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投摔鬼的官方插画

#0538

投摔鬼

Gen V

柔道宝可梦

格斗

图鉴记录·剑

能使出一流的投摔招式。 带子被战斗时流下的汗水 浸湿,颜色越变越深。

身高
1.3 m
体重
55.5 kg
基础经验值
163
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP120攻击100防御85速度45特防85特攻30
HP★
120
攻击
100
防御
85
速度
45
特防
85
特攻
30

总和 465

高

击败可得努力值 +2 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP180227
攻击94167
防御81150
速度45106
特防81150
特攻3190
总和512890

关于投摔鬼

看起来像一名人类格斗家,但它的腰带并不只是装饰:腰带是它训练的一部分,也构成了它自我认知的一部分。投摔鬼的设计灵感来自柔道家,身体紧凑,手臂强壮,姿势随时准备抓住对手并将其摔出。它的日文名Nageki来自「nage」,意为投掷,是对柔道的直接指涉;英文名也呼应了「throw」,即投掷。

宝可梦图鉴将它描述成一种执着于挑战强大对手的宝可梦。遇到比自己更强的对手时,它就想把对方摔到空中。系紧腰带后,它的力量会增强;野生的投摔鬼则会用藤蔓制作自己的腰带。战斗过程中,腰带会随着汗水逐渐变暗。

它的社群行为同样十分鲜明:投摔鬼会以五只为一组进行训练,如果跟不上节奏,就会离开队伍。它是纯格斗属性、红色、具有人形外表的宝可梦,并且没有后续进化阶段。它的对应宝可梦是打击鬼,后者围绕击打型武术设计,而投摔鬼代表的是擒抱与投掷技巧。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

投摔鬼深度解析

自带腰带的柔道家

它的设计原型是柔道练习者,而不是某种具体动物。人形轮廓、宽腰带和擒抱姿势,都是为了让人即使在它登场战斗前,也能联想到投掷技巧。腰带起到了进步标记的作用:根据宝可梦图鉴的记载,它会通过系紧腰带来增强力量,变强后会更换腰带,生活在野外时则会用藤蔓制作腰带。

日文名Nageki通过「nage」保留了这一概念,这个词与投掷有关。英文名Throh则取自「throw」,即投掷。它的对应物种打击鬼同样具有男性格斗家的形象,也同样源于武术,但代表的是更偏重击打的风格。它还会让人联想到飞腿郎和快拳郎组成的搭档,不过投摔鬼不会进化,也不需要特殊条件来确立自己的定位。

围绕群体建立的身份

投摔鬼的社群行为和外表一样鲜明。图鉴将它描述为以五只为一组训练,这个数字很符合一群柔道家反复练习,直到其中一员跟不上为止的形象。落后的那只会离开队伍,并扔掉自己的腰带。它并不是一种孤僻或具有领地意识的宝可梦:它会寻找强大的对手,并通过对战和纪律来衡量自己的成长。

这个细节也解释了它为什么会更换腰带。腰带不是形态变化,也不是会改变其物种的装备道具,而是经验、磨损和个人成长的可见标志。战斗中积累的汗水会让腰带颜色变得更深,这种描写比许多人形宝可梦的设定都更加贴近身体层面。

从合众到伽勒尔

投摔鬼在第五世代首次登场,此前的游戏中无法获得。在合众地区,它与打击鬼一起登场,作为按战斗风格区分的成对物种,并根据版本分别出现。之后它回归了《宝可梦 X/Y》,以及《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》。它没有在第七世代的宝可梦图鉴中拥有自己的条目,但在系列数据中仍然保持着较高辨识度。

它在《宝可梦 剑/盾》中的回归重新强调了五只一组训练的设定,并加入了两个细节:投掷的精准度,以及被汗水染暗的腰带。这些变化很小,却延续了同一条思路:它的起源没有被重新定义,只是训练日常得到了扩充。

不要要求它做不擅长的事

在普通流程中,投摔鬼最好换入面对无法用克制属性攻击它的物理对手。它的基础HP、防御和特防让它能够承受攻击,而健美则能把每个空闲回合转化为攻击和防御方面的强化。借力摔符合它行动缓慢的格斗家形象,而报复则能奖励它在攻击前先承受伤害。蛮力可以提供更高的威力,但应该留到能力下降不会让队伍暴露弱点的时机使用。

毅力会改变人们评估异常状态的方式。烧伤依然很麻烦,因为它会削弱投摔鬼持续作战的能力,但攻击提升能防止对手太轻易地让它失去战斗力。破格的用途更加具体:它可以让投摔鬼使用的招式无视目标的防守型特性,在对手依靠某个特性来阻挡直接攻击时尤其有用。

它的速度始终是最大的限制。速度为45时,它很少能先手攻击,而它对飞行、超能力和妖精属性的弱点也很容易被利用。因此,它需要队友支援才能安全上场,应当抓住速度较慢的对手,而不是试图与对方比拼速度。在剧情队伍中,它更像一名消耗型格斗家:先承受攻击,再进行强化,最后用投掷或物理打击结束对局。

集换式卡牌

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