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滴蛛的官方插畫

#0751

滴蛛

Gen VII

水泡寶可夢

水蟲

圖鑑紀錄·太陽

為了尋找食物而到地上來。 戴著水泡是為了呼吸, 以及保護柔軟的頭部。

身高
0.3 m
體重
4 kg
基礎經驗值
54
成長速度
中等
捕獲率

200/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP38攻擊40防禦52速度27特防72特攻40
HP
38
攻擊
40
防禦
52
速度
27
特防★
72
特攻
40

總和 269

低

擊敗可得努力值 +1 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP98145
攻擊40101
防禦51114
速度2886
特防69136
特攻40101
總和326683

關於滴蛛

滴蛛通常生活在水下,但也會上岸尋找獵物。牠只能呼吸溶於水中的氧氣,因此會用腹部製造一個水泡,再把水泡套在頭上。這層覆蓋物讓牠能在離開水面後呼吸,也能保護脆弱的部位;同時還能當作武器,朝牠認為是威脅或獵物的目標噴出水流。

水泡會影響牠的社交行為。兩隻滴蛛碰面時會比較水泡的大小,水泡較小的那隻必須讓路。牠的外形結合了長腿蜘蛛與用水製成的潛水頭盔。這個設計與水黽相當吻合:水黽會把空氣聚集在氣泡中,藉此生活在水面下;但滴蛛把概念倒了過來——牠需要水來呼吸,卻會在上岸時把水泡帶在頭上。

牠是第七世代登場的寶可夢,也是進化家族的第一個階段。提升到22級後會進化成滴蛛霸,保留水屬性和蟲屬性,並形成體積大得多的水泡。

對戰分析

×2

弱點

電飛行岩石
×½

抗性

水冰格鬥地面鋼

滴蛛深度解析

一隻戴著水製頭盔的蜘蛛

設計原型來自水黽,也就是俗稱的潛水鐘蜘蛛。這種動物會在自然環境中收集空氣,把它當作水下的儲備。滴蛛則把這個形象倒了過來:牠在水中呼吸,卻需要攜帶水泡才能在陸地上活動。頭部浸在水下時看起來像潛水頭盔,而腿部和整體輪廓則保留了蜘蛛一眼就能辨認的特徵。也有人指出,牠的整體形狀可能受到噬菌體影響,但主要參考對象仍然是水蜘蛛。

英文名稱由「dew」和「spider」組成,分別是露水和蜘蛛。日文名Shizukumo結合了shizuku(水滴)和kumo(蜘蛛),同時也讓人聯想到mizugumo(水蜘蛛)。水泡不是裝飾:它決定了滴蛛的身體構造、離開水面後的移動方式,以及牠和其他同類互動的方式。

以水泡決定的階級

寶可夢圖鑑中的描述呈現出一種簡單的領域行為。兩隻滴蛛不一定會直接用招式交戰,而是比較彼此的水泡,水泡較小的那隻會讓路。這個細節說明了為什麼水泡會覆蓋整個頭部,也說明了大小為何具有社會價值。它同樣解釋了為什麼牠的物理攻擊會被表現成用被水保護的頭部撞擊對手。

在進化家族中,滴蛛從一隻必須帶著可呼吸儲備離開水面的幼小生物,進化成滴蛛霸,把相同的概念放大到更高的尺度。這次進化保留了原本的核心概念,而不是把牠替換成完全不同的生物。

阿羅拉之後的變化

滴蛛在第七世代首次登場。在最初登場的遊戲中,牠在不同等級學會的招式各不相同:一開始會泡沫和玩水,前期會學會蛛網,之後則會學會水流裂破。到了第八世代,招式學習順序重新調整:改為以水槍和糾纏開始,在成長過程中學會撞擊和浸水,還有幾個招式的學習等級發生變化。目前的招式表保留了這種結構,在36級學會水流環、40級學會水流裂破、44級學會吸血。

孵蛋招式也有所變化。第七世代會在蛋招式中出現極光束,而後續世代則保留蓄力、噴出、力量平分和黏黏網。能取得黏黏網尤其重要,因為這讓一隻尚未進化的寶可夢也能擔任支援角色,不必依靠先手攻擊。

冒險途中如何發揮作用

在一般遊戲流程中,水泡能降低火屬性對手的威脅,也能避免灼傷破壞牠的物理攻擊。適合用來對付依賴水、格鬥或地面屬性的敵人,但要一直留意電、飛行或岩石屬性的補盲招式。特防72讓牠適合接下沒有利用這些弱點的特殊攻擊,不過HP38代表牠承受不了太多次攻擊。

水槍和泡沫光線能應付冒險前半段。到了後期,水流裂破能提供威力更高的水屬性攻擊,吸血可以回復HP,而咬碎則能打擊不容易被牠主要攻擊招式有效命中的對手。不要太依賴速度27:牠通常會後手行動,因此需要拖長回合時,水流環或守住比試圖快速換血更有幫助。

無論從概念還是功能來看,最接近的比較對象是水黽,同樣是水/蟲屬性,而且很早就會進化。滴蛛放棄了在水面上的移動能力,換來更強的存在感和具保護作用的水泡;而牠的進化則把相同的概念推進到讓它成為滴蛛霸核心特徵的程度。

集換式卡牌

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