炎帝深度解析
用兩個漢字寫成的帝王
日文 エンテイ 讀作炎帝:炎是火焰,帝是皇帝。就是「火焰之帝」,中間沒有任何轉喻;英文也直接保留了日文音譯,沒有另外創造新名字——這在第一批西方版本裡相當少見,因為那時幾乎所有名字都被重新命名。這個名字還聯想到中國神話中與火焰有關的稱號,和三隻成員都帶有大陸氣息、而不是日式氣息的三聖獸很合拍。
身體融合了獅子與獒犬的特徵,鬃毛不是毛,而是煙。四肢上的黑色環紋可以看成鐐銬,設計也正是在這裡講出了故事:牠們是三隻被放出來的生物,不是被培育出來的。
從金鐘塔走出來的故事
金鐘塔的大火發生在緣朱市,裡面有三隻寶可夢因此死亡。鳳王讓牠們死而復生,三隻各自保留了那一夜的一部分:炎帝是燒毀高塔的火焰,雷公是引燃高塔的雷電,水君則是撲滅火焰的雨水。遊戲很少這麼具體地解釋傳說寶可夢的來歷,通常都只會給出模糊的傳說。
第二世代定義牠們的機制也由此而來。三隻都是遊走寶可夢:牠們在城都地圖上出現又消失,而一次相遇甚至可能還沒丟出任何東西就結束。水晶版改變了水君的規則,讓牠在一連串劇情的最後停下來等待;炎帝和雷公則繼續奔跑。玩過那一代的人,記得的往往不是捕獲本身,而是在草叢裡進進出出、盯著選單地圖看了好幾個小時。
在朱/紫中,牠又透過追加內容登場,條件依舊沒變:每個存檔一隻。
一百點速度與分配失誤
和風速狗相比,後者在一副非傳說寶可夢的身體上也有接近的數值;炎帝在 HP 和純粹耐久上更高,速度則較低。和兩個兄弟相比,差異更加明顯:雷公擁有炎帝所缺少的特殊攻擊能力,水君則掌握防禦型的整體配置。分配給炎帝的是一副身體的物理半邊,但牠多年間最好的招式卻都是特殊招式。
這個錯位從 1999 年起就一直是牠的主題。招式學習器清單也證明了這點:大爆炸(130)、大字爆炎(110)和熱風(95)全都是特殊招式,而且全都指向 90 特攻,115 攻擊只能在旁邊等待。神聖之火和神速在近期遊戲裡透過蛋招式清單取得,算是對這個從出生起就歪掉的分配所做的遲來修正。
正常遊玩時,計算很簡單:100 速度足以讓牠在主線流程中對幾乎所有對手先出手,而 115 攻擊配上一個像樣的物理招式,足以在一回合內解決大多數戰鬥。牠在 18 級學會的冥想會提升特攻和特防,因此能補上 75 特防的弱點,卻不能讓牠打得更重。這就是那種乍看很有用、直到你仔細看它提升的是哪項能力才會發現問題的招式。