返回宝可梦图鉴
鬼斯的官方插画

#0092

鬼斯

Gen I

气体状宝可梦

幽灵毒

图鉴记录·太阳

如果在已成废墟的 建筑物里亮着怪异的光, 说明那里潜藏着鬼斯。

身高
1.3 m
体重
0.1 kg
基础经验值
62
成长速度
中等偏慢
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP30攻击35防御30速度80特防35特攻100
HP
30
攻击
35
防御
30
速度
80
特防
35
特攻★
100

总和 310

中

击败可得努力值 +1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP90137
攻击3695
防御3190
速度76145
特防3695
特攻94167
总和363729

关于鬼斯

刮风时,要找它就得去房屋的屋檐下。风会带走它一部分气体物质,身体也会随之变小,所以它们会聚在避风处,直到风势减弱。在废弃建筑里,另一个警告则是:本不该出现的地方亮着一盏微弱的灯。

宝可梦图鉴的记载并未就它的起源达成一致,而这本身就是它的一部分设定。有一种说法认为,它诞生于能够让被包裹其中的人窒息的有毒气体。另一种说法则认为,是从墓地里飘出的气体云团在怨恨的浸染下获得了生命。不过,所有记载在手段上都一致:无论对手体型多大,它都会将对方包裹起来,使其窒息。

它身高1,3米,体重100克。这种反差是字面意义上的,因为它占据的空间几乎全是气体,能看见的身体只是一颗被紫色光环围绕的黑色球体。靠近它时,看不见还在其次,先闻到才是真的:它会散发出甜甜的香气,在被看见之前就暴露自己的存在。

官方分类“气体宝可梦”几乎没有留下什么解读空间。它是三阶段进化链中的第一阶段:25级时进化为鬼斯通,而后者还需要交换才能进化为耿鬼。登记栖息地是洞窟。

对战分析

×2

弱点

地面超能力幽灵恶
×½

抗性

草妖精
×¼

强抗性

毒虫
×0

免疫

一般格斗

鬼斯深度解析

一个以气体命名的燃烧灵魂

ゴース读作“Ghos”,是“ghost”的缩写,同时在日语里也顺带带出了“gas”的发音。英语则反过来玩了同一个把戏:Gastly把“gas”塞进了“ghastly”(可怕的)里。两个名字都没有掩饰它究竟是由什么构成的。

它的设计源自人魂,日本民间传说中死者灵魂显现时化作的漂浮火焰,通常是带着尾迹的球体。这里的尾迹变成了紫色气体光环,黑色球体则充当核心。西方更常见的解读是鬼火,也就是夜晚出现在沼泽地上的微光;宝可梦图鉴在描述空屋中的微弱光芒时,几乎原样复现了这一意象。

把100克分摊到一米多高

0,1千克的体重让它跻身最轻的宝可梦之列,可它仍然有1,3米高。这个数字并不是装饰:那些威力取决于目标体重的招式,打在它身上时会按最低体重计算。它的资料里仅有的两个物理数据彼此矛盾,正好概括了这个物种的整体设计。

20级学会的诅咒,在这样的身体上尤其改变了含义。幽灵属性宝可梦使用的版本会消耗最大HP的一半,而这么短的HP条,少一半并不需要犹豫。

只有不让它进化的人才能看到的东西

升级招式表一直延伸到48级,比它不加限制地成长后就会消失的等级高出23级。24级学会祸不单行,正好卡在分界线之前。之后是28级的黑夜魔影、32级的突袭、36级的恶之波动、40级的暗影球、44级的同命,以及48级的食梦。

把鬼斯练到48级,是一个经过深思熟虑的决定;它回报你的,是催眠术和食梦这一对组合:先让对手睡着,再把100威力转化为自己的HP。以30点HP种族值来说,恢复的每一点都相当于多赚了一倍。同命则是44级的另一份耐心奖励,也很适合这个连第二回合都撑不住的身体。

烟雾邻居

在第一世代,这条进化链是唯一存在的幽灵属性进化链,多年来人们就是通过它来理解幽灵属性的。单论构成物质,和它最接近的亲戚是瓦斯弹,同样是漂浮的气体球体;但瓦斯弹体内的是化学气体,不是灵体,也不像鬼斯这样兼有幽灵属性,因此不会获得对一般和格斗属性的完全免疫。第二世代加入梦妖后,人们才看清这种设计模板还可以有别的形态。

从那以后没有改变的,是人们对它的用法:练到25级,然后继续升级。它的TM招式表有很大一部分指向一个它并不存在的身体,威力都是75的火焰拳、冰冻拳和雷电拳,却交给了一只只有35点攻击的宝可梦。真正对它有用的招式——鬼火、替身、戏法和污泥炸弹——塞进那份列表的一半就够了。

集换式卡牌

正在显示 18 / 37 张卡牌。

0%