烈雀深度解析
麻雀、長矛與惡魔
英文名把 spear(長矛)和 sparrow(麻雀)組合在一起,意思就是把喙變成武器。日文名走得更遠:オニスズメ可以拆成鬼(oni),日本民間傳說中的惡魔,以及雀(suzume),麻雀。直譯就是惡魔麻雀。牠的進化形在英文名裡延續了這個玩笑,把第一個音節換掉:Fearow 是 fear(恐懼)加上 sparrow。
伯勞也不是隨便加上的裝飾。那是真實存在、體型和麻雀相近的鳥,會捕食昆蟲、蜥蜴和其他小鳥,再把牠們插在荊棘或鐵絲網上切碎,因此得到英文綽號 butcherbird,也就是屠夫鳥。設計中的鉤狀喙就是伯勞的喙,而那些描述牠性情魯莽、會啄食草叢裡一切動靜的圖鑑內容,與其說是在描寫廣場上的麻雀,不如說是在描寫這種鳥。
第一章登場的鳥群
1997 年播出的動畫開篇,把這個物種安排成第一個真正的障礙。小智嘗試捕捉 波波 失敗後,朝一隻烈雀丟了石頭;回應他的不是一隻鳥,而是整群鳥。牠們穿過森林追趕小智和皮卡丘。這一幕和寶可夢圖鑑的描述罕見地一致:能傳到一公里外、其他個體會像回音一樣回應的尖叫,正是這場追逐能發生的機制。攻擊其中一隻,就等於通知所有同伴。
一隻種族值總和只有 262 的寶可夢,卻能把主角送進醫院,說明的其實是牠的數量,而不是牠的資料表。
幾乎什麼都來得太晚的傢伙
牠的招式學習時機安排得很差。第一個像樣的本屬性招式翅膀攻擊,要到 18 級才學會;啄鑽則要等到 36 級,那時牠早就已經進化成大嘴雀了。在這之間,只有每次命中造成 15 點威力的亂擊,以及 15 級學會的燕返。實際上,牠能靠自己派上用場的時間窗只有 15 到 20 級,而到了二十級,這段時間就結束了。
牠的取得時機也沒有幫上忙。在《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,牠出現在 225 號道路和 226 號道路,已經是遊戲後半段;這時任何隊伍早在二十小時前就解決了飛行屬性的位置。牠沒有被收錄進《劍/盾》和《朱/紫》的地區圖鑑,所以有些世代甚至完全看不到牠。
最後留下的,是一隻設計概念比能力資料表更出色的普通前期道路鳥。狙擊手和聚氣的組合,是牠唯一具有機械特色的地方,但就連這點也撐不起一場真正的對戰,因為準備所花的那一回合,通常比能換回的東西更昂貴。面對 嘟嘟——關都另一隻長著翅膀的奔跑者——牠在攻擊力上輸掉,其他方面也沒贏多少。