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飞腿郎的官方插画

#0106

飞腿郎

Gen I

踢腿宝可梦

格斗

图鉴记录·Let's Go!皮卡丘

在踢中敌人的瞬间, 脚底会变得像钻石般坚硬, 将对手踢成碎片。

身高
1.5 m
体重
49.8 kg
基础经验值
159
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP50攻击120防御53速度87特防110特攻35
HP
50
攻击★
120
防御
53
速度
87
特防
110
特攻
35

总和 455

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击112189
防御52115
速度82152
特防103178
特攻3695
总和495886

关于飞腿郎

无畏小子在等级20时有三种进化结果,这是攻击高于防御时走上的路线。之后就没有别的了:进化链到此为止,终点是一个棕色的人形身体,身高1.5米,49.8公斤的体重主要都压在两条腿上。

宝可梦图鉴的说明总是讲同一个故事,连改都懒得改。它能随心所欲地收缩和伸展双腿,伸长之后甚至能踢到已经离得很远的对手;如果敌人逃跑,双腿还会继续变长追上去。脚底在命中瞬间会变得“和钻石一样坚硬”。它的平衡感好到能从任何姿势出脚,甚至是那些看起来根本不能算姿势的姿势。战斗结束后,它会坐下来按摩双腿、放松肌肉,这是整张资料里最像人类的细节。

官方分类“踢腿宝可梦”把设计思路贯彻到底:整个身体都是为了支撑和踢出两条肢体而存在。它一直以来的搭档艾比郎用拳头做同样的事,而柯波朗在下一世代登场,补上了中间的位置。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

飞腿郎深度解析

两个武术姓氏

英文名是个一眼就能看穿的组合:hit、mon,以及来自李小龙的Lee。日文名サワムラー(Sawamular)指向的是另一个人:泽村忠,这位日本踢拳手在六七十年代曾是举足轻重的人物。这样的区分很合理,因为两个名字引用的都是用腿战斗的人。法文名Kicklee则把这两层意思直接混在了一起。

这套手法在搭档的名字上也重复了一次,只不过致敬对象从踢拳手换成了拳击手。关都图鉴里连续的两个编号,背后站着两位现实中的运动员。

从道场到数值机制

在《红》《绿》中,它不是抓来的,而是赢来的:打败金黄市格斗道场的师父后,游戏会让玩家在它和艾比郎之间二选一,而且一旦选定就无法回头。这是那款游戏里少数不可逆的决定之一,并且发生在流程中段——玩家已经组好队伍,却几乎没有足够的信息来判断该选谁。

第二世代彻底改变了这个思路。无畏小子把菜单里的选择变成了数值条件,同时又增加了第三条进化路线。现在,决定是在它刚好升到20级的瞬间,通过比较两项能力值作出的;如果知道该怎么操作,也可以提前用增强剂引导结果。

特攻与特防的分离带来了一个不动声色的变化。第一世代里,它只有一个35点的特殊数值,同时负责攻击和防御:面对任何特殊攻击时,简直就是一张湿纸。能力值拆开后,特防提升到了110,特攻则维持在35。转眼之间,它从被十万伏特一击打倒,变成了能扛住十万伏特。

舍身,以及落空的代价

舍身曾经有一段时间是它的专属特性,直到第五世代才被分给其他宝可梦。它和这套招式池的契合度极高:除了飞膝踢,它还能通过招式学习器学会双刃头锤和猛撞,还能学会蛮干,把对手的HP压到和自己一样。

这套配置的问题在于算术。威力130的招式经过特性强化后,几乎能抹掉所有无法抵抗的目标,但落空会扣自己的HP,而50点HP和53点防御根本没有余地让它支付两次。对手如果使用守住,账面就会直接算崩。更稳妥的替代方案是等级36学会的近身战:它不再承担落空风险,换成每次使用后都更低的防御。对这样的身体来说,本质上只是同一个问题换了个名字。

剩下的就是填充选项,这里还是直说比较好:等级32学会的百万吨重踢和等级50学会的下压踢威力都是120,而且都没有提供任何两个主力招式已经覆盖不了的功能。等级21学会的广域防守,是中段招式列表里最有用的细节,因为它能在双打对战中保护全队免受范围伤害招式的攻击。

它真正能对付什么

面对怪力这个关都地区的另一个纯格斗属性宝可梦,差别就在耐久:对方能硬吃攻击,而它一发都不该硬吃。实际用法是等场上有东西倒下后再让它上场,而不是在回合中途把它换进来。

击败它能获得2点攻击努力值,所以它也适合作为物理攻击手的训练对象。它目前的基础经验值是159;前四个世代里更低,到了第五世代的整体调整中才上调。

集换式卡牌

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