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大嘴蝠的官方插畫

#0042

大嘴蝠

Gen I

蝙蝠寶可夢

毒飛行

圖鑑紀錄·太陽

粗粗的牙齒像吸管一樣是中空的, 所以意想不到地脆弱。 這牙齒是專為吸血而演變而成的。

身高
1.6 m
體重
55 kg
基礎經驗值
159
成長速度
中等
捕獲率

90/255中等

親密度

70/255

種族值

HP75攻擊80防禦70速度90特防75特攻65
HP
75
攻擊
80
防禦
70
速度★
90
特防
75
特攻
65

總和 455

高

擊敗可得努力值 +2 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊76145
防禦67134
速度85156
特防72139
特攻63128
總和498884

關於大嘴蝠

出去狩獵,最後卻成了獵物。圖鑑其中一條記載毫不拐彎:有時候牠會吸掉太多血,甚至失去飛行能力,摔到地上,最後成為其他寶可夢的獵物。這個夜行掠食者吃到最後,反而是自己把自己打倒。

設計的其他部分也都朝同一個方向走。牠身高1.6公尺——和成年人的身高差不多——體重55公斤,而這副身形有很大一部分都是嘴。四根獠牙,上下顎各兩根,內部中空,像吸管一樣。另一條記載說明,牠的獠牙其實比看上去更脆弱,因此賴以進食的工具可能會在進食時折斷。

好幾款遊戲都詳細描述了牠的日常。牠在深夜的黑暗中最為活躍,四處飛舞尋找新鮮血液,而且不分寶可夢和人類;其中一條記載更進一步縮短了活動時間,限定在沒有月亮的夜晚。咬住之後,牠不會鬆口。

牠位於三階進化線的中間。從超音蝠在等級22進化而來,之後會進化成叉字蝠,不過後半段進化直到1999年才出現。官方分類:蝙蝠寶可夢。

對戰分析

×2

弱點

電冰超能力岩石
×½

抗性

毒妖精
×¼

強抗性

草格鬥蟲
×0

免疫

地面

大嘴蝠深度解析

吸管般的獠牙

牠參考的動物是吸血蝙蝠,而設計最忠實模仿的部分不是飛行,而是嘴。真實的吸血蝙蝠會分泌帶有抗凝血效果的唾液,讓傷口在吸血期間保持開放;遊戲中的圖鑑則把這種化學作用換成了中空獠牙,像吸管一樣運作。至於那張咧到耳朵的大嘴,就不是生物學上的來源了:那是電影吸血鬼的漫畫化表現,讓牙齒搶走了其他一切的焦點。

Bulbapedia還整理了一項幾乎沒人注意的性別差異:雌性的獠牙比雄性小。

一個沒有共識的名字

日文ゴルバット是西方同名名稱的音譯,沒有自己的雙關語,這在第一世代並不常見。至於「Gol-」的來源則沒有共識:有人提出是英語動詞gollop,意思是快速而貪婪地吞嚥;也有人認為來自goliath,因為牠相對於前一階段的體型更大。後半部分則沒有爭議。超音蝠有自己的雙關語,而叉字蝠也把這個雙關延續了下去。

1999年,牠不再是終點的那一年

在第一世代,牠是進化線的終點:在洞窟裡捕捉那隻小蝙蝠,升到等級22,故事就在那裡結束。第二世代加入了第三階段進化,也順便改變了牠的角色。大嘴蝠不再是終點,而成了通往終點的關卡,而且還是一道柔性的關卡:光是升級還不夠,還得讓牠喜歡你。

這對牠評價的影響很明顯。很多訓練家從沒讓大嘴蝠上場超過二十分鐘,因為親密度一提高,就再也看不到牠了。那些刻意讓牠留下來的人,通常是為了進化奇石;這件道具只對尚未進化的型態有效,因此剛好獎勵了停在半路的人。

正常遊玩時怎麼用牠

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的等級招式表一眼就能看懂:等級1起風、等級6催眠術、等級11咬住、等級18空氣斬、等級25十字毒刃、等級34空氣斬,以及等級43吸血。真正有趣的東西都來得很晚,而前期能用的招式全都偏弱。

等級6學會催眠術,代表這招是在超音蝠階段學到的,所以直接捕捉已經長大的大嘴蝠,可能會沒有這招。值得把它保留下來:在正常遊玩中,讓對手睡著,再用吸血攻擊,能解決的戰鬥比任何傷害計算都多。面對幾乎所有地區前期的格鬥和草屬性對手,牠不需要其他東西。

速度90才是讓人選擇在進化成最終型態前使用牠的真正理由。這個速度足以讓牠超過遊戲中期路線和洞窟裡出現的大多數對手,也能先手使出催眠術,而牠的價值就在這裡。叉字蝠繼承了這個思路,並將它推向極致。和音波龍這隻系列中另一個大型蝙蝠相比,差別在於取得時機:大嘴蝠很早就能入手,而且前面還有兩次進化;音波龍則要晚得多才能完整成形。

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