百變怪深度解析
變身與「同上」
日文名是メタモン,Metamon,取自「變態」一詞的縮寫,再接上第一世代許多名字都有的モン結尾。英文名則走了另一條路:ditto 是用來表示「相同」、「同上」的詞,也是在列表中不重複上一行內容時使用的字。這是1996年的名字中少數沒有被翻譯成任何歐洲語言的例子,而它之所以有效,是因為在西班牙語裡說「同上」也能表達同樣的意思。兩個名字合在一起,剛好描述了這隻寶可夢的全部:一個說明機制,另一個說明結果。
從《紅/藍》的程式錯誤到Smogon的戰術核心
前兩個世代裡,牠只是個有趣的冷知識,除此之外幾乎沒有作用。第一世代的變身存在程式錯誤,影響能力值的複製方式,整隻寶可夢基本上只是實驗室裡的趣聞。第二世代加入了金屬粉,當時能讓防禦和特防提升50%,而且即使變身後也仍然有效;從第三世代開始,這件道具改成只讓防禦變成兩倍,並且只在尚未變身時有效,牠的戰術價值也因此大幅下降。
真正的轉折出現在第五世代,變身者登場。這個隱藏特性讓遊戲裡能力值總和最差的寶可夢,變成能借來對手最佳能力值的存在,從那之後就再也沒有離開過競技對戰名單。很少有寶可夢能在基礎能力值完全不變的情況下,從毫無存在感變成穩定的競技選擇。
如何配置一隻複製體
常見的分配方向全都一致,第一次看到的人往往會覺得奇怪:HP和防禦拉滿,速度降到最低,配降低速度的性格和0 IV。速度不重要,因為複製後會取得對手的速度,而講究圍巾會處理剩下的問題;速度越慢,還能在兩隻百變怪對決時逼對手先發動變身者,讓對方更早耗盡變身的PP。HP會調整到248而不是252,這樣能少吃一點入場陷阱的傷害,也能撐過五次掙扎。
有個細節很多人都會漏掉:預知未來計算傷害時,使用的是變身前的特攻,所以用來複製超能力屬性寶可夢的配置會帶冷靜性格和252特攻,看起來像是完全派不上用場,其實不是。太晶屬性通常選鋼,因為能降低隱形岩造成的傷害;當真正麻煩的是先制招式時,則會選幽靈或妖精。
複製、偽裝與照搬
不要把牠的方式和邻近的寶可夢混為一談。索羅亞克只會改變外表,能力值和屬性仍然是自己的,而且受到第一下攻擊後幻覺就會解除。圖圖犬則是透過寫生永久學會對方的招式,但不會改變自己的身體。百變怪的複製是實體且完整的,會一直持續到牠回到精靈球裡。
最常被拿來比較的是夢幻,牠同樣能學會變身,而且體重也剛好是四公斤。因此,玩家之間一直流傳著一套理論,認為百變怪是失敗的複製品,出自同一座製造出超夢的寶可夢屋實驗室。Game Freak 從未對此表示支持或否認,這個理論在遊戲內沒有任何佐證,卻已經流傳了將近三十年。