鬼斯深度解析
一个以气体命名的燃烧灵魂
ゴース读作“Ghos”,是“ghost”的缩写,同时在日语里也顺带带出了“gas”的发音。英语则反过来玩了同一个把戏:Gastly把“gas”塞进了“ghastly”(可怕的)里。两个名字都没有掩饰它究竟是由什么构成的。
它的设计源自人魂,日本民间传说中死者灵魂显现时化作的漂浮火焰,通常是带着尾迹的球体。这里的尾迹变成了紫色气体光环,黑色球体则充当核心。西方更常见的解读是鬼火,也就是夜晚出现在沼泽地上的微光;宝可梦图鉴在描述空屋中的微弱光芒时,几乎原样复现了这一意象。
把100克分摊到一米多高
0,1千克的体重让它跻身最轻的宝可梦之列,可它仍然有1,3米高。这个数字并不是装饰:那些威力取决于目标体重的招式,打在它身上时会按最低体重计算。它的资料里仅有的两个物理数据彼此矛盾,正好概括了这个物种的整体设计。
20级学会的诅咒,在这样的身体上尤其改变了含义。幽灵属性宝可梦使用的版本会消耗最大HP的一半,而这么短的HP条,少一半并不需要犹豫。
只有不让它进化的人才能看到的东西
升级招式表一直延伸到48级,比它不加限制地成长后就会消失的等级高出23级。24级学会祸不单行,正好卡在分界线之前。之后是28级的黑夜魔影、32级的突袭、36级的恶之波动、40级的暗影球、44级的同命,以及48级的食梦。
把鬼斯练到48级,是一个经过深思熟虑的决定;它回报你的,是催眠术和食梦这一对组合:先让对手睡着,再把100威力转化为自己的HP。以30点HP种族值来说,恢复的每一点都相当于多赚了一倍。同命则是44级的另一份耐心奖励,也很适合这个连第二回合都撑不住的身体。
烟雾邻居
在第一世代,这条进化链是唯一存在的幽灵属性进化链,多年来人们就是通过它来理解幽灵属性的。单论构成物质,和它最接近的亲戚是瓦斯弹,同样是漂浮的气体球体;但瓦斯弹体内的是化学气体,不是灵体,也不像鬼斯这样兼有幽灵属性,因此不会获得对一般和格斗属性的完全免疫。第二世代加入梦妖后,人们才看清这种设计模板还可以有别的形态。
从那以后没有改变的,是人们对它的用法:练到25级,然后继续升级。它的TM招式表有很大一部分指向一个它并不存在的身体,威力都是75的火焰拳、冰冻拳和雷电拳,却交给了一只只有35点攻击的宝可梦。真正对它有用的招式——鬼火、替身、戏法和污泥炸弹——塞进那份列表的一半就够了。