返回寶可夢圖鑑
百變怪的官方插畫

#0132

百變怪

Gen I

變身寶可夢

一般

圖鑑紀錄·太陽

利用細胞重組將自己的模樣變成 和眼前的對手一模一樣。 相似度會因個體而異。

身高
0.3 m
體重
4 kg
基礎經驗值
101
成長速度
中等
捕獲率

35/255困難

親密度

70/255

種族值

HP48攻擊48防禦48速度48特防48特攻48
HP★
48
攻擊★
48
防禦★
48
速度★
48
特防★
48
特攻★
48

總和 288

低

擊敗可得努力值 +1 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP108155
攻擊47110
防禦47110
速度47110
特防47110
特攻47110
總和343705

關於百變怪

重新組合細胞結構,模仿眼前任何東西:其他生物、物件,或任何牠看過的事物。寶可夢圖鑑的說法一直強調同一點:這種模仿很少能做到完全一致。如果牠不是看著原物,而是依靠記憶中儲存的資料來變身,就會漏掉一些細節,而且成果的品質也會因個體而異。《寶可夢 朱/紫》還補充了一個很生活化的細節:每隻百變怪都有一種特別擅長模仿的物件。

變身也能幫助牠與其他寶可夢相處。變成另一種寶可夢的樣子,就能和對方成為朋友;但對同種的百變怪卻不起作用,因為牠們彼此之間相處得並不好。

褪去模仿的外表後,剩下的東西少得可憐。身高三十公分、體重四公斤,是一團紫色的球狀物,眼睛是兩個點,嘴巴是一條線;官方分類是變身寶可夢,完全就是對眼前事物的描述。牠沒有由誰創造,也不會進化成任何東西:圖鑑編號132就是牠自己,沒有進化鏈,也沒有其他形態。牠登記的棲息地是都市,對一種專門模仿物件的生物來說,倒也很合理。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

百變怪深度解析

變身與「同上」

日文名是メタモン,Metamon,取自「變態」一詞的縮寫,再接上第一世代許多名字都有的モン結尾。英文名則走了另一條路:ditto 是用來表示「相同」、「同上」的詞,也是在列表中不重複上一行內容時使用的字。這是1996年的名字中少數沒有被翻譯成任何歐洲語言的例子,而它之所以有效,是因為在西班牙語裡說「同上」也能表達同樣的意思。兩個名字合在一起,剛好描述了這隻寶可夢的全部:一個說明機制,另一個說明結果。

從《紅/藍》的程式錯誤到Smogon的戰術核心

前兩個世代裡,牠只是個有趣的冷知識,除此之外幾乎沒有作用。第一世代的變身存在程式錯誤,影響能力值的複製方式,整隻寶可夢基本上只是實驗室裡的趣聞。第二世代加入了金屬粉,當時能讓防禦和特防提升50%,而且即使變身後也仍然有效;從第三世代開始,這件道具改成只讓防禦變成兩倍,並且只在尚未變身時有效,牠的戰術價值也因此大幅下降。

真正的轉折出現在第五世代,變身者登場。這個隱藏特性讓遊戲裡能力值總和最差的寶可夢,變成能借來對手最佳能力值的存在,從那之後就再也沒有離開過競技對戰名單。很少有寶可夢能在基礎能力值完全不變的情況下,從毫無存在感變成穩定的競技選擇。

如何配置一隻複製體

常見的分配方向全都一致,第一次看到的人往往會覺得奇怪:HP和防禦拉滿,速度降到最低,配降低速度的性格和0 IV。速度不重要,因為複製後會取得對手的速度,而講究圍巾會處理剩下的問題;速度越慢,還能在兩隻百變怪對決時逼對手先發動變身者,讓對方更早耗盡變身的PP。HP會調整到248而不是252,這樣能少吃一點入場陷阱的傷害,也能撐過五次掙扎。

有個細節很多人都會漏掉:預知未來計算傷害時,使用的是變身前的特攻,所以用來複製超能力屬性寶可夢的配置會帶冷靜性格和252特攻,看起來像是完全派不上用場,其實不是。太晶屬性通常選鋼,因為能降低隱形岩造成的傷害;當真正麻煩的是先制招式時,則會選幽靈或妖精。

複製、偽裝與照搬

不要把牠的方式和邻近的寶可夢混為一談。索羅亞克只會改變外表,能力值和屬性仍然是自己的,而且受到第一下攻擊後幻覺就會解除。圖圖犬則是透過寫生永久學會對方的招式,但不會改變自己的身體。百變怪的複製是實體且完整的,會一直持續到牠回到精靈球裡。

最常被拿來比較的是夢幻,牠同樣能學會變身,而且體重也剛好是四公斤。因此,玩家之間一直流傳著一套理論,認為百變怪是失敗的複製品,出自同一座製造出超夢的寶可夢屋實驗室。Game Freak 從未對此表示支持或否認,這個理論在遊戲內沒有任何佐證,卻已經流傳了將近三十年。

集換式卡牌

正在顯示 18 / 31 張卡牌。

0%