返回寶可夢圖鑑
小拉達的官方插畫

#0019

小拉達

Gen I

鼠寶可夢

一般

圖鑑紀錄·太陽

門牙會終生生長,所以要隨時保養。 不幫牠準備好銼刀的話, 牠就會去咬柱子來磨牙。

身高
0.3 m
體重
3.5 kg
基礎經驗值
51
成長速度
中等
捕獲率

255/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP30攻擊56防禦35速度72特防35特攻25
HP
30
攻擊
56
防禦
35
速度★
72
特防
35
特攻
25

總和 253

低

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP90137
攻擊54118
防禦3695
速度69136
特防3695
特攻2784
總和312665

關於小拉達

一隻穀倉老鼠,沒有任何比喻。身高三十公分、體重3,5公斤,紫色毛皮,還有兩顆根據牠自己的寶可夢圖鑑資料,一生都不會停止生長的門牙。後果也寫得很直接:要是牙齒長得太長,牠就無法進食,最後會餓死。所以牠才會執著地啃咬找到的一切。沒別的東西可啃時,連柱子也照啃不誤。

其他資料把牠描述成一種用野外調查手冊詞彙記錄的害獸。只要有食物,牠哪裡都住,整天不停地尋找食物。牠挑棲息地也不講究,隨便哪裡都能挖洞,還能靠著強韌的生命力在最不衛生的地方撐下去,族群數量增長得非常快。就算睡著了,牠也會動著耳朵,不讓任何聲音漏掉。

基礎能力值253、基礎經驗值51,牠就是玩家在抵達第一個道館前會遇到五十次的那類寶可夢。進化線很短:進化成拉達之後就到此為止。另外還有阿羅拉小拉達,屬性是惡和一般,毛皮幾乎是黑色的,鬍鬚則橫過整張臉。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

小拉達深度解析

會攻擊的老鼠和小老鼠

兩個名字之中,日文名的描述性更強。コラッタ,Koratta,把子或小和老鼠的日文組合在一起,說的正是牠的本質:大型版本出現之前的小型版本。英文名則是另一條路。Rattata 把 rat 和 attack 組在一起,據說這就是遊戲發售前使用的命名方向,同時也讓人聯想到 rat-a-tat,也就是快速敲擊聲的擬聲詞。歐洲各地區都沒有改掉這個名字,所以英文雙關成了西班牙文圖鑑裡讀得到的笑點。

一路走來改了什麼

在第一世代,牠只有一個特殊數值,25;特殊能力拆成兩項之後,這個數字原封不動地留給了特攻,特防則提高到35。這是那種幾乎人人都受益,唯獨原本就不擅長特殊攻擊的寶可夢沒撈到好處的改動。

特性花了更久才定型。整整六個世代裡,牠都只有逃跑和毅力兩個選項,而逃跑——可以從任何野生寶可夢面前逃走——是玩家一方最沒用的特性之一,因為它描述的只是玩家不想戰鬥時才會在意的事情。後來,活力以隱藏特性的形式出現,才讓牠多少有了點自己的定位。

最佳百分比的那隻

在《金/銀》中,30號道路上有一名叫 Joey 的短褲小子,手裡帶著一隻等級低得可憐的拉達。輸掉之後,他會留下寶可裝置的電話號碼,接著就不停打來,幾乎每次都是為了炫耀自己的拉達位列所有拉達中的最佳百分比。這個笑話在十年後《心金/魂銀》重製版重新安排這個角色時再次流行起來,從此 Joey 的知名度甚至超過了大多數道館館主。順帶一提,那隻拉達本身沒有任何特別之處。

搭船而來的老鼠

阿羅拉的樣子改變了整個調性。牠的設計以黑鼠、褐鼠和太平洋鼠為基礎,這三種都是搭著別人的船抵達夏威夷的入侵種;外形也把這點直接畫了出來:鬍鬚勾勒出 hokkamuri 的結,也就是日本喜劇裡小偷常戴的、綁在鼻子下方的頭巾。在島上,牠會在拉達的指揮下成群活動。牠的特性也和關都地區的樣子不同——貪吃鬼或活力,隱藏特性則是厚脂肪。

這段故事在遊戲裡還有另一面。貓鼬少是白天巡邏阿羅拉各條道路的貓鼬,同樣不是當地原生種:牠的圖鑑資料也承認自己來自其他地區。這正是現實中的夏威夷對貓鼬和老鼠採取的那套決策,被遊戲用第一條道路上遇到的兩隻寶可夢重新講了一遍。

離開阿羅拉後,尾立及其同伴年復一年地重複同一個模子:一隻小型的一般屬性寶可夢,遊戲開始十分鐘內就能捕捉,存在的目的就是教玩家怎麼丟精靈球。小拉達是這份名單上的第一隻,至今也還是最能代表這類寶可夢的那一隻。

集換式卡牌

正在顯示 18 / 30 張卡牌。

0%