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炎帝的官方插畫

#0244

炎帝

Gen II

火山寶可夢

傳說
火

圖鑑紀錄·金

Volcanoes erupt when it barks. Un­ able to restrain its extreme power, it races headlong around the land.

身高
2.1 m
體重
198 kg
基礎經驗值
261
成長速度
慢
捕獲率

3/255非常困難

親密度

35/255

種族值

HP115攻擊115防禦85速度100特防75特攻90
HP★
115
攻擊★
115
防禦
85
速度
100
特防
75
特攻
90

總和 580

很高

擊敗可得努力值 +1 HP·+2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP175222
攻擊108183
防禦81150
速度94167
特防72139
特攻85156
總和6151017

關於炎帝

火山寶可夢不住在任何火山裡。遊戲為牠指定的棲息地是草原,而第一條圖鑑描述也不加修飾地總結道:「在大地上奔跑的寶可夢」。山脈存在於牠的起源,而不是牠的日常習性。

牠身上帶著的也不是火焰,而是一朵沿著背部鋪開的灰色煙雲、臉上六芒星形的甲片,以及帶著黑色環紋、看起來像鐐銬的白色四肢。熱量來自體內:第三條圖鑑描述說,牠體內蘊含著岩漿的光輝,還會噴出吞噬並把接觸到的一切化為灰燼的火焰。身高 2.1 公尺、體重 198 公斤,是介於獅子與獒犬之間的四足動物。

牠與火山的關係來自出生與聲音。據說每當新的火山出現,就會誕生一隻炎帝;而當牠咆哮時,世界某處就會有火山爆發——不過圖鑑本身也把這兩種說法當成傳聞,前面用的都是「據說」和「人們相信」。

牠沒有進化鏈。既沒有前一階段,也沒有後一階段:就像同一隊伍裡的另外兩隻,雷公和水君一樣,這條鏈從牠開始,也在牠身上結束。分類描述的是出身,不是居所。

對戰分析

×2

弱點

水地面岩石
×½

抗性

火草冰蟲鋼妖精

炎帝深度解析

用兩個漢字寫成的帝王

日文 エンテイ 讀作炎帝:炎是火焰,帝是皇帝。就是「火焰之帝」,中間沒有任何轉喻;英文也直接保留了日文音譯,沒有另外創造新名字——這在第一批西方版本裡相當少見,因為那時幾乎所有名字都被重新命名。這個名字還聯想到中國神話中與火焰有關的稱號,和三隻成員都帶有大陸氣息、而不是日式氣息的三聖獸很合拍。

身體融合了獅子與獒犬的特徵,鬃毛不是毛,而是煙。四肢上的黑色環紋可以看成鐐銬,設計也正是在這裡講出了故事:牠們是三隻被放出來的生物,不是被培育出來的。

從金鐘塔走出來的故事

金鐘塔的大火發生在緣朱市,裡面有三隻寶可夢因此死亡。鳳王讓牠們死而復生,三隻各自保留了那一夜的一部分:炎帝是燒毀高塔的火焰,雷公是引燃高塔的雷電,水君則是撲滅火焰的雨水。遊戲很少這麼具體地解釋傳說寶可夢的來歷,通常都只會給出模糊的傳說。

第二世代定義牠們的機制也由此而來。三隻都是遊走寶可夢:牠們在城都地圖上出現又消失,而一次相遇甚至可能還沒丟出任何東西就結束。水晶版改變了水君的規則,讓牠在一連串劇情的最後停下來等待;炎帝和雷公則繼續奔跑。玩過那一代的人,記得的往往不是捕獲本身,而是在草叢裡進進出出、盯著選單地圖看了好幾個小時。

在朱/紫中,牠又透過追加內容登場,條件依舊沒變:每個存檔一隻。

一百點速度與分配失誤

和風速狗相比,後者在一副非傳說寶可夢的身體上也有接近的數值;炎帝在 HP 和純粹耐久上更高,速度則較低。和兩個兄弟相比,差異更加明顯:雷公擁有炎帝所缺少的特殊攻擊能力,水君則掌握防禦型的整體配置。分配給炎帝的是一副身體的物理半邊,但牠多年間最好的招式卻都是特殊招式。

這個錯位從 1999 年起就一直是牠的主題。招式學習器清單也證明了這點:大爆炸(130)、大字爆炎(110)和熱風(95)全都是特殊招式,而且全都指向 90 特攻,115 攻擊只能在旁邊等待。神聖之火和神速在近期遊戲裡透過蛋招式清單取得,算是對這個從出生起就歪掉的分配所做的遲來修正。

正常遊玩時,計算很簡單:100 速度足以讓牠在主線流程中對幾乎所有對手先出手,而 115 攻擊配上一個像樣的物理招式,足以在一回合內解決大多數戰鬥。牠在 18 級學會的冥想會提升特攻和特防,因此能補上 75 特防的弱點,卻不能讓牠打得更重。這就是那種乍看很有用、直到你仔細看它提升的是哪項能力才會發現問題的招式。

集換式卡牌

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