心蝙蝠深度解析
一颗长着翅膀的心
这个设计把真实的蝙蝠和表达 affection 的形象结合在了一起。心形鼻子让人联想到心鼻蝠,而毛皮、融合在一起的耳朵和扭曲的尾巴则塑造出了它独有的轮廓。它的生物特征也体现在视觉细节上:鼻子看起来像橡皮图章,这个点子与它在早期世代曾经关联的爱心印章相呼应。
日文名Kokoromori由kokoro“心”和kōmori“蝙蝠”组成。英文名Swoobat结合了bat和swoop或swoon,同时保留了与Woobat的呼应;日文则以Koromori和Kokoromori之间的关系维持了这种联系。
通过感情进化
心蝙蝠在第五世代首次登场,而这条进化链为蝙蝠类宝可梦保留了一种不太常见的设定:它既不是在固定等级、使用进化石或交换后进化,而是在亲密度达到最低要求并升级后进化。这一点让人想起叉字蝠,另一条最终形态依靠亲密度进化的蝙蝠类进化链。
它在《宝可梦 黑》和《宝可梦 白》中登场,随后在之后的世代回归,并进入了《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》。在这段历程中,它一直保持超能力与飞行的双属性,不过能学会的招式会因游戏而变化。在《剑》和《盾》中,它可以使用冥想、辅助力量和挑衅等支援选项,还能学会广域战力和双翼等教授招式。
单纯的战术
最具代表性的组合是单纯、冥想和辅助力量。一次冥想就能提高两项能力,并让辅助力量开始积累威力;多次强化后,这个招式能部分弥补77点特攻的问题。真正的难点在于如何争取到强化回合。55点防御和55点特防让它面对强力攻击时余地很小,而对岩石属性的弱点尤其会在场上存在场地危险时惩罚它的上场。
114点速度会改变对战节奏。它不用强化速度就能先于许多对手行动,可以用挑衅对付防守型队伍,也能在受到不利攻击前用急速折返撤下。精神强念和空气斩覆盖了它的两种主要STAB,但恶属性宝可梦会挡住辅助力量,电属性宝可梦也能轻松威胁它。想要尝试清场前,最好先处理掉这些应对手段。
一种小众物种
在早期世代的竞技分析中,心蝙蝠通常和低级别规则以及需要快速对付强化型对手的进攻队联系在一起。纯朴让它能够无视这些强化,而单纯则提供了另一种胜利条件。不过,这两个特性都无法解决它物理耐久不足的问题。
在组织化对战之外,它更适合冒险的中后期使用:这时它已经学会精神强念或空气斩,也能充分发挥速度优势。它的特攻足以应付弱于这两种STAB的对手,但不适合留在岩石、冰、幽灵、恶或电属性招式面前。图鉴条目还用一个具体画面补完了它的形象:发出威力最大的声波后,它需要一段时间才能重新飞起来。