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鉗尾蠍的官方插畫

#0451

鉗尾蠍

Gen IV

蠍子寶可夢

毒蟲

圖鑑紀錄·劍

將自己的身體埋在沙子裡, 一聲不響地等待獵物。 祖先和燒火蚣的祖先是近親。

身高
0.8 m
體重
12 kg
基礎經驗值
66
成長速度
慢
捕獲率

120/255容易

親密度

70/255

種族值

HP40攻擊50防禦90速度65特防55特攻30
HP
40
攻擊
50
防禦★
90
速度
65
特防
55
特攻
30

總和 330

中

擊敗可得努力值 +1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻擊49112
防禦85156
速度63128
特防54117
特攻3190
總和382750

關於鉗尾蠍

用尾巴上的鉗子抓住獵物,注入毒液後便等待毒素生效。鉗尾蠍會鑽進沙裡一動也不動,偽裝起來,直到有東西靠近。牠的身體以蠍子為靈感設計,但也融入了其他蛛形綱動物的特徵,例如醋蠍:鉗子長在尾巴上,前方的附肢則直接從頭部伸出。

蠍子寶可夢這個分類正好符合牠的捕獵方式。牠不會長時間追逐獵物,也不依賴蠻力。牠會捕捉、制伏,然後慢慢撐著。寶可夢圖鑑的資料也描述牠能長時間不進食仍然存活,並指出牠和燒火蚣有著共同祖先。

牠位於進化鏈的第一階段。提升到40級時會進化成龍王蠍,捨棄蟲屬性並保留毒屬性。這次變化不只改變了牠的外形,也改變了牠的對戰方式。

對戰分析

×2

弱點

火飛行超能力岩石
×½

抗性

毒蟲妖精
×¼

強抗性

草格鬥

鉗尾蠍深度解析

一條專門用來抓住獵物的尾巴

設計以蠍子為基礎,但改變了各部位通常的分布。主要的鉗子整合在尾巴上,前肢則從頭部附近長出。這個結果也讓人聯想到醋蠍,那是一種會用前方附肢來辨識方向和捕捉獵物的蛛形綱動物。紫色的身體、藍綠色的眼睛和壓低身體的姿勢,進一步強化了牠躲在沙裡等待獵物的形象。

日文名スコルピ(Scorupi)和英文名Skorupi,都是從「scorpion」縮短而來。這個名字沒有試圖翻譯這種動物,而是保留英文單字的讀音,再改成較短的形式。和水中3群組的關聯,也能配合把這個設計解讀成史前生物,讓人聯想到海蠍以及其他古代節肢動物。

從耐心的獵食者到龍王蠍

鉗尾蠍在第四世代首次登場,從一開始就以這種捕獵方式為特色:鑽進沙裡,用尾巴抓住獵物,再注入毒液。之後的世代延續了這個形象,不過牠能學會的招式會隨遊戲而改變。在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,牠可以透過該作的招式學習系統學會毒針、咬住、毒液衝擊、毒擊、劍舞、十字剪和咬碎。

提升到40級後會進化成龍王蠍,在對戰中是相當不同的物種。失去蟲屬性後,牠的部分弱點會減少,而惡屬性也會改變牠的抗性,因此鉗尾蠍不只是進化型的縮小版。牠在主題上也和燒火蚣有所連結,寶可夢圖鑑的資料將兩者描述為有著遙遠親緣關係的物種。

在Little Cup中能發揮的地方

在Little Cup中,鉗尾蠍找到了最適合自己的環境,因為牠的90點防禦更有份量,而且仍然可以進化。65的速度讓牠有機會在受到某些攻擊前使出劍舞,而牠的屬性組合也讓牠能面對草、格鬥、蟲、妖精和毒屬性招式。戰鬥盔甲可以避免關鍵一擊破壞防守型應對;狙擊手則適合以擊中要害為核心的進攻思路。

劍舞戰術需要仔細選擇使用時機。提升攻擊後,毒擊能以毒屬性本屬性加成造成傷害,十字剪能以蟲屬性本屬性加成進行打擊,而咬碎則能從惡屬性出手。問題在於,50的基礎攻擊迫使牠先花回合提升自己,才能形成真正的壓力。沒有這番準備,牠的攻擊會給對手留下太多空間。

沙地、寒冷與捕捉

圖鑑資料將牠描述成藏在沙裡,伏擊那些察覺不到尾巴、直到被抓住才發現不對勁的獵物。這種行為比起敏捷攻擊手的形象,更能解釋牠90的防禦:牠先承受住掙扎,再讓毒液慢慢發揮作用。資料也提到牠對飢餓有異常強的耐受力,但寒冷會削弱牠的表現。

120的捕獲率代表遇到牠不算完全沒有難度,但也不是只有在特殊遭遇中才有機會捕捉的寶可夢。蟲群組和水中3群組的組合,比牠的陸地外表更難直覺聯想到,也讓這個物種和古老的水生節肢動物分支產生關聯。這是個細小的設定,卻在不偏離沙地、鉗子與毒液這些核心元素的前提下,拓展了牠的設計。

集換式卡牌

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