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小山猪的官方插画

#0220

小山猪

Gen II

小猪宝可梦

冰地面

图鉴记录·剑

为了寻找食物, 会用鼻子摩擦地面并进行挖掘。 偶尔会挖到温泉。

身高
0.4 m
体重
6.5 kg
基础经验值
50
成长速度
慢
捕获率

225/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP50攻击50防御40速度50特防30特攻30
HP★
50
攻击★
50
防御
40
速度★
50
特防
30
特攻
30

总和 250

低

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击49112
防御40101
速度49112
特防3190
特攻3190
总和310662

关于小山猪

身高四十厘米,体重6.5公斤,而其中大部分都是毛。一身棕色、带浅色条纹的毛覆盖着整个脑袋,甚至到了在任何官方插画里都看不见眼睛的程度。正面唯一露出来的就是粉红色的鼻子。

这个鼻子就是它的全部特色。图鉴介绍几乎都在说同一件事:它会把鼻子贴着地面摩擦,挖出食物,而它最喜欢的是一种生长在枯草下的蘑菇。只要闻到感兴趣的气味,它就会毫不犹豫地一头扎过去,找出气味的来源。这种习惯带来的副作用,就是大家都记得的那个细节:它挖着挖着,有时会挖到温泉。

官方分类是猪宝可梦,但模型其实更接近野猪。它是三阶段进化中的第一阶段,而且明显是最小的一只:33级进化成长毛猪,从幼崽变成体型成年的长毛动物;再从那里进化成象牙猪,也就是第二世代没能拥有的那只长着獠牙的猛犸象。图鉴给它安排的栖息地是洞窟。

对战分析

×2

弱点

火水草格斗钢
×½

抗性

毒
×0

免疫

电

小山猪深度解析

野猪幼崽,不是家猪

日语ウリムー来自瓜坊(uribō),也就是日本对野猪幼崽的称呼,再加上表示哼叫的拟声词。真正的uribō出生时背上就有深浅相间的条纹,成年后会失去这个花纹。这个宝可梦把细节照搬得很彻底:幼年时有条纹,进化成已经长成的动物长毛猪后就消失了。英语就直白得多,swine 加 nub,就是“猪”加“凸起”。

它的脸才是有意思的地方。无论是插画还是游戏里的3D模型,眼睛始终闭着,还被刘海遮住。视觉上,这个脑袋唯一存在感十足的部分就是鼻子,而它也确实靠这个器官解决了整套生活问题。

把嗅觉写成一段历史

在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,它出现在纯白冻土,而洗翠图鉴做了一件图鉴很少对普通物种做的事:用它的习惯解释当地人是怎么生活的。当地居民会利用小山猪的嗅觉,寻找埋在雪下的蘑菇。同一个习惯,在《金/银》里还只是关于温泉的一句俏皮话,十二部作品之后却变成了民族志资料。

等了八年才有第三层进化

这条进化链在第二世代登场时止步于长毛猪,整个城都和整个丰缘都没再往前走。象牙猪直到第四世代才加入,而且既不是用进化石,也不是通过通信交换,而是采用了Game Freak很少重复的方式:在会使用某个特定招式的状态下升级,也就是原始之力。这也是它获得雪隐作为第二特性、后来又获得厚脂肪作为隐藏特性的同一世代,于是这个诞生于1999年的物种最后有了三个特性,还多了一层进化。

它不是唯一经历这种待遇的宝可梦。雪童子也在第四世代获得了出生时没有的新出路,模式完全一样:一条被图鉴留在半路上的两阶段进化链,隔了整整一代才补完。

挺住、起死回生和其他拐杖

如果非要在33级之前使用它,有两个招式意外地能互相配合。10级学会的挣扎会在HP越少时威力越高;25级学会的挺住则能保证它被一击打中后还剩1点HP。两招都能通过升级学会,不需要技能学习器,而且小山猪的HP只有50,反正大多数时候都会被打进红血。起死回生的机制也一样,并且可以通过技能学习器获得。

另一根拐杖是诅咒,同样可以通过技能学习器学会。因为它不是幽灵属性,所以诅咒会提升攻击和防御、降低速度,这正是50/40/50这种身体数据需要的修正:50点速度本来就没给它赢来什么,而40点防御却确实让它输掉了战斗。靠击败对手获得经验也帮不上它快速成长——基础经验值只有50,是游戏里最低的一档,每只还只提供1点攻击努力值。

集换式卡牌

0%