隨風球深度解析
任由風帶走的飛行船
設計原型來自熱氣球和軟式飛船。圓滾滾的輪廓、頭部的白色雲朵,以及像固定纜繩一樣的手臂,都指向一艘漂浮在空中的飛行船;但幽靈屬性又讓這個形象多了一層陰森的解讀。也有一些說法把牠和漂浮在空中的水母、天空中出現的發光現象,以及不受控制地飄浮的靈魂傳說聯繫在一起。
英文名由表示漂流的「drift」和表示飛船的「blimp」組成。牠的日文名 Fuwaraido(フワライド)把輕柔漂浮的概念和表示乘坐、旅行的「ride」結合起來,還包含了不加思索地跟隨他人的雙關意味。後一種解讀正好對應了圖鑑中描述的情況:整群隨風球朝著未知的目的地移動。
從迷路氣球到幽靈飛行船
隨風球在第四世代登場,是飄飄球的進化型。這次變化沒有改變牠的屬性,但強化了整個概念:飄飄球像是弱小的小氣球;隨風球則擁有能夠載客的飛行船般體積。這條進化鏈還保留著一種反差:外表幾乎像兒童向角色,寶可夢圖鑑的文字卻談到失蹤和冥界。
牠一路保持這種形象,沒有獲得其他形態。牠的招式配置倒是逐世代調整。在《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》中,牠能把暗影球、暗影潛襲、空氣斬和雜技,與順風、接棒、鬼火、戲法和戲法空間等支援手段結合起來。牠也保留了自爆和大爆炸這類犧牲型招式,和那種失去對內部氣體控制的氣球主題十分契合。
HP很多,外殼很薄
和耿鬼相比,隨風球追求的不是同樣的瞬間火力。牠的HP高得多,但防禦能力很差,特攻也不足以單靠自己壓制準備充分的隊伍。牠的優勢在於能擋下一般、格鬥或地面屬性招式,逼對手作出回應,再利用這個回合燒傷對手、傳遞能力提升,或準備提高速度。
和飄飄球相比,牠的定位也更清楚。進化前較為脆弱,主要服務於冒險初期;隨風球則能在較長的對戰中維持支援角色。在低等級單打中,牠龐大的HP池可以配合分擔痛楚、守住和異常狀態來拖長回合。在雙打中,順風和接棒的價值更高,因為它們能直接幫助隊友。
別把牠白送給對手
所持道具會決定哪一種玩法值得採用。使用輕裝時,最好選擇會消失或被消耗的道具,等到速度較快的對手已經受傷後,再讓隨風球上場。如果太早登場,隱形岩、拍落和任何效果絕佳的招式,都可能在牠觸發特性前把牠擊倒。使用受熱激升時,灼傷會提高特殊招式的威力,但持續傷害也會縮小HP看似帶來的安全空間。
鬼火對付物理攻擊手很有用,暗影球則能發揮幽靈屬性的優勢。順風可以支援整支隊伍,而冥想和輔助力量組成的計畫更有野心,但需要好幾個沒有壓力的回合。戲法空間能反過來利用速度機制,不過和輕裝的相性就沒那麼好了。無論採用哪種方案,惡、電、冰和岩石屬性都要求你慎選出場時機;氣球不能消除這些弱點,但在道具消失前,確實能防住地面屬性招式。