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龍王蠍的官方插畫

#0452

龍王蠍

Gen IV

蠍怪寶可夢

毒惡

圖鑑紀錄·劍

雖然擁有劇毒,但只有在 極少數的情況下才會使用。 會用能敲爛汽車的怪力亂打一通。

身高
1.3 m
體重
61.5 kg
基礎經驗值
175
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP70攻擊90防禦110速度95特防75特攻60
HP
70
攻擊
90
防禦★
110
速度
95
特防
75
特攻
60

總和 500

高

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻擊85156
防禦103178
速度90161
特防72139
特攻58123
總和538934

關於龍王蠍

看起來像一副活生生的鎧甲,但那身甲殼底下其實是一隻能迅速移動、從意想不到的角度發動攻擊的蠍子。紫色的身體前端有兩隻巨大的鉗子,尾巴也能用來抓住獵物。牠雙臂的力量足以摧毀一輛汽車,但要變得危險並不需要靠蠻力:爪尖會分泌威力極強的毒液,而且牠更喜歡把毒留到最後一擊時使用。

牠的兇猛讓牠得到「沙漠惡魔」的外號。不過,寶可夢圖鑑的記載指出,牠的行為沒有外表看起來那麼單純:面對河馬獸時,牠會表現得溫順而平和。這種攻擊性與服從性的混合,更符合一隻具有領地意識的生物,而不是一頭毫無目的地發動攻擊的野獸。

牠在進化鏈中位居第二階段。鉗尾蠍在等級 40 時會失去毒蟲般的外表,並發展出更加強壯的身體,屬性也變為毒和惡。這種變化解釋了為什麼進化後看起來像完全不同的生物,儘管牠仍然保留了鉗子、尾巴和對毒的偏好。

對戰分析

×2

弱點

地面
×½

抗性

草毒幽靈惡
×0

免疫

超能力

龍王蠍深度解析

外表像野獸的蠍子

設計原型是蠍子,同時也帶有幾分醋蠍的特徵;醋蠍是另一種外表像披著甲殼的蛛形綱生物。前方的鉗子、能夾住東西的尾巴和低伏的姿勢,都保留了動物般的形象;寬闊的軀幹和面部面具則讓牠的輪廓更接近攻城機械。這個物種沒有完全拋棄鉗尾蠍的特徵:牠保留了紫色、四肢和帶毒的尾巴,但改變了身體比例,以傳達力量感。

英文名稱以「scorpion」結尾,整體名稱則結合了「dragon」、「drastic」或「Dracula」等聯想。第一個符合牠的體型和攻擊性;最後一個則呼應牠看起來像吸血鬼獠牙的尖牙。日文寫作 ドラピオン,讀作 Dorapion,是對國際名稱的音譯調整。

放棄蟲屬性的進化

鉗尾蠍屬於蟲和毒,但進化後會變成毒和惡。這種變化讓牠在進化鏈中顯得與眾不同,也解釋了為什麼最終設計不像昆蟲,反而更像厚重的蛛形綱生物。牠在戰鬥中的出場方式也因此改變:不再那麼依賴蟲屬性攻擊,並獲得對超能力的免疫,以及對幽靈和惡屬性的抵抗。

在不同遊戲中,龍王蠍的競技招式配置變化很大。在較早期的作品裡,牠會利用拍落、追打、毒菱和劍舞來壓迫防禦型隊伍,或懲罰對手的交換。後來拍落獲得強化,讓移除道具的價值提高;而追打在現代遊戲中消失,也令牠失去其中一項最專門的功能。在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,牠透過升級學會的招式集中在毒擊、咬住、毒液衝擊、十字毒刃、劍舞、十字剪和咬碎。

如何使用,避免白送回合

110 的防禦讓牠能夠承受非地面屬性的物理攻擊後上場,但不能把耐久和免疫消耗混為一談。75 的特防清楚地劃出了界線:速度快的特殊攻擊手,可能在牠使出劍舞前就將牠擊倒。95 的速度有助於收掉已經削弱的敵人,卻不足以讓牠在速度競賽中勝過所有進攻型寶可夢。

在一般對戰中,對手已經受傷,或超能力、幽靈屬性的寶可夢露出破綻時,就是牠最適合出場的時機。咬碎適合用來結束這類戰鬥,十字毒刃則能懲罰弱於毒屬性的目標。十字剪可以針對特定對手提供第三種進攻手段,但單靠它無法彌補牠缺乏爆發力的問題。地面屬性使用者是最直接的威脅,尤其是那些速度也比牠快的對手。

沙漠惡魔

牠與河馬獸的關係,為牠的行為增添了一種罕見的特徵。寶可夢圖鑑把龍王蠍描述成足以壓碎汽車、發怒時還能集中更多力量的生物,但同時也指出,面對河馬獸時牠會變得溫順。這種矛盾讓「沙漠惡魔」不再是完整的描述:牠的兇猛有其背景,也承認領地上的階級關係。

這個細節也加深了牠與其他外表帶毒的寶可夢,例如毒骷蛙之間的對比。毒骷蛙更依賴欺敵和毒囊;龍王蠍則把鎧甲、鉗子和能夾住獵物的尾巴結合在一起。牠最罕見的特徵不是毒,而是一隻看起來專門用來碾碎對手的寶可夢,卻更喜歡把毒留到最後一擊時才使用。

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