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果然翁的官方插画

#0202

果然翁

Gen II

忍耐宝可梦

超能力

图鉴记录·剑

讨厌光和冲击。 受到攻击时,身体就会膨胀, 反击也会因此变强。

身高
1.3 m
体重
28.5 kg
基础经验值
142
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP190攻击33防御58速度33特防58特攻33
HP★
190
攻击
33
防御
58
速度
33
特防
58
特攻
33

总和 405

中

击败可得努力值 +2 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP250297
攻击3493
防御56121
速度3493
特防56121
特攻3493
总和464818

关于果然翁

okiagari-koboshi是一种日本纸糊玩偶,底部压着重物:被推倒后会摇摇晃晃,最后自己恢复直立。这就是这团蓝色身高1.3米、体重28.5公斤的身影的来源。它眯着眼睛,双手总是举在头顶。设计的另一个参考对象是拳击沙袋,因为沙袋同样会在挨打后作出回应。

宝可梦图鉴反复强调两件事。第一是它的黑色尾巴:它会不惜一切代价把尾巴藏起来,所以总是安静地生活在黑暗中,因为讨厌光线和冲击。如果尾巴受到攻击,它就会忍无可忍,试图用同命和对手同归于尽。第二是它从不主动攻击;受到攻击时,它会让身体膨胀,使反击变得更有力。

有一条图鉴描述的语气不太一样。当两只或更多果然翁相遇时,它们会比拼忍耐力,比赛甚至可能演变成看谁能在不吃东西的情况下坚持更久的较量——图鉴还特意提醒训练家要留意这一点。

官方分类是忍耐宝可梦。它是小果然的进化形,这条进化链也就到此为止:两级进化,没有其他形态。

对战分析

×2

弱点

虫幽灵恶
×½

抗性

格斗超能力

果然翁深度解析

这个会重新站起来的玩偶

日文名ソーナンス(Sōnansu)来自落语喜剧演员林家三平的口头禅:“sō nansu, okusan”,大概就是“就是这样,夫人”。林家三平说这句话时会把手放到额头上收尾,而这正是玩偶的姿势。它的进化前形态ソーナノ听起来像“真的吗?”,所以两个日文名连起来就是一段对话。

英语名走的是另一条路。Wobbuffet把wobble(摇晃)和buffet(击打)拼在一起,同时听起来还像“why bother?”(何必呢)。同一个玩笑也延续到了Wynaut身上,它对应的是“why not”。这个梗在翻译后依然成立,这可不是每次都能做到的事。

踩影:前后变化

连续三代里,这条进化链独占踩影:直到第五世代,没有其他宝可梦能拥有这个特性。哥德小姐出现后情况才改变,它也能做类似的事——困住对手,拆掉防守队伍——但它有真正的进攻招式,同样害怕高速队伍。

另一个重要变化发生在第六世代。当时幽灵属性开始无视所有限制交换的特性和招式。那之前,被困住就是真的被困住。一个很方便的对比对象是三地鼠和它的沙穴:沙穴只会困住站在地面上的目标;踩影没有这个例外,也正因为如此,它才会一次又一次被暂停使用、被拿出来讨论。

隐藏特性心灵感应可以让它在双打中免受队友的攻击。想抓住任何人时当然不会选它,但在实际对战里,这个选项几乎没人会用。

八个招式和一张招式学习器

完整的升级招式表一行就能写完:双倍奉还、同命、神秘守护、镜面反射、瞬间失忆、跃起、撒娇和再来一次。全部都是1级招式。没有循序渐进,也没有之后才能学会的东西;在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》中,唯一能兼容的招式学习器还是它本来就会的神秘守护。这是宝可梦图鉴里最贫乏的招式列表之一,而且不是疏忽:任何像样的攻击招式都会破坏这只宝可梦的设计思路。

在正常流程里,它的用途也就被限定在一个很具体的范围内。它不适合用来推进路线,因为没有对手先攻击,它就无法独自削弱任何东西;而且就算学会物理攻击招式,33点攻击也注定让它打不出效果。它适合用来解开一场陷入僵局的战斗,尤其是对付只从一侧打出高伤害的对手:换上场,扛住攻击,再把伤害加倍返还。瞬间失忆会让特防提升两级,延长等待的时间;撒娇则会降低对手的攻击,从物理侧完成同样的事。

武藏的果然翁

在游戏之外,出场次数最多的果然翁属于火箭队。武藏在“Tricks of the Trade”这一集里通过交换得到它,从那以后,它总会在最糟糕的时机自己从精灵球里跑出来,喊出自己的名字。这个角色连续几百集都在重复同一个笑点,而这基本就是它在战斗中做的事:出现,挨打,然后什么也不再做。

集换式卡牌

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