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隨風球的官方插畫

#0426

隨風球

Gen IV

熱氣球寶可夢

幽靈飛行

圖鑑紀錄·太陽

曾經發生過乘著隨風球 出發旅行的男人就這樣 失蹤的事件。

身高
1.2 m
體重
15 kg
基礎經驗值
174
成長速度
波動
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP150攻擊80防禦44速度80特防54特攻90
HP★
150
攻擊
80
防禦
44
速度
80
特防
54
特攻
90

總和 498

高

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP210257
攻擊76145
防禦44105
速度76145
特防53116
特攻85156
總和544924

關於隨風球

能載著人和寶可夢飛行,但風一吹就可能把牠帶到任何地方。白天時總是昏昏欲睡,到了傍晚便會成群結隊地出發,似乎沒有明確目的地。寶可夢圖鑑的記載把這種漫無目的的行動和令人不安的故事混在一起:有人在乘上牠之後消失,也有團體在有人試圖追著牠們的身影看時突然煙消雲散。

牠的身體讓人聯想到熱氣球或飛船,四條手臂就像是在抓住一艘看不見的吊籃。根據部分描述,牠體內的氣體和靈魂有關;當體積縮小時,甚至可能把人和寶可夢一起拖走。這種運輸工具與危險並存的特性,正是牠被分類為熱氣球寶可夢的原因。

牠是進化鏈的最終形態。[飄飄球](/pokemon/drifloon)在等級28進化成隨風球,身體變得更大,存在感也強烈得多。牠仍然維持幽靈和飛行屬性,但外形已經從迷路的小氣球變成完整的飛行船。

對戰分析

×2

弱點

電冰岩石幽靈惡
×½

抗性

草毒
×¼

強抗性

蟲
×0

免疫

一般格鬥地面

隨風球深度解析

任由風帶走的飛行船

設計原型來自熱氣球和軟式飛船。圓滾滾的輪廓、頭部的白色雲朵,以及像固定纜繩一樣的手臂,都指向一艘漂浮在空中的飛行船;但幽靈屬性又讓這個形象多了一層陰森的解讀。也有一些說法把牠和漂浮在空中的水母、天空中出現的發光現象,以及不受控制地飄浮的靈魂傳說聯繫在一起。

英文名由表示漂流的「drift」和表示飛船的「blimp」組成。牠的日文名 Fuwaraido(フワライド)把輕柔漂浮的概念和表示乘坐、旅行的「ride」結合起來,還包含了不加思索地跟隨他人的雙關意味。後一種解讀正好對應了圖鑑中描述的情況:整群隨風球朝著未知的目的地移動。

從迷路氣球到幽靈飛行船

隨風球在第四世代登場,是飄飄球的進化型。這次變化沒有改變牠的屬性,但強化了整個概念:飄飄球像是弱小的小氣球;隨風球則擁有能夠載客的飛行船般體積。這條進化鏈還保留著一種反差:外表幾乎像兒童向角色,寶可夢圖鑑的文字卻談到失蹤和冥界。

牠一路保持這種形象,沒有獲得其他形態。牠的招式配置倒是逐世代調整。在《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》中,牠能把暗影球、暗影潛襲、空氣斬和雜技,與順風、接棒、鬼火、戲法和戲法空間等支援手段結合起來。牠也保留了自爆和大爆炸這類犧牲型招式,和那種失去對內部氣體控制的氣球主題十分契合。

HP很多,外殼很薄

和耿鬼相比,隨風球追求的不是同樣的瞬間火力。牠的HP高得多,但防禦能力很差,特攻也不足以單靠自己壓制準備充分的隊伍。牠的優勢在於能擋下一般、格鬥或地面屬性招式,逼對手作出回應,再利用這個回合燒傷對手、傳遞能力提升,或準備提高速度。

和飄飄球相比,牠的定位也更清楚。進化前較為脆弱,主要服務於冒險初期;隨風球則能在較長的對戰中維持支援角色。在低等級單打中,牠龐大的HP池可以配合分擔痛楚、守住和異常狀態來拖長回合。在雙打中,順風和接棒的價值更高,因為它們能直接幫助隊友。

別把牠白送給對手

所持道具會決定哪一種玩法值得採用。使用輕裝時,最好選擇會消失或被消耗的道具,等到速度較快的對手已經受傷後,再讓隨風球上場。如果太早登場,隱形岩、拍落和任何效果絕佳的招式,都可能在牠觸發特性前把牠擊倒。使用受熱激升時,灼傷會提高特殊招式的威力,但持續傷害也會縮小HP看似帶來的安全空間。

鬼火對付物理攻擊手很有用,暗影球則能發揮幽靈屬性的優勢。順風可以支援整支隊伍,而冥想和輔助力量組成的計畫更有野心,但需要好幾個沒有壓力的回合。戲法空間能反過來利用速度機制,不過和輕裝的相性就沒那麼好了。無論採用哪種方案,惡、電、冰和岩石屬性都要求你慎選出場時機;氣球不能消除這些弱點,但在道具消失前,確實能防住地面屬性招式。

集換式卡牌

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