小果然深度解析
一张会回答“为什么不呢?”的笑脸
小果然的设计参考了起不倒小法师(okiagari-koboshi),这是一种被推倒后会重新立起来的日本玩偶。这个概念与它圆滚滚的身体、半闭的双眼,以及通过不断承受推搡来锻炼自己的习性相当契合。尾巴则形成了反差:脸上始终保持微笑,尾巴敲击地面的动作却暴露出它正在生气或焦躁。
它的日文名ソーナノ Sonāno,重现了そうなの这一表达,含义接近“是这样吗”或“真的吗”。英文名Wynaut则重现了“why not?”的发音,也就是“为什么不呢?”。它与果然翁的关系并不只体现在进化上:两者的日文名构成了一种类似对话的关系,由小果然提出问题,再由进化后的形态作出回应。
在可玩登场前就已经出现的幼年宝可梦
小果然属于第三世代,在《宝可梦 红宝石/蓝宝石》让玩家能够获得它之前,它就已经在动画系列中登场。在这两款游戏里,它与幻影岛这一不易进入的区域联系在一起,玩家还可以在釜炎镇获得它的蛋。这种组合强化了它在初次登场时难以遇见的稀有感。
在后续世代中,变化主要出现在获取方式上。许多游戏要求让果然翁携带悠闲薰香进行培育,其他作品则会让它出现在特定区域,或通过特殊功能获得。它的进化链没有获得其他形态:小果然依旧是幼年形态,果然翁则是它的直接进化形态。
建立在承受攻击之上的陷阱
它的竞争定位一直很奇特,因为它没有常规的攻击招式。踩影会固定目标,再来一次会惩罚重复使用的招式,而双倍奉还或镜面反射则把对手的攻击变成主要伤害来源。在幼年宝可梦对战中,它曾凭借这套组合拥有明确的位置。它不是靠压制或速度取胜,而是在对手被困住后,由使用者准确选出回应招式来取胜。
进化奇石在可以使用该道具的规则中提升了它的耐久,但没有解决它的缺点。小果然仍然需要保持健康状态入场,缺乏稳定的回复手段;如果对手使用了无法以划算方式反弹伤害的招式,它也可能完全派不上用场。幽灵属性的对手尤其会破坏它的战术,而地鼠和大颚蚁这类同样能够困住对手的宝可梦,则提供了更主动的选择。
如何在竞争对战之外发挥作用
在普通流程中,它更适合作为应对型宝可梦,而不是攻击手。面对依赖某个特定物理或特殊招式的对手,踩影可以阻止对方撤退,再在双倍奉还和镜面反射之间作出选择。再来一次可以打断变化招式或效果不佳的攻击,但需要准确判断入场的时机。水溅跃不会造成伤害,神秘守护可以保护队伍免受部分异常状态影响,不过它的招式池依然非常有限。
实际使用时,规则很简单:不要把它派到能用一次效果绝佳攻击将其击倒的敌人面前。即使HP很多,在对手掌握主动权时,48的防御、48的特防和23的速度也无法弥补差距。相反,如果它成功困住了一个无法将它击倒的攻击手,反击招式可能在一个回合内改变战局。