫本身已经被蘑菇吃掉了。斗笠菇是三者中唯一认真考虑近身战的,也是唯一一个分类“蘑菇宝可梦”能同时概括它一半行为的宝可梦。
怎么用才不会碎
正常流程里,最好把它当成一把刀:拿出来砍一刀,然后收回去。对着水、岩石和地面属性上场,放出种子炸弹或近身战,然后在吃到反击前离场。招式学习器教的剑舞能把本来就有130点的攻击进一步放大,让任何抗性都变成对手的问题;但让它凭60点HP连续站场两个回合,要求还是太高了。
另一个实际问题是波动型经验值成长曲线。44级到55级之间,它会学到三个最强的升级招式,而这段等级区间恰好就是经验曲线开始变慢的地方。很多训练家会在它真正学会重拳之前,刚好把它放弃。