大嘴蝠深度解析
吸管般的獠牙
牠參考的動物是吸血蝙蝠,而設計最忠實模仿的部分不是飛行,而是嘴。真實的吸血蝙蝠會分泌帶有抗凝血效果的唾液,讓傷口在吸血期間保持開放;遊戲中的圖鑑則把這種化學作用換成了中空獠牙,像吸管一樣運作。至於那張咧到耳朵的大嘴,就不是生物學上的來源了:那是電影吸血鬼的漫畫化表現,讓牙齒搶走了其他一切的焦點。
Bulbapedia還整理了一項幾乎沒人注意的性別差異:雌性的獠牙比雄性小。
一個沒有共識的名字
日文ゴルバット是西方同名名稱的音譯,沒有自己的雙關語,這在第一世代並不常見。至於「Gol-」的來源則沒有共識:有人提出是英語動詞gollop,意思是快速而貪婪地吞嚥;也有人認為來自goliath,因為牠相對於前一階段的體型更大。後半部分則沒有爭議。超音蝠有自己的雙關語,而叉字蝠也把這個雙關延續了下去。
1999年,牠不再是終點的那一年
在第一世代,牠是進化線的終點:在洞窟裡捕捉那隻小蝙蝠,升到等級22,故事就在那裡結束。第二世代加入了第三階段進化,也順便改變了牠的角色。大嘴蝠不再是終點,而成了通往終點的關卡,而且還是一道柔性的關卡:光是升級還不夠,還得讓牠喜歡你。
這對牠評價的影響很明顯。很多訓練家從沒讓大嘴蝠上場超過二十分鐘,因為親密度一提高,就再也看不到牠了。那些刻意讓牠留下來的人,通常是為了進化奇石;這件道具只對尚未進化的型態有效,因此剛好獎勵了停在半路的人。
正常遊玩時怎麼用牠
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的等級招式表一眼就能看懂:等級1起風、等級6催眠術、等級11咬住、等級18空氣斬、等級25十字毒刃、等級34空氣斬,以及等級43吸血。真正有趣的東西都來得很晚,而前期能用的招式全都偏弱。
等級6學會催眠術,代表這招是在超音蝠階段學到的,所以直接捕捉已經長大的大嘴蝠,可能會沒有這招。值得把它保留下來:在正常遊玩中,讓對手睡著,再用吸血攻擊,能解決的戰鬥比任何傷害計算都多。面對幾乎所有地區前期的格鬥和草屬性對手,牠不需要其他東西。
速度90才是讓人選擇在進化成最終型態前使用牠的真正理由。這個速度足以讓牠超過遊戲中期路線和洞窟裡出現的大多數對手,也能先手使出催眠術,而牠的價值就在這裡。叉字蝠繼承了這個思路,並將它推向極致。和音波龍這隻系列中另一個大型蝙蝠相比,差別在於取得時機:大嘴蝠很早就能入手,而且前面還有兩次進化;音波龍則要晚得多才能完整成形。