大牙狸深度解析
一隻有前門牙的河狸
設計源自河狸,或是類似河狸的齧齒類。巨大的門牙、由毛束組成的尾巴,以及和水域之間的緊密關係,將這個概念集中在簡單的輪廓中。Bulbapedia 也把牠和山河狸相比;山河狸是河狸的原始近親,沒有知名河狸那種寬大的尾巴。
日文名 Bippa——ビッパ——結合了河狸的意象和「deppa」;後者是與突出牙齒有關的日語詞。英文名 Bidoof 則由「beaver」和「doofus」組成,後者是形容某人笨拙或傻氣的口語詞。後半部分解釋了牠迷糊的表情與圖鑑描述之間的反差:圖鑑一再強調牠有鋼鐵般的神經,而且十分活躍。
冒險初期的物種
大牙狸在第四世代首次登場,當時牠在前期道路上擔任常見齧齒類的位置。255的捕獲率和15級進化都強化了這個定位:牠很早就會出現,毫不費力就能加入任何隊伍,而且在冒險進展不久後便會改變形態。牠的門牙和與水域的關聯讓牠和Rattata有所區別,儘管兩者都扮演早期齧齒類的角色。
在之後的世代中,牠仍出現在多部作品裡,登場範圍也延伸到《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。這個物種沒有出現在第九世代的遊戲中。在第五世代以前,大牙狸和大尾狸是已知能夠擁有純樸的物種;之後,這個特性才加入更多使用者的行列。
單純與自身限制
單純搭配劍舞,是嘗試讓牠的攻擊數值達到實用水準時最明確的手段。問題在於取得強化之前:速度只有31,防禦能力也只有40,牠很容易受到傷害,幾乎沒有多少空檔可以行動。捨身衝撞可以利用提升後的攻擊,但反作用力會進一步消耗牠只有59的HP。
純樸可以對付依賴提升能力的對手。它不能提高自身耐久,也無法彌補火力不足,但能避免對手把進攻準備直接轉化成一場敗北。蹣跚更難控制:大幅提升或許能帶來幫助,但同時下降的能力可能正好是牠需要保住的那一項。
如何在冒險中使用
在一般遊戲流程中,適合利用牠透過升級學會的招式,但不要指望牠能在和已進化對手的持久戰中取勝。撞擊可以應付最初的對戰,咬住能補上惡屬性傷害,而睡覺則能在戰鬥拖長時恢復。到了後期,咬碎和劍舞會形成更合理的搭配,再以捨身衝撞作為最大火力的招式。
15級就會進化,因此除非特別想使用單純,或是想延後變身,否則沒有必要讓牠維持未進化狀態。達成進化條件後,大尾狸會改變這條進化線的定位,讓那隻在巢穴附近啃咬樹幹和岩石的小型河岸齧齒類成為過去。