小山猪深度解析
野猪幼崽,不是家猪
日语ウリムー来自瓜坊(uribō),也就是日本对野猪幼崽的称呼,再加上表示哼叫的拟声词。真正的uribō出生时背上就有深浅相间的条纹,成年后会失去这个花纹。这个宝可梦把细节照搬得很彻底:幼年时有条纹,进化成已经长成的动物长毛猪后就消失了。英语就直白得多,swine 加 nub,就是“猪”加“凸起”。
它的脸才是有意思的地方。无论是插画还是游戏里的3D模型,眼睛始终闭着,还被刘海遮住。视觉上,这个脑袋唯一存在感十足的部分就是鼻子,而它也确实靠这个器官解决了整套生活问题。
把嗅觉写成一段历史
在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,它出现在纯白冻土,而洗翠图鉴做了一件图鉴很少对普通物种做的事:用它的习惯解释当地人是怎么生活的。当地居民会利用小山猪的嗅觉,寻找埋在雪下的蘑菇。同一个习惯,在《金/银》里还只是关于温泉的一句俏皮话,十二部作品之后却变成了民族志资料。
等了八年才有第三层进化
这条进化链在第二世代登场时止步于长毛猪,整个城都和整个丰缘都没再往前走。象牙猪直到第四世代才加入,而且既不是用进化石,也不是通过通信交换,而是采用了Game Freak很少重复的方式:在会使用某个特定招式的状态下升级,也就是原始之力。这也是它获得雪隐作为第二特性、后来又获得厚脂肪作为隐藏特性的同一世代,于是这个诞生于1999年的物种最后有了三个特性,还多了一层进化。
它不是唯一经历这种待遇的宝可梦。雪童子也在第四世代获得了出生时没有的新出路,模式完全一样:一条被图鉴留在半路上的两阶段进化链,隔了整整一代才补完。
挺住、起死回生和其他拐杖
如果非要在33级之前使用它,有两个招式意外地能互相配合。10级学会的挣扎会在HP越少时威力越高;25级学会的挺住则能保证它被一击打中后还剩1点HP。两招都能通过升级学会,不需要技能学习器,而且小山猪的HP只有50,反正大多数时候都会被打进红血。起死回生的机制也一样,并且可以通过技能学习器获得。
另一根拐杖是诅咒,同样可以通过技能学习器学会。因为它不是幽灵属性,所以诅咒会提升攻击和防御、降低速度,这正是50/40/50这种身体数据需要的修正:50点速度本来就没给它赢来什么,而40点防御却确实让它输掉了战斗。靠击败对手获得经验也帮不上它快速成长——基础经验值只有50,是游戏里最低的一档,每只还只提供1点攻击努力值。