三海地鼠深度解析
一条学会了伪装成三地鼠的花园鳗
设计灵感来自花园鳗。这种鱼会从隧道或藏身处探出身体,同时把大部分身躯藏起来。三海地鼠把这个点子化成了刻意简洁的形象:三根红色的脖子、三颗几乎一模一样的头,以及一块充当藏身处的岩石。它与三地鼠相似,并不代表两者有亲缘关系。在帕底亚,这两个物种是分别演化,却最终拥有相似外形的独立生物。
三海地鼠的行为与它们几乎显得无害的表情完全不同。它会在人类出现时躲起来,但也会用三具身体缠住猎物,再把猎物拖到巢穴深处。对海鳝的参考也与这种捕猎方式相吻合:它比外表给人的感觉要凶猛得多。
水下的“Wug”
英文名结合了海地鼠的身份、类似蠕虫的细长生物这一印象,以及三地鼠名字留下的回声。日文名 Umitrio(ウミトリオ)则把 umi(“海”)与三地鼠的日文名组合在一起。两个名字之间的差异强化了同一个比较:三海地鼠对应的是海中的三地鼠,而不是关都地区三地鼠的另一种形态。
它在第九世代公布时,因为与三地鼠相似,最初曾被认为可能是区域形态。后来确定它其实是独立物种。它的经历始于《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》,因此没有继承自前几代的变化,也不存在海地鼠这条进化链之外的前置阶段。
跑得快,身体却很脆
速度种族值非常出色,让三海地鼠能先于常见阵容中的大多数成员行动。问题在于行动之后:35点HP和50点防御意味着许多物理攻击都能直接将它击倒,而100点攻击有时也不足以弥补它耐久上的缺陷。50点特攻同样无法提供一条真正可行的替代路线。
黏滑能改善它对付接触类攻击手时的对局。如果对手使用会接触目标的物理招式,就会损失速度,三海地鼠有机会在下一回合继续保持先手。它对特殊攻击不起作用,也无法阻止对手替换,因此不能把一次冒险的上场变成安全局面。胆怯更加看情况,沙隐则需要场上已经存在沙暴。
不要指望它创造奇迹
流程中,最好把它当作快速攻击手使用,而不是用来承受攻击。水流喷射可以在对手残血时收尾;三连钻能造成多次命中,波动冲则能以更高威力出手。挖洞可以攻击弱地面属性的目标,但需要花一回合避开攻击,也会给对手留下调整应对手段的空间。
三海地鼠已经有120点速度,高速移动看起来似乎多余,但它可以用来超过已经强化过速度,或依赖类似速度优势的对手。不过,花费这一回合也会降低即时压制力。利用黏滑、守住以及有利于队伍节奏的招式来辅助队伍,比试图把它培养成耐久型攻击手更能发挥它的速度优势。在单打中,它的竞技场表现会受到脆弱的身板、中等水平的攻击,以及其他水属性宝可梦竞争的限制。