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涼脊龍的官方插畫

#0996

涼脊龍

Gen IX

冰鰭寶可夢

龍冰

圖鑑紀錄·朱

Frigibax absorbs heat through its dorsal fin and converts the heat into ice energy. The higher the temperature, the more energy Frigibax stores.

身高
0.5 m
體重
17 kg
基礎經驗值
64
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

50/255

種族值

HP65攻擊75防禦45速度55特防45特攻35
HP
65
攻擊★
75
防禦
45
速度
55
特防
45
特攻
35

總和 320

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻擊72139
防禦45106
速度54117
特防45106
特攻3695
總和377735

關於涼脊龍

小型恐龍是凍脊龍設計的基礎,身上有讓人聯想到獸腳類的特徵,以及取材自有背部隆起的史前動物的背鰭。那個構造並非裝飾:牠會利用自身的力量冷卻巢穴內部,就像冰箱一樣。這個概念既符合牠龍與冰的屬性組合,也符合幼體仍在逐漸發展出整條進化鏈外貌的形象。

英文名結合了寒冷、背部和斧頭的概念。牠的日文名 Sebie 源自與背鰭和寒冷有關的詞語。這個物種在第九世代登場,是三階段進化鏈的第一階段。提升至35級時進化成凍脊龍,之後提升至54級時再進化成戟脊龍。牠低矮的身體和背鰭,已經預示了進化後更厚重、更具攻擊性的體型。

對戰分析

×2

弱點

格鬥岩石龍鋼妖精
×½

抗性

水電草

涼脊龍深度解析

具備功能的背鰭

設計以幼年恐龍為基礎,可能是獸腳類,並參考了 Concavenator 等史前動物的背部隆起。這種化石與帕底亞的世界觀尤其相稱,因為它是在西班牙發現的。凍脊龍的背鰭保留了背部構造與體溫調節有關的概念,但用寶可夢的方式重新詮釋:不是散熱,而是冷卻巢穴內部。

低矮的體型、短尾巴和大頭,讓牠看起來更像幼體,而不是已經完全成長的掠食者。緊湊的身體和僵硬的背鰭形成對比,也在視覺上預示了凍脊龍登場後的變化。英文名遵循同樣的邏輯,把寒冷、背部和斧頭結合在一起。日文名 Sebie 則指向背鰭和寒冷。

非常明顯的成長型進化鏈

凍脊龍在第九世代登場,是一條逐步擺脫幼體外觀的進化鏈起點。提升至35級後會進化成凍脊龍,外形更接近背部高高隆起的恐龍。提升至54級後會進化成戟脊龍,這時斧頭的概念不再只是名字中的暗示,而是成為整體形象的一部分。

牠沒有跨多個世代發展的歷史:牠在第九世代首次登場,也沒有更早的階段可以用來比較設計、屬性或特性的變化。不過,牠的招式從一開始就勾勒出連貫的主題演變。牠很早就能學會龍尾和冰凍之風,之後還會學會龍爪、冰凍光束、咬碎和冰柱墜擊。

小巧身軀帶來的問題

種族值分配明顯推動牠使用物理攻擊。牠的75攻擊遠高於35特攻,而45防禦和45特防讓牠幾乎沒有多少承受攻擊的餘裕。65 HP 能提供一些幫助,但不足以抵消牠的防禦弱點和55速度。

熱交換會改變面對火屬性攻擊時的計算:牠會提升攻擊並避免灼傷。這個收益確實存在,但不會讓凍脊龍變成防禦型對策,因為火屬性招式對牠的屬性組合仍然是效果絕佳。冰凍之軀是牠的隱藏特性,能在冰雹天氣下回復一些 HP。

實戰中,最好把牠留給無法立刻懲罰牠的對手。面對水、電、草或冰屬性時上場,比臨時換入更理想。之後可以用冰凍牙、龍爪或龍尾施加壓力。劍舞能提升傷害,但沒有支援就使用,會讓牠脆弱的防禦完全暴露。

在幼年龍寶可夢中的定位

凍脊龍和單首龍等物種一樣,都扮演著正在成長的龍寶可夢角色,但牠的冰屬性大幅改變了對戰方式。牠能用有效招式攻擊龍、草和地面屬性,也能透過冰凍牙、冰柱墜擊、冰柱針和雪崩使用多樣的物理招式。相對地,牠比純龍屬性累積了更多防禦弱點,尤其忌憚會讓牠的龍屬性招式失效的妖精屬性招式。

牠最適合的競技環境是小小杯,未進化但仍能進化的物種會在5級參賽。在那裡,尚未完成的進化能成為牠參賽的理由,而不變之石也能幫助牠發揮種族值。即使在這個環境中,牠仍需要支援才能上場,因為岩石、鋼、妖精和高威力的物理攻擊都很容易逼牠撤退。在冒險中,牠的價值則更直接:能在進化鏈的早期提供一名龍與冰屬性的物理攻擊手,之後再進化成最終形態。

集換式卡牌

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