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来悲茶的官方插画

#0854

来悲茶

Gen VIII

红茶宝可梦

幽灵

图鉴记录·剑

据说这只宝可梦是因为 害怕寂寞的灵魂住进了 凉透的喝剩红茶而诞生的。

身高
0.1 m
体重
0.2 kg
基础经验值
62
成长速度
中等
捕获率

120/255容易

亲密度

50/255

种族值

HP40攻击45防御45速度50特防54特攻74
HP
40
攻击
45
防御
45
速度
50
特防
54
特攻★
74

总和 308

中

击败可得努力值 +1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击45106
防御45106
速度49112
特防53116
特攻71138
总和363725

关于来悲茶

一杯被幽灵附身的茶:这就是来悲茶的出发点。它的设计把波尔特盖斯特和茶室餐具结合在了一起,与伽勒尔及其英国风格的灵感来源密切相关。破掉的杯柄迫使它用一只肢体充当握柄,而边缘那圈洒出的少量茶水,则让人联想到舌头或茶包上的标签。

宝可梦图鉴记载,它诞生于孤独的灵魂附身到一杯被遗弃的冷茶之后。图鉴还提醒人们,它寄宿的器皿属于古老而珍贵的餐具,并且周围充斥着赝品。这种幽灵与容器之间的关系,让它区别于其他附身于活物或以无形姿态出现的幽灵宝可梦。

它娇小的外表掩盖着一种投机的行为模式:来悲茶会混在茶杯之间伪装自己,等有人试图喝下它时便吸收对方的生命能量。由于茶的味道很差,受害者会立刻把它吐出来,所以它几乎吃不饱。它位于一条由两个物种组成的进化链的起点,并会通过道具进化为怖思壶,而不是在达到某个等级后进化。

对战分析

×2

弱点

幽灵恶
×½

抗性

毒虫
×0

免疫

一般格斗

来悲茶深度解析

一杯茶、一个幽灵和一个日语名字

它的设计源于一杯被波尔特盖斯特附身的茶。这一选择与伽勒尔的设定相吻合,因为该地区的氛围参考了英国文化,同时也把一个家用物品变成了整只宝可梦的身体。用来替代破损杯柄的手,以及竖起的小拇指,都在玩弄一种流行但并不正确的说法:竖起小拇指是喝茶礼仪的一部分。

英语名Sinistea由“sinister”和“tea”组合而成,分别表示邪恶和茶。日语名ヤバチャ(Yabacha)则结合了表示危险或糟糕的yabai和表示茶的cha。两个名字从不同角度表达了同一个概念:日常饮品里藏着超自然之物。

从伽勒尔到帕底亚

来悲茶和它的进化形态怖思壶在第八世代一同登场。它的进化方式引入了与该物种相关的茶壶道具,也强化了容器与宝可梦之间的联系。在第九世代中它依然可以获得,并保留了原本的机制特色,可以使用阴谋、终极吸取、暗影球和戏法空间等招式。

这个物种还因为所寄宿餐具的真品与赝品之分而受到关注。这一区别会影响进化过程,但不会改变基本的种族值分配或属性。这个进化链因此保留了一种无法在战斗中转化为第二套机制的视觉奇异感。

小个子幽灵与对手的比较

与鬼斯相比,来悲茶在速度方面的即时压迫感较低,更依赖准备阴谋或破壳。作为交换,它的招式池包括终极吸取、鬼火、怨恨、戏法空间,以及守住或替身等控制招式。面对谜拟Q时,它没有能确保第一回合行动的同等防御手段,也没有什么值得一提的物理存在感。

碎裂铠甲会改变对战的判断。物理攻击触发防御下降和速度提升后,原本以为能将它击倒的对手,反而可能给它足够的速度,让它随后发动攻击。但不要把这项提升误认为耐久:HP只有40,特防也只有54,因此有效的攻击依然能轻易将它击倒。

如何利用它而不白送回合

普通流程中,最简单的计划是让它面对一般或格斗属性的招式登场,逼迫对手换人,然后使用阴谋。暗影球是它的主要攻击招式;终极吸取可以惩罚弱于草属性的目标,并帮助弥补HP不足,而替身则能在对手没有立即反制手段时保护强化过程。

破壳提供了更激进的战术,但需要先处理掉先制招式使用者和恶属性宝可梦。鬼火可以削弱物理攻击手造成的伤害,但无法解决它特殊耐久差的问题。在第八世代的小小杯中,它曾作为强化型攻击手引起关注,但部分招式较晚才能获得以及自身脆弱的问题,限制了这套配置的稳定性。

集换式卡牌

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