小拉達深度解析
會攻擊的老鼠和小老鼠
兩個名字之中,日文名的描述性更強。コラッタ,Koratta,把子或小和老鼠的日文組合在一起,說的正是牠的本質:大型版本出現之前的小型版本。英文名則是另一條路。Rattata 把 rat 和 attack 組在一起,據說這就是遊戲發售前使用的命名方向,同時也讓人聯想到 rat-a-tat,也就是快速敲擊聲的擬聲詞。歐洲各地區都沒有改掉這個名字,所以英文雙關成了西班牙文圖鑑裡讀得到的笑點。
一路走來改了什麼
在第一世代,牠只有一個特殊數值,25;特殊能力拆成兩項之後,這個數字原封不動地留給了特攻,特防則提高到35。這是那種幾乎人人都受益,唯獨原本就不擅長特殊攻擊的寶可夢沒撈到好處的改動。
特性花了更久才定型。整整六個世代裡,牠都只有逃跑和毅力兩個選項,而逃跑——可以從任何野生寶可夢面前逃走——是玩家一方最沒用的特性之一,因為它描述的只是玩家不想戰鬥時才會在意的事情。後來,活力以隱藏特性的形式出現,才讓牠多少有了點自己的定位。
最佳百分比的那隻
在《金/銀》中,30號道路上有一名叫 Joey 的短褲小子,手裡帶著一隻等級低得可憐的拉達。輸掉之後,他會留下寶可裝置的電話號碼,接著就不停打來,幾乎每次都是為了炫耀自己的拉達位列所有拉達中的最佳百分比。這個笑話在十年後《心金/魂銀》重製版重新安排這個角色時再次流行起來,從此 Joey 的知名度甚至超過了大多數道館館主。順帶一提,那隻拉達本身沒有任何特別之處。
搭船而來的老鼠
阿羅拉的樣子改變了整個調性。牠的設計以黑鼠、褐鼠和太平洋鼠為基礎,這三種都是搭著別人的船抵達夏威夷的入侵種;外形也把這點直接畫了出來:鬍鬚勾勒出 hokkamuri 的結,也就是日本喜劇裡小偷常戴的、綁在鼻子下方的頭巾。在島上,牠會在拉達的指揮下成群活動。牠的特性也和關都地區的樣子不同——貪吃鬼或活力,隱藏特性則是厚脂肪。
這段故事在遊戲裡還有另一面。貓鼬少是白天巡邏阿羅拉各條道路的貓鼬,同樣不是當地原生種:牠的圖鑑資料也承認自己來自其他地區。這正是現實中的夏威夷對貓鼬和老鼠採取的那套決策,被遊戲用第一條道路上遇到的兩隻寶可夢重新講了一遍。
離開阿羅拉後,尾立及其同伴年復一年地重複同一個模子:一隻小型的一般屬性寶可夢,遊戲開始十分鐘內就能捕捉,存在的目的就是教玩家怎麼丟精靈球。小拉達是這份名單上的第一隻,至今也還是最能代表這類寶可夢的那一隻。