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小果然的官方插画

#0360

小果然

Gen III

开朗宝可梦

宝宝
超能力

图鉴记录·剑

和大群伙伴一起行动, 通过和伙伴彼此推挤 来锻炼自己的忍耐力。

身高
0.6 m
体重
14 kg
基础经验值
52
成长速度
中等
捕获率

125/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP95攻击23防御48速度23特防48特攻23
HP★
95
攻击
23
防御
48
速度
23
特防
48
特攻
23

总和 260

低

击败可得努力值 +1 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻击2582
防御47110
速度2582
特防47110
特攻2582
总和324668

关于小果然

小果然的黑色尾巴末端带有一处白色标记,圆润的尾尖比它一直挂着的笑容更能暴露心情。这只小型双足宝可梦生活在洞窟中,会成群活动。夜里,它会和同伴挤在一起休息;白天则把互相推搡当成锻炼耐力的方式。它还特别喜欢甜食,生气时会用尾巴敲打地面。

它蓝色而紧凑的身体、总是闭着的双眼和额头上的突起,让它看起来十分朴素,但它面对问题的方式非常明确:承受攻击,再用力量还击。这种行为体现在它的招式和多条宝可梦图鉴介绍中。小果然是超能力属性的幼年宝可梦,处于只有两种宝可梦的进化链首位。达到15级后会进化为果然翁,后者保留了以承受攻击并反击为核心的战斗方式。

对战分析

×2

弱点

虫幽灵恶
×½

抗性

格斗超能力

小果然深度解析

一张会回答“为什么不呢?”的笑脸

小果然的设计参考了起不倒小法师(okiagari-koboshi),这是一种被推倒后会重新立起来的日本玩偶。这个概念与它圆滚滚的身体、半闭的双眼,以及通过不断承受推搡来锻炼自己的习性相当契合。尾巴则形成了反差:脸上始终保持微笑,尾巴敲击地面的动作却暴露出它正在生气或焦躁。

它的日文名ソーナノ Sonāno,重现了そうなの这一表达,含义接近“是这样吗”或“真的吗”。英文名Wynaut则重现了“why not?”的发音,也就是“为什么不呢?”。它与果然翁的关系并不只体现在进化上:两者的日文名构成了一种类似对话的关系,由小果然提出问题,再由进化后的形态作出回应。

在可玩登场前就已经出现的幼年宝可梦

小果然属于第三世代,在《宝可梦 红宝石/蓝宝石》让玩家能够获得它之前,它就已经在动画系列中登场。在这两款游戏里,它与幻影岛这一不易进入的区域联系在一起,玩家还可以在釜炎镇获得它的蛋。这种组合强化了它在初次登场时难以遇见的稀有感。

在后续世代中,变化主要出现在获取方式上。许多游戏要求让果然翁携带悠闲薰香进行培育,其他作品则会让它出现在特定区域,或通过特殊功能获得。它的进化链没有获得其他形态:小果然依旧是幼年形态,果然翁则是它的直接进化形态。

建立在承受攻击之上的陷阱

它的竞争定位一直很奇特,因为它没有常规的攻击招式。踩影会固定目标,再来一次会惩罚重复使用的招式,而双倍奉还或镜面反射则把对手的攻击变成主要伤害来源。在幼年宝可梦对战中,它曾凭借这套组合拥有明确的位置。它不是靠压制或速度取胜,而是在对手被困住后,由使用者准确选出回应招式来取胜。

进化奇石在可以使用该道具的规则中提升了它的耐久,但没有解决它的缺点。小果然仍然需要保持健康状态入场,缺乏稳定的回复手段;如果对手使用了无法以划算方式反弹伤害的招式,它也可能完全派不上用场。幽灵属性的对手尤其会破坏它的战术,而地鼠和大颚蚁这类同样能够困住对手的宝可梦,则提供了更主动的选择。

如何在竞争对战之外发挥作用

在普通流程中,它更适合作为应对型宝可梦,而不是攻击手。面对依赖某个特定物理或特殊招式的对手,踩影可以阻止对方撤退,再在双倍奉还和镜面反射之间作出选择。再来一次可以打断变化招式或效果不佳的攻击,但需要准确判断入场的时机。水溅跃不会造成伤害,神秘守护可以保护队伍免受部分异常状态影响,不过它的招式池依然非常有限。

实际使用时,规则很简单:不要把它派到能用一次效果绝佳攻击将其击倒的敌人面前。即使HP很多,在对手掌握主动权时,48的防御、48的特防和23的速度也无法弥补差距。相反,如果它成功困住了一个无法将它击倒的攻击手,反击招式可能在一个回合内改变战局。

集换式卡牌

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