未知图腾深度解析
从“unknown”到生物
这个名字没有什么复杂的双关:英语是去掉 k 的 unknown,日语アンノーン则是把同一个词写成片假名。设计也遵循了同样的思路。一个扁平的古代文字身体,像刻在石板和墓碑上的那类文字,只有一只眼睛暴露出它是个活物。在《水晶》中,图鉴里关于这个物种的部分会给每种形态配上一个以对应字母开头的英语单词。
这个设定奇怪的地方在于,物种本身没有一个作为参照的个体。所有形态共享编号、分类、属性和能力值,没有哪一种是更强的版本。收集它们的人是为了完成登记,而不是因为某个字母的战斗表现更好。
会改变地区的遗迹
城都的机制——解开壁画来解锁字母——成了后来其他地区照搬的模板,连石头走廊和写满文字的墙都很相似。第三世代加入了两种标点形态后,之后没有任何版本再增加新的形态。
多种外观变体的思路并没有随着它消失。晃晃斑会随机分配斑点,组合数量多到没人可能全部见到,尽管它的图案不会被登记在任何地方。彩粉蝶把外观和主机所在地区绑定起来,让图鉴收集变成不同国家之间的交换问题。未知图腾是第一次尝试,也是最简约的一次:没有额外颜色,没有背景,只有轮廓。
一个招式,两种结果
最能说明它处境的对比对象是图图犬,另一种建立在单一专属招式上的物种。写生可以复制任何招式,所以它的攻击列表等于整部游戏。觉醒力量什么都复制不了,列表也就只剩这一行。两个设计从同样的限制出发,结果却完全相反。
对玩家来说,实际后果很简单:它放在队伍里只会碍事。第六个位置放一只 48 HP、招式威力 60 的未知图腾,改变不了任何一场战斗;带它去对战开拓区或任何挑战塔,等于白送连胜。它应该待在 PC 盒子里,按字母排好,而这正是它被设计出来的用途。
当它们聚在一起
电影给了它一个游戏里没有的角色。在第三部电影《结晶塔的帝王 炎帝》中,大量未知图腾让一个女孩周围的现实发生扭曲,最后还具现化出了一只本不该存在的炎帝。在这里,这个物种发挥的是集体现象的作用,而不是单独一只生物;这种解读也比任何试图让它上场战斗的方式更符合图鉴条目:单独一个符号没有意义,许多符号排成一列,才开始表达某种东西。