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列陣兵的官方插畫

#0870

列陣兵

Gen VIII

陣形寶可夢

格鬥

圖鑑紀錄·劍

列陣兵由1個頭頭 和5個跟班組成。 頭頭的命令不可違抗。

身高
3 m
體重
62 kg
基礎經驗值
165
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

50/255

種族值

HP65攻擊100防禦100速度75特防60特攻70
HP
65
攻擊★
100
防禦★
100
速度
75
特防
60
特攻
70

總和 470

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊·+1 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻擊94167
防禦94167
速度72139
特防58123
特攻67134
總和510902

關於列陣兵

列陣兵的設計源自士兵的隊形:6隻個體一起行進,像一支小型軍事部隊,由最前方的頭頭帶領,後面5隻跟班服從命令。牠們的身體讓人聯想到戴著頭盔、持著盾牌的戰士,而一字排開的隊伍則讓人想起方陣,也就是古代士兵使用的密集隊形。英文名結合了「phalanx」和彼此聯結的概念,日文名タイレーツ(Tairetsu)則來自與部隊隊形相關的詞語。

寶可夢圖鑑描述了一種靠協調作戰的生物。牠會在戰鬥中變換陣形,並以團隊合作為戰術核心,而不是依賴某一隻個體單獨作戰。「陣形寶可夢」這個分類,比任何具體的外貌特徵都更能概括這個概念。

列陣兵身高 3 m、體重 62 kg,這樣的比例符合由多個小型身體組成的生物。牠是格鬥屬性,位於沒有分支的進化鏈中:不會進化,也不是由其他物種進化而來。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

列陣兵深度解析

一個蟲子般的方陣

列陣兵代表一支作為單一寶可夢運作的士兵部隊。牠的形象建立在軍事方陣之上:戰士們聚集在一起,以盾牌保護自己,並在同一個命令下協同行動。個體排成一列的樣子也讓人想起蟲子,而頭盔和紅色冠狀突起則讓設計更接近古希臘的戰士。這個結果並不打算模仿真實動物。牠的魅力在於,每個成員在隊形中都有自己的職能。

英文名以「phalanx」為基礎,加入彼此連結的概念。日文名タイレーツ取自tairetsu,這個詞與部隊的隊列或隊形有關。「陣形寶可夢」這個分類並不是在描述某個具體姿勢,而是在說明完整的隊伍才是投入戰鬥的那隻寶可夢。

從初登場到超級形態

列陣兵在第八世代於伽勒爾地區登場,從一開始就以團體形式作戰而受到注意。牠的進化鏈沒有再加入後續階段。現有的物種資料中也出現了超級列陣兵這一替代形態,牠保留軍事部隊的概念,並進一步強調成員們像同一個結構般行動。

超級形態的到來擴展了這個物種的表現方式,卻沒有改變牠的基礎:牠仍然是格鬥屬性、沒有進化,並以協調為核心。牠後來在帕底亞的登場也維持了相同的設計概念,而不是把牠重新詮釋成單獨行動的生物。

一條純物理路線,帶著一道特殊裂縫

列陣兵和蛋蛋一樣,都把多個小型生物視為同一個物種。差異在於行為:蛋蛋呈現的是聚集在一起的群體,而列陣兵則有階級、頭頭和跟班,並以隊形組織自己。牠也會讓人想起三合一磁怪,但牠們的結合並不是依靠磁力,而是依靠命令與紀律。

在戰鬥中,牠更像物理攻擊手,而不是純粹的防禦型隊形。攻擊和防禦都是 100,但 HP 和特殊防禦偏低。因此,不應該讓牠留在特殊攻擊面前,也不適合把牠當作能長時間站場的盾牌。格鬥屬性讓牠能對岩石和惡屬性施壓,但妖精、飛行和超能力屬性的攻擊會迫使牠撤退。

如何放進隊伍

不服輸是最值得優先考慮的特性。只要對手降低某項能力,攻擊提升就可能改變牠接下來幾回合的傷害。列陣兵尤其喜歡隊伍迫使對手使用降低能力的招式,或是在對手擊倒一隻寶可夢後,為牠創造安全的上場機會。

背水一戰會提升牠的所有能力,但也會令牠無法撤退。使用這招時必須挑對時機:如果對手能從特殊攻擊面進行打擊、施加異常狀態,或以效果絕佳的招式反擊,通常只會讓這次強化白白浪費。健美提供了風險較低的替代方案,而鐵壁則能強化牠的物理面,讓牠更好地利用撲擊。

近身戰提供了牠整體數值所欠缺的威力,而超級角擊和迎頭一擊則擴大了牠的進攻選項。面對仍保留妖精、飛行或超能力屬性應對手段的隊伍時,列陣兵需要直接支援。牠在中盤上場、迫使對手交換,再利用該回合進攻或準備下一個陣形時,定位會最清晰。

集換式卡牌

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