返回寶可夢圖鑑
超音蝠的官方插畫

#0041

超音蝠

Gen I

蝙蝠寶可夢

毒飛行

圖鑑紀錄·太陽

白天在洞穴裡睡覺。 由於沒有眼睛,會利用超音波 一邊確認周圍環境一邊飛行。

身高
0.8 m
體重
7.5 kg
基礎經驗值
49
成長速度
中等
捕獲率

255/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP40攻擊45防禦35速度55特防40特攻30
HP
40
攻擊
45
防禦
35
速度★
55
特防
40
特攻
30

總和 245

低

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻擊45106
防禦3695
速度54117
特防40101
特攻3190
總和306656

關於超音蝠

看起來像一隻閉著眼睛的蝙蝠。牠其實沒有眼睛:眼睛本來應該在的位置什麼都沒有,而從第一款遊戲開始,圖鑑就不斷重複同一件事——牠會從嘴裡發出超音波偵測障礙物,再靠回聲判斷在黑暗中該往哪裡走。

身體其他部分幾乎就是把蝙蝠照搬過來。身高八十公分、體重七點五公斤,長著膜翼,還有一種只有倒掛在天花板上才說得通的姿勢。牠白天會在洞窟裡或老房子的屋簷下倒掛著睡覺,靠雙腳固定身體,因為陽光對牠來說不是比喻上的難受:暴露太久就會被曬傷。

牠以群體形式生活,而這也帶來了圖鑑資料裡最奇怪的細節。牠發出的超音波振動會因群體而異。每個群體聽起來都不一樣,就像各自帶著不同的口音。

牠是三段進化鏈的第一階段,定位就是待不了太久。245點種族值分散在六項能力上,牠屬於能抓到的寶可夢裡最弱的一批,而這個家族真正有趣的部分都在後面:大嘴蝠會在22級進化,叉字蝠則只有在訓練家願意花心思培養牠時才會出現。官方分類「蝙蝠寶可夢」甚至完全沒打算掩飾牠的原型。

對戰分析

×2

弱點

電冰超能力岩石
×½

抗性

毒妖精
×¼

強抗性

草格鬥蟲
×0

免疫

地面

超音蝠深度解析

切開什麼東西時發出的聲音

ズバット把英文的 bat(蝙蝠)和ずばっと(zubatto,形容刀刃一下子劃過某物的擬聲詞)結合在一起。這是以聲音為核心的名字,而不是以外形為核心,和一隻靠聽覺定位的生物很搭。英文直接保留了原名——在第一世代幾乎所有名字都重新命名的情況下,這很少見——西班牙文也沒有改動。

設計方向也是一樣。牠沒有眼睛,也沒有鼻孔:適應地下生活時,兩種在那裡完全派不上用場的感官都被捨棄了,最後只剩下一道藍色的身影、紫色的翼膜,以及朝前伸出的耳朵;與其說是耳朵,不如說更像天線。第一世代有不少物種都是在動物身上加點東西,而牠則是把動物身上的東西拿掉。

洞窟帶來的代價

從月見山到岩山洞窟,這個物種的名聲就此定型:每當你想通過時,牠總會出現。牠出現得太頻繁,既成了除蟲噴霧的最佳廣告,也成了所有關都玩家都不用解釋就懂的笑話。這不是設計上的意外,而是牠的圖鑑資料——洞窟棲息地、255的捕獲率和群體生活——放進一個採用隨機遇敵的遊戲後,必然得到的結果。

不過,這種鄙視是玩家的態度,不是編劇的態度。圖鑑條目對待這隻寶可夢時,要比任何帶著剛好夠用的傷藥穿越山脈的玩家都仔細得多。

兩個世代才變得有用

在第一世代,這條進化鏈止步於大嘴蝠,沒有任何理由把牠留下來。第二世代加入叉字蝠,整個計算方式也跟著改變:那隻笨重的蝙蝠突然有了第三階段,而且必須靠親密度進化;親密度正是同一世代才登場的機制。這是原始圖鑑裡第一條透過向上新增進化,而不是向下新增前置形態來擴充的進化鏈。

不過,這項新增內容並不是一開始就到處都能用。在《火紅》和《葉綠》中,大嘴蝠要等取得全國圖鑑後才能進化,所以在整段主線冒險期間,這個家族的上限又回到了1996年的樣子。隱藏特性穿透則一直到第五世代、首次登場將近十五年後才加入。

和其他蝙蝠相比

和後來出現的蝙蝠相比,牠就是最基本的版本。心蝙蝠佔據著相同的位置——洞窟、蝙蝠、靠親密度進化——但屬性是超能力和飛行,防守更差,能攻擊的對象也不同。超音蝠相較於幾乎所有早期替代選擇的優勢,在於免疫地面加上對格鬥的四分之一傷害抗性:在遊戲初期,這正好能應付最常遇到的兩種屬性。

牠在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》裡的升級招式表很好地概括了問題。1級的威力40起風、11級的威力60咬住、18級的威力60鋼翼、34級的威力75空氣斬,以及43級的威力80吸血。數字確實在上升,但拿來放大這些數字的能力值始終很低;等牠學會像樣的招式時,早就已經不再是超音蝠了。

集換式卡牌

正在顯示 18 / 31 張卡牌。

0%