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戟脊龍的官方插畫

#0998

戟脊龍

Gen IX

冰龍寶可夢

龍冰

圖鑑紀錄·朱

This Pokémon blasts cryogenic air out from its mouth. This air can instantly freeze even liquid-hot lava.

身高
2.1 m
體重
210 kg
基礎經驗值
300
成長速度
慢
捕獲率

10/255困難

親密度

50/255

種族值

HP115攻擊145防禦92速度87特防86特攻75
HP
115
攻擊★
145
防禦
92
速度
87
特防
86
特攻
75

總和 600

菁英

擊敗可得努力值 +3 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP175222
攻擊135216
防禦87158
速度82152
特防81151
特攻72139
總和6321038

關於戟脊龍

身高 2.1 m、體重 210 kg 的戟脊龍,看起來就像一頭專為衝撞而生的冰之恐龍。牠的身體讓人聯想到背上長著大型帆狀構造的史前爬蟲類,而背上的刀刃則讓這副輪廓更接近一把活生生的武器。牠能從口中吐出足以凍結熔岩的低溫氣息,並且會轉身用背上的刀刃發動攻擊,衝入戰鬥。

這個物種是三階段進化家族的最後一階。牠由凍脊龍開始,經過凍原熊,在提升至 54 級時進化成最終形態。中間形態仍保留著逐漸成長中的極地爬蟲形象;戟脊龍則已經具備成年掠食者的體格,背部適合用來擊打,下顎也能產生極度寒冷的氣息。龍屬性與冰屬性的組合,同樣符合牠那種古老生物與冰封武器的混合形象。

對戰分析

×2

弱點

格鬥岩石龍鋼妖精
×½

抗性

水電草

戟脊龍深度解析

背上的一把劍

這個設計把獸腳類恐龍的外形,和背上長著帆狀構造的史前動物結合在一起,就像古老古生物插畫中常見的大型爬蟲類。背上的刀刃不只是單純的背鰭:巨劍突擊讓這個構造成為牠戰鬥風格的核心。這個概念也反映在日文名稱中,セグレイブ — Seglaive — 是由「se」,也就是背部,和「glaive」,一種外形近似劍的長柄武器組成的名稱。

英文名稱 Baxcalibur 結合了「back」,也就是背部,和 Excalibur,即與亞瑟王相關的寶劍。這不是把中世紀元素套在騎士身上,而是用來凸顯牠的背部如同一把巨大的刀刃。牠的進化家族還有超級進化形態,並且把背部劍刃的概念推得更遠。

凍脊龍的最後一次蛻變

這條進化家族從凍脊龍開始,是一種還沒有展現出最終進化形態重量感的小型生物。凍原熊位於中間階段,逐步準備出雙足爬蟲類的輪廓。提升至 54 級後,牠的背部長大,成為戟脊龍最主要的攻擊工具。

牠在第九世代登場,出現在《寶可夢 朱/紫》中。之後的發展加入了超級進化形態,但基本形象並沒有改變:恐龍般的身體、能凍結熔岩的吐息,以及以背部刀刃為核心的攻擊。圖鑑資料反覆強調兩個具體動作:用吐息凍結對手,再用背部的一擊收尾。

與其他物理攻擊手相比

最直接的比較對象是古劍豹,同樣是以物理傷害為主的冰屬性攻擊手。古劍豹靠速度和即時施壓能力見長,更適合需要快速建立壓力的進攻型隊伍。戟脊龍則以更高的 HP、更高的防禦,以及龍之舞作為回應,因此不必永遠把初始速度視為定局。

快龍則提供了另一個有用的參照。兩者都結合了龍屬性和強大的物理能力,也都能準備清場,但戟脊龍的戰術更集中在冰屬性攻擊和熱交換上。快龍有更多進場和收尾的方式;戟脊龍則更依賴隊伍事先處理掉妖精和鋼屬性寶可夢。

如何發揮牠的作用

在冒險過程中,建議把牠留給無法用妖精或鋼屬性招式懲罰牠的對手。龍之舞會徹底改變牠之後幾回合的表現,而地震則能避免鋼屬性寶可夢免費上場。熱交換可以利用原本要攻擊隊伍其他成員的火屬性招式,但如果對手之後能用格鬥或龍屬性招式反擊,就不適合刻意尋求這種換血。

在高難度對戰中,龍之舞和劍舞之間的選擇取決於最需要什麼:速度,用來清掉進攻型隊伍;還是攻擊,用來突破耐久目標。冰柱針能透過多次命中施加壓力,而巨劍突擊則適合擊倒無法利用其副作用的目標。如果太早對上同時擁有妖精、鋼屬性寶可夢和更快對手的隊伍,牠再高的攻擊也不足以讓自己站穩。

集換式卡牌

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