飞腿郎深度解析
两个武术姓氏
英文名是个一眼就能看穿的组合:hit、mon,以及来自李小龙的Lee。日文名サワムラー(Sawamular)指向的是另一个人:泽村忠,这位日本踢拳手在六七十年代曾是举足轻重的人物。这样的区分很合理,因为两个名字引用的都是用腿战斗的人。法文名Kicklee则把这两层意思直接混在了一起。
这套手法在搭档的名字上也重复了一次,只不过致敬对象从踢拳手换成了拳击手。关都图鉴里连续的两个编号,背后站着两位现实中的运动员。
从道场到数值机制
在《红》《绿》中,它不是抓来的,而是赢来的:打败金黄市格斗道场的师父后,游戏会让玩家在它和艾比郎之间二选一,而且一旦选定就无法回头。这是那款游戏里少数不可逆的决定之一,并且发生在流程中段——玩家已经组好队伍,却几乎没有足够的信息来判断该选谁。
第二世代彻底改变了这个思路。无畏小子把菜单里的选择变成了数值条件,同时又增加了第三条进化路线。现在,决定是在它刚好升到20级的瞬间,通过比较两项能力值作出的;如果知道该怎么操作,也可以提前用增强剂引导结果。
特攻与特防的分离带来了一个不动声色的变化。第一世代里,它只有一个35点的特殊数值,同时负责攻击和防御:面对任何特殊攻击时,简直就是一张湿纸。能力值拆开后,特防提升到了110,特攻则维持在35。转眼之间,它从被十万伏特一击打倒,变成了能扛住十万伏特。
舍身,以及落空的代价
舍身曾经有一段时间是它的专属特性,直到第五世代才被分给其他宝可梦。它和这套招式池的契合度极高:除了飞膝踢,它还能通过招式学习器学会双刃头锤和猛撞,还能学会蛮干,把对手的HP压到和自己一样。
这套配置的问题在于算术。威力130的招式经过特性强化后,几乎能抹掉所有无法抵抗的目标,但落空会扣自己的HP,而50点HP和53点防御根本没有余地让它支付两次。对手如果使用守住,账面就会直接算崩。更稳妥的替代方案是等级36学会的近身战:它不再承担落空风险,换成每次使用后都更低的防御。对这样的身体来说,本质上只是同一个问题换了个名字。
剩下的就是填充选项,这里还是直说比较好:等级32学会的百万吨重踢和等级50学会的下压踢威力都是120,而且都没有提供任何两个主力招式已经覆盖不了的功能。等级21学会的广域防守,是中段招式列表里最有用的细节,因为它能在双打对战中保护全队免受范围伤害招式的攻击。
它真正能对付什么
面对怪力这个关都地区的另一个纯格斗属性宝可梦,差别就在耐久:对方能硬吃攻击,而它一发都不该硬吃。实际用法是等场上有东西倒下后再让它上场,而不是在回合中途把它换进来。
击败它能获得2点攻击努力值,所以它也适合作为物理攻击手的训练对象。它目前的基础经验值是159;前四个世代里更低,到了第五世代的整体调整中才上调。