水君深度解析
Suiko,水之虎
日文名スイクン在所有语言中都读作Suicune,是第二世代中少数没有翻译名称的宝可梦之一。这个名字可以拆成水(sui,水)和君(kun,君主),即“水之君主”;通常还会把它和日本及中国民间传说中的水虎(suiko)联系起来。水虎能够在水下呼吸,还能变得隐形。也有人加入芬兰语中的suihku(“淋浴”)这一线索,不过这条证据更弱。
它的设计没有在狗和猫之间做出选择,而这正是二十五年来争论不断的原因。这个三兽组合把日本的雷兽、中国的石狮子和图鉴式的大型猫科动物——虎、狮、猎豹——混在一起;水君又加上了极光般的鬃毛,以及那种单纯因为喜欢奔跑而奔跑的动物气质。187公斤分布在2米的身高上,描绘的是修长而非厚重的身躯。
每六级学会一招
它的升级招式表像时钟一样规律:6级、12级、18级、24级、30级,一直排到78级,中间没有例外。问题在于每个格子里放的是什么。它从威力40的水枪开始,6级学会威力60的水之波动,然后直到54级的冲浪才再次提升水属性攻击。整整四十八级,威力上限都只有60。
与此同时,它还会学到一些自己用不上的招式。12级的咬住和42级的咬碎都是物理招式,而它的攻击只有75。30级的冰冻牙也有同样的问题。60级的镜面反射会把受到的特殊伤害加倍返还,和它115点的特殊防御很搭,但需要猜中对手的行动。烈暴风和顺风是“北风”故事里仅有的两个飞行属性点缀,但它们都没法真正帮到水君。
技能机器的招式表挽救了部分灾难:冰冻光束、暗影球、铁头、泼冷水、太晶爆发。冥想和睡觉也在其中,所以真正会用到的整套配置塞进四个招式栏就够了,而且没有一个招式需要练到78级才能拿到。
它得到的分配
城都地区的三只传说宝可梦种族值总和都正好是580点,而且每只都把其中两项堆到了115。雷公选择了特攻和速度;炎帝选择了攻击和HP;水君分到了两项防御。这是三者中最不显眼的分配,却也是唯一能让宝可梦撑过二十回合的分配,而在实际对战中,这往往比一项爆发力十足的数值更有价值。
《水晶》把它放在封面上,还围绕它安排了一整条支线:透明铃铛、穿越城都地区的追踪、米那君。三者之中,只有它不再被游戏当成一只四处逃窜的兔子,而是安静地站在玩家面前。和经典水盾水伊布相比,后者拥有130点HP但物理防御较低;水君则恰恰相反:HP更少,却在两侧都有更稳定的耐久,而且还有一个对它毫无帮助的特性。
数据里还有个细节:它被击倒时会提供261点基础经验,初始友好度则是35,属于不太容易亲近的宝可梦。净化泉水并不会让它变得合群。