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未知图腾的官方插画

#0201

未知图腾

Gen II

象征宝可梦

超能力

图鉴记录·金

Their shapes look like hieroglyphs on ancient tab­ lets. It is said that the two are somehow related.

身高
0.5 m
体重
5 kg
基础经验值
118
成长速度
中等
捕获率

225/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP48攻击72防御48速度48特防48特攻72
HP
48
攻击★
72
防御
48
速度
48
特防
48
特攻★
72

总和 336

中

击败可得努力值 +1 攻击·+1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP108155
攻击69136
防御47110
速度47110
特防47110
特攻69136
总和387757

关于未知图腾

《金/银》在阿露福遗迹里藏了一个石板拼图,而拼图背后藏着的就是它:一个贴在墙上的扁平身体、一只大眼睛,以及一个画出字母的附肢。第二世代想要的是一种偏重氛围的谜团,而不是一个战斗员,它做到了。

图鉴条目没有解开这个疑问,而这正是它们奏效的地方。其中一条说,没人知道究竟是文字先出现,还是未知图腾先出现。另一条则承认,这个问题仍在研究之中,至今还没有任何结论。官方分类“象征宝可梦”也指向同一个方向。

每只未知图腾出生时就有固定形态,而且永远不会改变:对应拉丁字母表中的每个字母;从第三世代开始,还加入了感叹号和问号。彼此之间的差别就只有这些。不管是哪一个字母,身高都是 0,5 m,体重都是 5 kg,能力值也不会因形态不同而改变哪怕一点。

它不会进化,不来自任何其他物种,也没有同一进化线上的伙伴。它被归类为黑色,栖息地则记为稀有。

对战分析

×2

弱点

虫幽灵恶
×½

抗性

格斗超能力

未知图腾深度解析

从“unknown”到生物

这个名字没有什么复杂的双关:英语是去掉 k 的 unknown,日语アンノーン则是把同一个词写成片假名。设计也遵循了同样的思路。一个扁平的古代文字身体,像刻在石板和墓碑上的那类文字,只有一只眼睛暴露出它是个活物。在《水晶》中,图鉴里关于这个物种的部分会给每种形态配上一个以对应字母开头的英语单词。

这个设定奇怪的地方在于,物种本身没有一个作为参照的个体。所有形态共享编号、分类、属性和能力值,没有哪一种是更强的版本。收集它们的人是为了完成登记,而不是因为某个字母的战斗表现更好。

会改变地区的遗迹

城都的机制——解开壁画来解锁字母——成了后来其他地区照搬的模板,连石头走廊和写满文字的墙都很相似。第三世代加入了两种标点形态后,之后没有任何版本再增加新的形态。

多种外观变体的思路并没有随着它消失。晃晃斑会随机分配斑点,组合数量多到没人可能全部见到,尽管它的图案不会被登记在任何地方。彩粉蝶把外观和主机所在地区绑定起来,让图鉴收集变成不同国家之间的交换问题。未知图腾是第一次尝试,也是最简约的一次:没有额外颜色,没有背景,只有轮廓。

一个招式,两种结果

最能说明它处境的对比对象是图图犬,另一种建立在单一专属招式上的物种。写生可以复制任何招式,所以它的攻击列表等于整部游戏。觉醒力量什么都复制不了,列表也就只剩这一行。两个设计从同样的限制出发,结果却完全相反。

对玩家来说,实际后果很简单:它放在队伍里只会碍事。第六个位置放一只 48 HP、招式威力 60 的未知图腾,改变不了任何一场战斗;带它去对战开拓区或任何挑战塔,等于白送连胜。它应该待在 PC 盒子里,按字母排好,而这正是它被设计出来的用途。

当它们聚在一起

电影给了它一个游戏里没有的角色。在第三部电影《结晶塔的帝王 炎帝》中,大量未知图腾让一个女孩周围的现实发生扭曲,最后还具现化出了一只本不该存在的炎帝。在这里,这个物种发挥的是集体现象的作用,而不是单独一只生物;这种解读也比任何试图让它上场战斗的方式更符合图鉴条目:单独一个符号没有意义,许多符号排成一列,才开始表达某种东西。

集换式卡牌

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