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水君的官方插画

#0245

水君

Gen II

极光宝可梦

传说
水

图鉴记录·金

Said to be the reincarnation of north winds, it can instantly purify filthy, murky water.

身高
2 m
体重
187 kg
基础经验值
261
成长速度
慢
捕获率

3/255非常困难

亲密度

35/255

种族值

HP100攻击75防御115速度85特防115特攻90
HP
100
攻击
75
防御★
115
速度
85
特防★
115
特攻
90

总和 580

很高

击败可得努力值 +1 防御·+2 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻击72139
防御108183
速度81150
特防108183
特攻85156
总和6141018

关于水君

图鉴称它为“极光宝可梦”,还说它随北风奔跑,但它身上没有一滴飞行属性或冰属性。它是纯水属性,仅此而已。其他一切——模仿极光的紫色鬃毛、像彩带一样向前飘动的两条尾巴、额头上的六边形冠饰——都是一种在实际对战中几乎可以概括为“冲浪”的属性所配的布景。

它的三条图鉴记录反复强调同一件事:净化受到污染的水,散发出泉水般的纯洁气息,在野外四处奔跑。与其说它是猎手,不如说它更像一台会走路的净水器。它被归类的栖息地是草原,而不是海边或河岸,这也符合那种穿过开阔地形、让水变得比发现时更干净的动物形象。

它身高2米,体重187公斤,这更像大型猫科动物的数字,而不是狗。它的进化链只有一个环节:既没有进化前,也不会进化成别的宝可梦。

它和雷公、炎帝有着共同的历史。三者都死于圆朱市烧焦塔的大火,后来被凤王复活;而水君代表的是扑灭火焰的雨水。

对战分析

×2

弱点

电草
×½

抗性

火水冰钢

水君深度解析

Suiko,水之虎

日文名スイクン在所有语言中都读作Suicune,是第二世代中少数没有翻译名称的宝可梦之一。这个名字可以拆成水(sui,水)和君(kun,君主),即“水之君主”;通常还会把它和日本及中国民间传说中的水虎(suiko)联系起来。水虎能够在水下呼吸,还能变得隐形。也有人加入芬兰语中的suihku(“淋浴”)这一线索,不过这条证据更弱。

它的设计没有在狗和猫之间做出选择,而这正是二十五年来争论不断的原因。这个三兽组合把日本的雷兽、中国的石狮子和图鉴式的大型猫科动物——虎、狮、猎豹——混在一起;水君又加上了极光般的鬃毛,以及那种单纯因为喜欢奔跑而奔跑的动物气质。187公斤分布在2米的身高上,描绘的是修长而非厚重的身躯。

每六级学会一招

它的升级招式表像时钟一样规律:6级、12级、18级、24级、30级,一直排到78级,中间没有例外。问题在于每个格子里放的是什么。它从威力40的水枪开始,6级学会威力60的水之波动,然后直到54级的冲浪才再次提升水属性攻击。整整四十八级,威力上限都只有60。

与此同时,它还会学到一些自己用不上的招式。12级的咬住和42级的咬碎都是物理招式,而它的攻击只有75。30级的冰冻牙也有同样的问题。60级的镜面反射会把受到的特殊伤害加倍返还,和它115点的特殊防御很搭,但需要猜中对手的行动。烈暴风和顺风是“北风”故事里仅有的两个飞行属性点缀,但它们都没法真正帮到水君。

技能机器的招式表挽救了部分灾难:冰冻光束、暗影球、铁头、泼冷水、太晶爆发。冥想和睡觉也在其中,所以真正会用到的整套配置塞进四个招式栏就够了,而且没有一个招式需要练到78级才能拿到。

它得到的分配

城都地区的三只传说宝可梦种族值总和都正好是580点,而且每只都把其中两项堆到了115。雷公选择了特攻和速度;炎帝选择了攻击和HP;水君分到了两项防御。这是三者中最不显眼的分配,却也是唯一能让宝可梦撑过二十回合的分配,而在实际对战中,这往往比一项爆发力十足的数值更有价值。

《水晶》把它放在封面上,还围绕它安排了一整条支线:透明铃铛、穿越城都地区的追踪、米那君。三者之中,只有它不再被游戏当成一只四处逃窜的兔子,而是安静地站在玩家面前。和经典水盾水伊布相比,后者拥有130点HP但物理防御较低;水君则恰恰相反:HP更少,却在两侧都有更稳定的耐久,而且还有一个对它毫无帮助的特性。

数据里还有个细节:它被击倒时会提供261点基础经验,初始友好度则是35,属于不太容易亲近的宝可梦。净化泉水并不会让它变得合群。

集换式卡牌

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