超音蝠深度解析
切開什麼東西時發出的聲音
ズバット把英文的 bat(蝙蝠)和ずばっと(zubatto,形容刀刃一下子劃過某物的擬聲詞)結合在一起。這是以聲音為核心的名字,而不是以外形為核心,和一隻靠聽覺定位的生物很搭。英文直接保留了原名——在第一世代幾乎所有名字都重新命名的情況下,這很少見——西班牙文也沒有改動。
設計方向也是一樣。牠沒有眼睛,也沒有鼻孔:適應地下生活時,兩種在那裡完全派不上用場的感官都被捨棄了,最後只剩下一道藍色的身影、紫色的翼膜,以及朝前伸出的耳朵;與其說是耳朵,不如說更像天線。第一世代有不少物種都是在動物身上加點東西,而牠則是把動物身上的東西拿掉。
洞窟帶來的代價
從月見山到岩山洞窟,這個物種的名聲就此定型:每當你想通過時,牠總會出現。牠出現得太頻繁,既成了除蟲噴霧的最佳廣告,也成了所有關都玩家都不用解釋就懂的笑話。這不是設計上的意外,而是牠的圖鑑資料——洞窟棲息地、255的捕獲率和群體生活——放進一個採用隨機遇敵的遊戲後,必然得到的結果。
不過,這種鄙視是玩家的態度,不是編劇的態度。圖鑑條目對待這隻寶可夢時,要比任何帶著剛好夠用的傷藥穿越山脈的玩家都仔細得多。
兩個世代才變得有用
在第一世代,這條進化鏈止步於大嘴蝠,沒有任何理由把牠留下來。第二世代加入叉字蝠,整個計算方式也跟著改變:那隻笨重的蝙蝠突然有了第三階段,而且必須靠親密度進化;親密度正是同一世代才登場的機制。這是原始圖鑑裡第一條透過向上新增進化,而不是向下新增前置形態來擴充的進化鏈。
不過,這項新增內容並不是一開始就到處都能用。在《火紅》和《葉綠》中,大嘴蝠要等取得全國圖鑑後才能進化,所以在整段主線冒險期間,這個家族的上限又回到了1996年的樣子。隱藏特性穿透則一直到第五世代、首次登場將近十五年後才加入。
和其他蝙蝠相比
和後來出現的蝙蝠相比,牠就是最基本的版本。心蝙蝠佔據著相同的位置——洞窟、蝙蝠、靠親密度進化——但屬性是超能力和飛行,防守更差,能攻擊的對象也不同。超音蝠相較於幾乎所有早期替代選擇的優勢,在於免疫地面加上對格鬥的四分之一傷害抗性:在遊戲初期,這正好能應付最常遇到的兩種屬性。
牠在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》裡的升級招式表很好地概括了問題。1級的威力40起風、11級的威力60咬住、18級的威力60鋼翼、34級的威力75空氣斬,以及43級的威力80吸血。數字確實在上升,但拿來放大這些數字的能力值始終很低;等牠學會像樣的招式時,早就已經不再是超音蝠了。