萨戮德深度解析
具备植物作用的丛林猿猴
它的身体结合了狒狒或山魈的特征,以及从四肢和身体其他部位生长出的藤蔓系统。这个物种会用藤蔓在树间移动、攻击和获取食物,但图鉴还补充了一种不太寻常的结果:脱落的藤蔓会让腐殖土变得更加肥沃。这个设定与它的草属性相符,却没有把它变成温和的生物。它们成群生活,凶猛的性格会震慑其他丛林宝可梦。
日文名ザルード与英文名 Zarude 的写法相同。Zarude结合了日语中表示“猴子”的saru和英语中表示“粗鲁”的rude。这个名字既描述了设计中的动物基础,也体现了它的性情。阿爸形态则引入了反差:它仍然是同一物种,但代表一只离开族群、照顾人类孩子的个体。
没有进化的独特物种
它在第八世代作为幻之宝可梦登场,没有前置进化,也没有后续进化。它在铠岛地区图鉴中与武道熊师和雷吉艾勒奇相邻,属于不构成常规进化链的物种。在朱和紫中,它不会作为普通野生宝可梦出现:想要获得它,必须通过传送或活动配信。
阿爸形态也不是进化,更不是战斗中的变身。它是与特定故事相关的变种,功能定位保持不变。因此,应该把获得它的稀有程度与形态的实际种类区分开来:登记在案的形态有两种,但并不存在两个成长阶段。
力量与安全之间的空档
105HP、120攻击、105防御和105速度的分配,赋予了它耐久型物攻手的轮廓。它在利用场地资源时的爆发力不如轰擂金刚猩,但能更好地把草属性的压制力与恶属性、格斗属性招式结合起来。与投掷猴等其他猿猴相比,它拥有恢复手段和更实用的特殊耐久,却也因此要面对更棘手的弱点列表。
在常规对战中,它最适合对水、地面、幽灵、电或草属性宝可梦上场并逼迫对手换人。拍落可以移除对手的道具并造成惩罚;急速折返能在攻击后撤退;强力鞭打则利用高攻击压制无法抵抗草属性的对手。剑舞可以把一个空闲回合转化为真正的威胁,但前提是队伍能为它清理道路。
晴天、藤蔓与不容浪费的回合
大晴天能改善叶子防守的使用环境,也能围绕光合作用或丛林治疗构筑招式组合。不要不加考虑地开启晴天:它同样会强化对手的火属性招式,而火正是萨戮德的弱点之一。日光刃和日光束都能提供火力,不过前者更适合它的攻击,后者则依赖明显较低的特攻。
面对妖精、虫、火、冰、格斗、飞行或毒属性宝可梦时,上场都很不利,因此必须在出招前预判换人。它缺少简单弥补这些弱点的手段,这一点带来的影响大于它600的种族值总和。最终,它成为了一个能够制造突破口并恢复体力的物种,但需要队友支援,才能避免每次遇到拥有合适覆盖面的威胁时都白白损失回合。