投摔鬼深度解析
自带腰带的柔道家
它的设计原型是柔道练习者,而不是某种具体动物。人形轮廓、宽腰带和擒抱姿势,都是为了让人即使在它登场战斗前,也能联想到投掷技巧。腰带起到了进步标记的作用:根据宝可梦图鉴的记载,它会通过系紧腰带来增强力量,变强后会更换腰带,生活在野外时则会用藤蔓制作腰带。
日文名Nageki通过「nage」保留了这一概念,这个词与投掷有关。英文名Throh则取自「throw」,即投掷。它的对应物种打击鬼同样具有男性格斗家的形象,也同样源于武术,但代表的是更偏重击打的风格。它还会让人联想到飞腿郎和快拳郎组成的搭档,不过投摔鬼不会进化,也不需要特殊条件来确立自己的定位。
围绕群体建立的身份
投摔鬼的社群行为和外表一样鲜明。图鉴将它描述为以五只为一组训练,这个数字很符合一群柔道家反复练习,直到其中一员跟不上为止的形象。落后的那只会离开队伍,并扔掉自己的腰带。它并不是一种孤僻或具有领地意识的宝可梦:它会寻找强大的对手,并通过对战和纪律来衡量自己的成长。
这个细节也解释了它为什么会更换腰带。腰带不是形态变化,也不是会改变其物种的装备道具,而是经验、磨损和个人成长的可见标志。战斗中积累的汗水会让腰带颜色变得更深,这种描写比许多人形宝可梦的设定都更加贴近身体层面。
从合众到伽勒尔
投摔鬼在第五世代首次登场,此前的游戏中无法获得。在合众地区,它与打击鬼一起登场,作为按战斗风格区分的成对物种,并根据版本分别出现。之后它回归了《宝可梦 X/Y》,以及《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》。它没有在第七世代的宝可梦图鉴中拥有自己的条目,但在系列数据中仍然保持着较高辨识度。
它在《宝可梦 剑/盾》中的回归重新强调了五只一组训练的设定,并加入了两个细节:投掷的精准度,以及被汗水染暗的腰带。这些变化很小,却延续了同一条思路:它的起源没有被重新定义,只是训练日常得到了扩充。
不要要求它做不擅长的事
在普通流程中,投摔鬼最好换入面对无法用克制属性攻击它的物理对手。它的基础HP、防御和特防让它能够承受攻击,而健美则能把每个空闲回合转化为攻击和防御方面的强化。借力摔符合它行动缓慢的格斗家形象,而报复则能奖励它在攻击前先承受伤害。蛮力可以提供更高的威力,但应该留到能力下降不会让队伍暴露弱点的时机使用。
毅力会改变人们评估异常状态的方式。烧伤依然很麻烦,因为它会削弱投摔鬼持续作战的能力,但攻击提升能防止对手太轻易地让它失去战斗力。破格的用途更加具体:它可以让投摔鬼使用的招式无视目标的防守型特性,在对手依靠某个特性来阻挡直接攻击时尤其有用。
它的速度始终是最大的限制。速度为45时,它很少能先手攻击,而它对飞行、超能力和妖精属性的弱点也很容易被利用。因此,它需要队友支援才能安全上场,应当抓住速度较慢的对手,而不是试图与对方比拼速度。在剧情队伍中,它更像一名消耗型格斗家:先承受攻击,再进行强化,最后用投掷或物理打击结束对局。