米立龙深度解析
寿司、鳞片与诱饵
它的设计源自握寿司:把鱼放在压实的米饭上。即使身体摆出不同姿态,喉部的白色袋子也能让人一眼看出这一点。上弓姿势让人联想到虾寿司,下垂姿势像金枪鱼寿司,而平挺姿势则接近玉子寿司或鱼卵寿司。它的身体形状也让人想到锦鲤,这种联想既符合它的龙属性,也契合亚洲传统中鲤鱼与龙之间的联系。
它的日文名Syaritatsu由寿司用米“shari”和“tatsu”(龙)组合而成。英文名和西班牙文名中的Tatsugiri也保留了龙与握寿司的联想。它由James Turner设计,闪光形态也由他负责设计。
一张嘴和一个大脑的组合
它与吃吼霸的组合并不是图鉴里的装饰。大鱼负责提供庇护、运输和蛮力,而米立龙决定什么时候发动攻击。这个设定似乎混合了某些会把幼鱼保护在口中的鱼类行为,以及鱼饵的形象。它也让人想起一些与其他鱼类共生的寄生生物,不过米立龙掌握着这段关系的主导权,更像是发号施令的一方。
在《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》中,这种互动变成了大锅湖的伪龙宝主战斗。战斗会先出现吃吼霸,之后才出现米立龙;这个顺序讲述的正是它们在图鉴中的故事:一个负责保护和攻击,另一个负责欺骗和指挥。
改变双打的组合
自第九世代登场以来,发号施令让米立龙成为专门服务于双打的宝可梦。这个特性不会直接提升米立龙自己的能力,而是让米立龙离开场地,并使吃吼霸的全部能力提升两级。因此,这对组合的实际表现取决于吃吼霸之后能做什么,而不是米立龙在发动特性时造成多少伤害。
选用的姿势会改变大快朵颐带来的额外提升。上弓姿势强化攻击,下垂姿势强化防御,平挺姿势强化速度。这个选择会改变吃吼霸的培养方向:是追求更高的即时伤害、更强的承伤能力,还是更容易先于对手行动。不存在绝对正确的姿势,因为每一种都会把策略推向不同的方向。
代价也很明显。米立龙待在吃吼霸体内时,既不能攻击,也不能用辅助招式保护队友。此外,队伍会被占用一个出场位置,还需要让吃吼霸顶住清除之烟、黑雾或无视能力提升的特性等应对手段。如果对手在这套组合发挥作用前击倒吃吼霸,留下的就只是一只物理耐久很低的米立龙。
吃吼霸不在场时该做什么
这个物种仍然拥有能用于收尾阶段的工具。凭借120的特攻,龙之波动和浊流能让它从最擅长的一侧发动攻击。冰冻之风可以弥补它82的速度,控制战斗节奏;帮助能强化正在清理场地的队友。挑衅可以阻止辅助招式,但使用它意味着米立龙必须继续暴露在场上。
在单打中,发号施令几乎失去了意义,因为场上没有能接受其效果的队友。此时的米立龙拥有实用的进攻属性组合和95的特防,但HP与物理防御不足,无法多次上场。引水可以惩罚滥用水属性招式的队伍,并把这些回合转化为特攻提升,但隐藏特性并不能解决它只能在有利对局中发挥作用的问题。
它和鲤鱼王一样,都有着小而脆弱的鱼类外表,但叙事功能不同:鲤鱼王代表通过进化实现蜕变,而米立龙则依靠欺骗以及与吃吼霸的合作生存下来。它登场时没有背负前几代的变化;它的故事从帕底亚开始,围绕三种外观姿势以及与伪龙宝主之间的关系展开。